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Les documents pour Portes, Monstres & Trésors
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Aides de jeu
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Cartes pour Chaosmos (Les)
Toutes les cartes pour Chaosmos, le cadre de jeu pour Portes, Monstres & Trésors, en haute résolution. |
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Ecran du Maître des Trésors (L')
L'écran du Maître des Trésors pour Portes, Monstres & Trésors reprenant les tableaux principaux et règles de combat. |
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Marche du Septentrion (La)
La Marche du Septentrion est le premier univers proposé dans le livre de base de Portes, Monstres & Trésors. La carte proposée ici carte est plus complète que celle du livre. Elle servira au Maître des Trésors pour la création d’aventures en donnant de nouveaux lieux à explorer. |
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Portes, Monstres & Trésors : Quintessence
Portes, Monstres & Trésors : Quintessence s’adresse à ceux qui désirent une version condensée du jeu, que ce soit pour tester rapidement les règles ou pour bricoler plus facilement une variante. |
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Règles de combat de masse
Plutôt que de vous contenter de piteuses escarmouches avec des bandits à peine capables de manier une épée, voyez les choses en grand et lancez vos centaures dans une charge effrénée contre une horde de lanciers vampires !
Ces règles de combat de masse sont adaptées du supplément B/X Companion réalisé par Running Beagles Games.
On peut les voir comme une extrapolation du système de combat du livre de base. Les joueurs gèrent des unités, dont les caractéristiques sont identiques à celles de combattants individuels (PV, AC, dommages, etc.), mais dont les dégâts et les PV dépendent du nombre de soldats de l’unité. Les règles restent assez simples et abstraites sans pour autant sacrifier toute subtilité tactique. |
Feuilles de perso
Scénarios
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Chaosmos
Le jeune empire du Théomantéon est en ébullition ! Son fondateur vient de mourir et sa croisade contre l’ancien ennemi tourne à la débâcle, ses ordres guerriers préfèrent s’entredéchirer plutôt que de surveiller les frontières, et ses sectes d’érudits manipulent des énergies trop dangereuses pour les humains.
Chaosmos est un cadre de jeu médiéval-fantastique pour le jeu de rôle Portes, Monstres & Trésors, prévu par défaut pour un ou deux joueurs et des personnages de niveaux 1 à 6. En moins de soixante pages, l’ouvrage comprend une description d’une région de départ, des adaptations de règles, et deux courts scénarios.
Membres d’un ordre guerrier sur le déclin, les personnages des joueurs participent à la défense et à l’administration d’une région frontalière délaissée.
Seront-ils capables de déjouer les machinations des Humbles Lances ?
Préserveront-ils la paix avec les clans Ladimos ?
Pourront-ils restaurer la puissance de leur ordre ? |
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Enfant dans le puits (L')
Cette petite histoire, pour Portes, Monstres, Trésors, et adaptable facilement à tout autre jeu de rôle MedFan, va plonger les joueurs dans un puits afin d’y sauver deux personnes. Mais ce vieux puits, condamné depuis des années, cache bien ses trésors et ses secrets.
Ce scénario d’initiation donne un peu de travail au MdT pour la personnalisation des trésors, des monstres et de Grappin, le méchant final.
Cette seconde version à été améliorée par l'auteur de Portes, Monstres & Trésors : James Manez. |
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Jeux interdits
On a beau interdire aux enfants de jouer près du vieux puits abandonné, ils n’en font qu’à leur tête ! Résultat : il faut chercher la fille du chef du village dans le puits, en espérant que celui-ci ne soit pas aussi hanté qu’on le dit… Inspiré du scénario l’Enfant dans le puits d’Etherne of Zula, ce court scénario prévu pour un PJ de niveau 1 propose une expérience de jeu différente et un contexte plus étoffé. |
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Plus d'infos sur Portes, Monstres & Trésors... |
Il y a la page officielle de
Portes, Monstres & Trésors.
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