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Les documents pour Altro Mondo
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Aides de jeu
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Fight and D6
Cette petite aide de jeu présente le système de combat utilisé dans Altro Mondo d’une manière différente de celle du livre de base. Elle s’adresse plutôt à des joueurs qui ont lu le manuel de base et qui désirent une version plus succincte. Il s’agit ici d’une explication courte (2 pages) afin de mieux appréhender les mécanismes et non d’un manuel exhaustif du combat. Dans cette optique, outre de petits conseils, des options permettant de simplifier ou de raccourcir ces phases de jeux sont présentées de manière explicite. Enfin, vous trouverez après cela un récapitulatif de l’équipement de combat, dans une version étoffée et recalibrée. |
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Addenda bestiarum
Cette aide de jeu a pour objectif de faciliter l’utilisation des créatures incluses dans les deux premiers ouvrages de la gamme Altro Mondo. Aussi, elles sont présentées du point de vue technique afin de préciser leur description. Quelques conseils d’usages et options de jeu viennent compléter cela afin de les faire évoluer. Enfin, vous trouverez un index classant les créatures par niveau de dangerosité. |
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Altro Mondo à la carte
Cette aide de jeu présente la carte de l'Altro Mondo durant la moitié de l’Ère des Pionniers. Avec cela, de nouveaux lieux sont présentés ainsi qu'un tableau recapitulatif des temps de voyage. |
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C'est quoi ton nom
Cette aide de jeu s’intéresse aux prénoms issus des Baronnies. Elle vient compléter et corriger les éléments proposés dans la Chronica 1. On ne peut pas forcément revenir sur un travail, aussi j’ai sauté sur l’occasion de reprendre ce passage. Vous pourrez donc découvrir une version « retravaillée » des déclinaisons des prénoms courants selon les quatre Baronnies et des prénoms propres à chacune de ces régions. Les Magisters ne sont pas en reste. Au moment charnière où débute la chronologie du jeu, un mouvement d’affirmation de leur identité voit le jour. Ainsi, de nombreux Magisters optent pour des prénoms singuliers afin de se démarquer. Dans le même esprit, le nom des Ateliers devient un élément de jeu autant qu’un moyen d’affirmation au sein de la Magna Ligua. |
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Carte des Baronnies
La carte des Hautes-Baronnies. |
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Ecran de jeu
Un écran pour le jeu Altro Mondo à imprimer. Le recto avec quatre personnages en couleur : un chevalier, un chasseur et deux magisters. Le verso qui reprend différents éléments pour mener une partie en utilisant le D6 : niveaux de difficultés, attributs et compétences, résumé du combat et des soins, création de PNJ, équipement… |
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Fin (La)
Une nouvelle d'ambiance où un paysan décide de faire prendre à sa vie un autre chemin. |
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Monde cruel (Un)
Une nouvelle qui présente la noblesse devant sacrifier le peuple à une caste scientifique pour faire face à une guerre qui s'enlise. |
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Personnages pré-tirés
Une galerie de 12 personnages prêts à jouer, avec au menu : un magister de chaque ligue, quatre nobles différents, des vétérans, un pisteur... Et côté sympathique, ils sont illustrés. |
Feuilles de perso
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