La Scénariothèque - https://www.scenariotheque.org Des scénarios à gogo mais pas pour les gogos Mercredi 29 mars 2023
Présentation :: Rechercher... :: Zone Membres :: Comment contribuer ? :: Liens :: WAP et PDA :: :: English description
Statistiques
Scénarios 3036
Aides de jeu 3129
Programmes 144
Feuilles de perso 913
Nouvelles 197
Entretiens 6
Jeux507
Contributeurs 2404
Critiques 5625
Recherche avec Google
Google

Sur scenariotheque.org
Sur tout le web
Partager cette page
Retrouvez-nous sur

Extremia - Terres du Nord 6 - le Siège de Zamar

Crédits
Dadoumaster

Attention : les adresses mail ci-dessus sont "antispammées" ; il faut donc remplacer le _AT_ par un @ dans votre fenétre de mail.
 
Notes
100.0 % 0.0 % 0.0 %
Qualité : 4.0
Utilité : 4.3
Idée : 3.7
Ces notes sont obtenues é partir de 3 critiques.
Type de document : Scénario
Jeu : D&D
Accèder au fichier : PDF
Entrée : 11.06.2002
Derniére modification : 10.04.2008
Nombre de mots : non précisé
Type d'accés : Accès libre
Résumé :
[Extremia, campagne des Terres du Nord, volet 6/6] Au beau milieu de la guerre civile qui secoue les Terres du Nord, les PJ, vont devoir pénétrer dans la ville de Zamar et reprendre une puissante relique, ainsi que saboter les réserves des Renégats et prendre contact avec les Résistants de la ville…
Commentaires :
Ce scénario est destiné à un groupe d’aventuriers de niveau 10-12 mais l’aventure peut être facilement adaptée pour des personnages de niveau inférieur, ou au contraire pour des PJ plus puissants. Un groupe de moralité bonne conviendrait mieux à ce scénario. Aucune classe ou race particulière n’est vraiment requise pour faire jouer cette aventure, aucun pré-requis, compétence ou don n’est vraiment indispensable pour mener à bien le scénario.
Critiques : Proposez votre critique !
   Voir toutes les critiques !
   un trés bon scénar! (28.09.2005)
   bon travail (23.07.2002)
   tout bon! (04.07.2002)
Dernière modification : 16.03.2022 Copyright © La Scénariothèque 1996-2023 (Norjane 5)