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Extremia - Etangard 5 - Une Mission délicate

Crédits
Dadoumaster

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Notes
100.0 % 0.0 % 0.0 %
Qualité : 4.0
Utilité : 4.0
Idée : 4.0
Ces notes sont obtenues é partir de 1 critique.
Type de document : Scénario
Jeu : D&D
Accèder au fichier : PDF
Entrée : 28.05.2003
Derniére modification : 10.04.2008
Nombre de mots : non précisé
Type d'accés : Accès libre
Résumé :
Alors que le clan des PJ est en guerre ouverte depuis peu contre les Holmariens, les ennemis héréditaires des Gaidlasiens, Les Personnages vont se voir confier une mission très importante : un Barde, ayant en sa possession des informations vitales concernant les plans futurs du clan, a été capturé il y a peu par une patrouille Holmarienne qui le conduit à leur Quartier général pour l’interroger. Les PJ devront absolument éviter que le barde ne révèle ce qu’il sait… si possible en le délivrant lui et ses compagnons d’infortune, sinon en l’éliminant…toute la difficulté sera bien sûr de s’approcher du prisonnier, mais il y a bien d'autres choses dont les PJ devront se méfier...
Commentaires :
Ce scénario est particulièrement adapté à un petit groupe de personnages, idéalement composé de 3 ou 4 PJ, de niveau 5 à 7. Avec un peu d’ajustements, il sera facile d’adapter le scénario pour un groupe plus nombreux ou à des personnages plus expérimentés ou au contraire, plus faibles. Idéalement, le groupe ne devrait pas comporter de jeteur de sorts ou alors d’un faible niveau, voire un barde ne disposant pas de sorts de divination. Il serait bon également qu’un conflit opposant deux peuplades, deux pays ou deux clans soit en toile de fond de cette aventure. N’hésitez pas, si besoin, à remplacer les ennemis des PJ par des monstres (type Orques, Hobgobelins, etc.) si besoin.
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   Une trés bonne aventure (06.08.2003)
Dernière modification : 16.03.2022 Copyright © La Scénariothèque 1996-2024 (Norjane 5)