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Le téléchargement, c'est maintenant. | Jeudi 03 avril 2025 |
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Les documents pour Cthulhu 1920
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Feuille de Perso Cthulhu 1920
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Feuille de personnage
j'ai tenté de reproduire un effet bureau pour rendre l’immersion du jeux un peu plus profonde. Vous retrouverez dans ce PPT(2010) une carte d'identité, une seringue pour les points de santé, etc... Le premier slide est une compile et peut être imprimé en A3 pour un meilleur rendu. le point fort est que tout est modifiable et personnalisable. |
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Feuilles personnage supplémentaire
Vous trouverez dans ces feuilles, un support pour votre personnage permettant de noter beaucoup plus d'information que dans les fiches classiques, il ne s'agit que d'une ébauche que je teste actuellement avec mes joueurs n'hésitez pas a soumettre vos idée |
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Fiche d'investigateur
Fiche d'investigateur pour L'appel de Cthulhu 7e édition - Années 1920 |
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Fiche pour l'Appel de Cthulhu "Classic"
Fiche de perso pour l'appel -version classic.1920 |
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Fiches d'investigateurs
Toutes les fiches, pour toutes les époques et tous les systèmes (d20/d100). (de l'an mil à fin des temps !) |
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Byakhee
Byakhee est un générateur d'investigateur, il permet aussi d'imprimer des feuilles de personnages (vierges ou non), de articles de journaux, des télégrammes,... |
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Byakhee en version française
Voici une version de Byakhee en Français. |
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1933
Les Fungi de Yuggoth opèrent partout dans le Système Solaire pour invoquer leur dieu Hastur l'Indicible. Après les avoir combattu dans les Alpes, en URSS, en Italie et en Ecosse, les investigateurs voyageront dans l'espace et tenteront de faire échouer leur plan diabolique. |
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Anamnèse mortelle
Ce scénario est destiné à faire jouer et développer un PJ médecin ou psychologue. Il peut convenir toutefois à un PJ détective ou journaliste, mais un PNJ médecin devra l’aider. Le PJ est missionné par l’Armée française pour tenter de lever les traumatismes de guerre de 5 soldats, internés à l’hôpital militaire de l’Ecole Carteret à Reims. Les traumas de ces hommes sont particulièrement étranges et l’Armée a besoin que ces soldats redeviennent lucides, notamment pour retrouver le coupable du meurtre du capitaine Thorez. Le lundi 12 juin 1917, dans la tranchée 4B de la côte 56 (entre Charmes et Mourmelon-le-Grand, vers Châlons-en-Champagne), 6 soldats et 1 capitaine n’ont plus donné de nouvelles pendant 15h. Les Allemands pilonnant sans relâche la zone, aucun messager n’a pu s’y rendre avant le mardi 13 juin, à 9h. Le messager les a alors découverts prostrés dans la tranchée, couverts de sang et de boue, terrifiés. Les corps du capitaine Thorez et du soldat Bernard n’ont pas été retrouvés. Depuis, les soldats, dont le discours est incohérent voire délirant, ont été internés à Reims, dans l’attente d’une enquête. Seul le caporal a eu un discours sensé, et a expliqué que le capitaine a été torturé et tué par les 4 autres poilus. Maintes fois interrogés par les enquêteurs militaires, les 5 soldats n’ont pu cependant retracer le fil des événements, et donner des informations susceptibles d’en savoir davantage sur la mort du capitaine. L’enquête s’est ainsi étirée en vain sur une semaine, jusqu’à ce que le général Vichon décide de fusiller les 4 soldats, et d’épargner le caporal. Son médecin militaire, le docteur Stefen Wilson, l’a toutefois persuadé de recourir à un médecin-psychiatre civil. Le PJ a été mandaté par son supérieur, le docteur Laperrière, de l’hôpital de la Pitié Salpêtrière de Paris, et dispose d’une semaine pour découvrir la vérité, avant que ces hommes ne soient exécutés. |
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Antre de l'Abomination (L')
Dans cette aventure, les investigateurs vont être amenés à enquêter sur un mal terrible qui règne sur « GROANING Island ». Invités à l’inauguration d’un superbe casino, ils vont découvrir que ce paradis de l’argent facile cache un bien terrible secret… Les investigateurs, vont vite comprendre, au péril de leurs vies, que cette soirée qui s’annonçait comme l’évènement mondain de l’année, va vite tourner au cauchemar… |
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Appel d'Hawkwood
Fichier pdf contenant un scénario original ainsi que les aides de jeu pour un scénario de l'Appel de Cthulhu (7e édition). |
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Autre côté du miroir (De l')
Ce scénario d’enquête avec en parallèle une série de meurtres liés à une ancienne malédiction est prévu pour un groupe de 4 à 6 joueurs expérimentés ou non aux compétences larges. Avoir au moins un investigateur latiniste est conseillé. |
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Avalon
Quand un groupe d’investigateurs se met en quête de la mystérieuse île du cycle arthurien… |
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Bonne année 1920 !
