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Extremia - Terres du Nord 6 - le Siège de Zamar
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Crédits |
Dadoumaster
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Type de document : |
Scénario |
Jeu : |
D&D |
Accèder au fichier : |
PDF |
Entrée : |
11.06.2002 |
Derniére modification : |
10.04.2008 |
Nombre de mots : |
non précisé |
Type d'accés : |
Accès libre |
Résumé :
[Extremia, campagne des Terres du Nord, volet 6/6] Au beau milieu de la guerre civile qui secoue les Terres du Nord, les PJ, vont devoir pénétrer dans la ville de Zamar et reprendre une puissante relique, ainsi que saboter les réserves des Renégats et prendre contact avec les Résistants de la ville…
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Commentaires : Ce scénario est destiné à un groupe d’aventuriers
de niveau 10-12 mais l’aventure peut être facilement adaptée pour des personnages de niveau inférieur, ou au contraire pour des PJ plus puissants. Un groupe de moralité bonne
conviendrait mieux à ce scénario. Aucune classe ou race particulière n’est vraiment requise pour faire jouer cette aventure, aucun pré-requis, compétence ou don n’est vraiment indispensable pour mener à bien le scénario.
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Critiques : |
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