Recherche avec Google |

|
|
 |
 |
Mystère des terres maudites (Le)
|
|
Crédits |
copol
Attention : les adresses mail ci-dessus sont "antispammées" ;
il faut donc remplacer le _AT_ par un @ dans votre fenétre de mail.
|
|
Type de document : |
Scénario |
Jeu : |
D&D |
Accèder au fichier : |
ZIP |
Entrée : |
21.03.2019 |
Derniére modification : |
22.03.2019 |
Nombre de mots : |
non précisé |
Type d'accés : |
Accès libre |
Résumé :
Ce scénario rocambolesque entraîne les joueurs dans des dimensions
parallèles.
Dans un premier temps, ils se voient confier une mission d’exploration et
d’information. En effet, plusieurs convois commerciaux sont attaqués et
pillés.Les autorités leurs demandent donc d’aller y jeter un œil, d’autant plus
que les pillards orques semblent être dirigés par Margÿr, un magicien humain
qui est mort il y a 200 ans... c’est une orbe magique l’Orbe Bleue qui garantie
sa longévité.
Le soucis est que les dieux ont envie de s’amuser. Ils projettent les pj dans un
monde parallèle dans lequel des extraterrestres qui ressemblent à des orques et
qui maîtrisent une technologie futuriste (blindés, fusils laser) dévastent le
monde qu’ils sont en train d’envahir.
Nos héros se retrouvent donc avec de nouveaux ennemis à combattre dans
un univers où la magie ne fonctionne plus comme ils en ont l’habitude. Ils
devront se lier d’amitié avec Rolf l’homme chien pour retrouver sa maîtresse
Maryara que les démons orques ont capturé. Cette dernière est la seule à
pouvoir les ramener dans leur dimension à condition d’utiliser l’Orbe Bleue.
Pour augmenter la difficulté, il suffit de multiplier les monstres ou
d’augmenter leur niveau.
Il est préconisé d’utiliser le guide du maître, le bestiaire monstrueux ainsi que
le guide du joueur édition 3.5
|
|
Critiques : |
Proposez votre critique ! |
|
|