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Cannibale (Le)
Scénario simple et assez linéaire pour joueur débutant. Inspiré de Dr. Jekil et Mr. Heï, l'intrigue tourne autour d'un fou qui veut mangé tout le monde. |
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Ce n'est que quand l'arbre est tombé qu'on peut voir sa hauteur
Après 20 ans, une dizaine de personnes sont invitées à participer à la réunion des anciens « blaireaux joyeux promo 18 » de la colonie de vacances de Crystal Lake. Les familles ne sont pas conviées à l’événement, mais cela n’empêche pas les participants de se retrouver pour ce voyage en nostalgie de deux jours. Les voilà donc revenus dans le camp de leur enfance qui fut un jour le lieu d’une horrible tragédie. Tragédie qui a laissé des traces qui devront aujourd’hui s’effacer à jamais … |
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Chasse Feutrée
En 1922, les PJs passent leur vendredi soir dans le petit salon du Boston Hunters Club, le club de chasse de Boston où il fait bon être vu, en tant que membres nouvellement intronisé·es... Partant d’un contraste entre la civilisation, son petit salon cossu, et la nature, le dénuement de la plaine africaine, le scénario va s’acheminer vers une course contre la montre pour survivre. |
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Chatiment de Tamash (Le)
Un voyage au bout de la nuit pour lever une malédiction d'un dieu ancien et rancunier. |
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Chrysobulle Enchanté (Le)
Après quelques heures de bateau en mer de Marmara, et une halte à Salonique, en Grèce, les Investigateurs vont pénétrer dans un Monde ou le temps semble s’être arrêté. La République du Mont Athos et ses monastères fortifiés semblent vivre comme à leur fondation il y a presque un millénaire. Ce scénario en quasi huis clos se déroule donc hors du temps, dans un environnement spirituel byzantin et au sein de bâtiments étonnants qui abritent des trésors dans des bibliothèques séculaires… |
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Clé du Mensonge (La)
Meredith ANTON est hantée depuis sa naissance par un terrible héritage. En 1920, les femmes de son genre ne sont guère acceptées. C’est vrai qu’une créature aussi jolie, intelligente, manipulatrice et sournoise qu’elle, est mal acceptée par la population d’ARKHAM et ses alentours. Les personnages, à la recherche d’obscures vérités, vont s’allier avec une personne inconnue de tous. Hélas, celle-ci, à l’instar des investigateurs, nourrit l’espoir secret de voir le monde se diriger vers un chaos fatal à l’espère humaine. Les PJs vont, au cours de cette aventure, rencontrer cette femme aux abords machiavéliques et l’intégrer parmi eux à leurs dépends. Le petit groupe va faire de nombreuses investigations, parfois au péril de leur vie, à la recherche d’une vérité qui ne leur apparaît pas toujours aussi terrible qu’elle ne l’est en réalité, pour enfin découvrir l’innommable. Le démon, la sorcière qu’ils recherchent est parmi eux… |
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Côté de chez Dougherty (Du)
Description : En 1920 dans la banlieue tranquille de Richmond, des parents viennent chercher leurs enfants au goûter d’anniversaire du jeune Jonathan Dougherty. Devant la maison où ils se retrouvent, pas un bruit, nul cri de bambins. Où sont passés leurs enfants ? Quels secrets cache cette vieille demeure ? Partant d'un environnement connu par les personnages (une maison de la banlieue américaine) les personnages vont plonger petit à petit dans un univers sombre et distordu où l'espace et le temps se mélangent. |
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Croisière sur le Nil
Nous sommes en 1926, c'est-à-dire presque 4 ans après la découverte du tombeau de Toutankhamon. La découverte de cette tombe par les archéologues (Howard, Carter ...) fut suivie peu de temps après de la mort (souvent brutale) d'une trentaine de personnes. Ces morts s'étalèrent sur plusieurs années, mais dès les premières on parla de la malédiction des pharaons (La mort de Lord Carnarvon le sponsor de l'expédition le 4 avril 1923. Mai 1923, La Fleur, archéologue Canadien, ami intime de Carter. Arthur C. Mace, archéologue Anglais, qui aida Carter à abattre le mur de la chambre mortuaire, mort sans aucune cause apparente. George Jay Gould, milliardaire Américain, un vieil ami de Lord Carnarvon, qui tînt à visiter la tombe. Dr Evelyn White, archéologue et collaborateur de Carter, se suicida. Ensuite la liste continue de s'allonger chez les proches de Carnarvon et les savants responsables de l'exhumation de Toutankhamon, jusqu'à atteindre 27 victimes 12 ans après la découverte). En effet, selon l'histoire, la momie de Toutankhamon aurait écarté son bras de sa poitrine dans un ultime geste de menace à l'égard de ses profanateurs. Ce scénario reprend le thème de la malédiction pour l'adapter à un autre personnage de l'histoire Egyptienne : le père de Toutankhamon. En fait il a toujours été l'objet de controverses. On n'a jamais pu prouver de façon irréfutable qui était son vrai père. Dans ce scénario son père est un sorcier qui s'adonnait à des cultes ancestraux. Il s'appelait Nyhuengha, et par une erreur de jeunesse (un grand sorcier ne s'adonne pas aux plaisirs de la chair) fit un enfant à Myrena (fille d'Amenophis III) qu'il renia tout de suite. Par la suite, devenu un grand sorcier, il se servit de ses pouvoirs - pas vraiment pour le bien de l'humanité - et finit par passer un pacte avec les grands anciens (les méchants) avant d'être terrasser par les anciens dieux (les bons). Les termes du pacte se résument en un seul mot : L'Immortalité. Il l'obtint. Mais il dépendait et dépend toujours d'un objet qui scelle leur pacte. Malgré cela les anciens réussirent à le cloîtrer pour l'éternité dans sa tombe. Grâce au signe des anciens, gravé un peu partout dans son tombeau. Les siècles passent et la Chose Endormie attend le moment de sortir. Elle a eu tout le temps d'apprendre la patience. Les temps sont proches où elle renaîtra... |
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CS Arica (Le)
Le RMS Titanic, le plus grand paquebot du monde, quitte Southampton pour commencer sa traversée inaugurale le 10 avril 1912. Dans la nuit du 14 avril 1912, ce géant des mers, pourtant réputé insubmersible, est heurté par un iceberg et sombre. 1500 personnes meurent noyées dans une eau glacée à -2°C. L’armateur, la White Star Line, louera dans les jours suivants des navires morgues pour récupérer les corps et les rapatrier à Halifax (Canada). Beaucoup de corps ne pouvant être récupérés ou identifiés, de riches particuliers affrèteront des navires pour poursuivre les recherches. Le CS Arica est l’un de ses navires privés, le premier à arriver sur le lieu du drame dans le but de récupérer un "objet spécial". Ce bananier transatlantique a été le plus rapide à dégotter et son capitaine n'a pas posé de questions. L'affréteur demeure anonyme mais il a mandaté deux hommes de main chargés de le représenter et de superviser l'opération. L’équipage est composé de 10 marins motivés par une forte somme en échange de leur silence et à condition, évidemment, de rapporter l'objet en question... |
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Deux pour le prix d'un
Au XVIIe siècle, une jeune fille accouche en cachette dans une campagne isolée d’Angleterre. Le bébé est issu d’un viol perpétré par son père, avec qui elle vit seule dans l’ancienne ferme familiale. Dans l’incapacité de l’accepter, elle le tue de sang-froid. Elle réveille ainsi sans le vouloir Gulhussa, un être transdimensionnel prenant la forme d’une force obscure. Il lui propose la vie éternelle en échange de l’âme d'un nouveau-né tous les 25 ans. Elle s’installe dans un manoir non loin de là et monte au fil des siècles le Culte de la Supériorité Essentielle de Gulhussa, qui compte une vingtaine de fidèles. Elle en est le leader, sous l’appellation de “L’Essentielle”. Pour le dixième sacrifice, elle décide d’offrir des jumeaux issus d’une famille noble afin d’honorer Gulhussa avec un rituel doublement plus violent et morbide. Nos investigateurs sont engagés par Mary Beaurire pour retrouver à tout prix ses petits-enfants. Leur enquête les mènera au manoir de L’Essentielle où ils vont peut-être assister impuissants au sacrifice atroce des nourrissons. |
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Disparue de Pigalle (La)
Années 1920, Paris. Un contact des investigateurs signale la disparition de Louison, jeune prostituée dans le quartier de Pigalle. Cette enquête classique les amènera à remonter la piste du kidnapping jusqu’à un personnage intouchable et passablement dangereux ; ils devront donc se débrouiller entre un ennemi puissant et quelques cas de conscience. |
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Divagation de l'Endurance (La )
Scénario d'initiation à l'Appel de Cthulhu, qui invitera les investigateurs à enquêter sur l'étrange décès de Sir Ernest Shackleton à Grytviken, alors que ce dernier s'attelait à repartir à l'aventure en Antarctique. |
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Dossier psychiatrique du Fascinateur v1 (Le)
Depuis quelques mois une épidémie de folie se répand sur Paris, et le neurologue Jean-Martin Charcot a investi une aile spécialisée en psychiatrie de la Salpêtrière pour étudier ces patients. Tous ont en commun qu’ils deviennent déments après avoir commis des crimes pour le bénéfice d’un malfaiteur insaisissable et machiavélique : Le Fascinateur. L’industriel Gustave Eiffel, a demandé à Europol de monter un dossier d’analyse psychiatrique sur ce nouveau type de criminalité, et les investigateurs vont découvrir une terrible machination. Leur enquête commencera à la frontière du théâtre de lumière et des contrées des rêves, puis les amènera à poursuivre des voyages extraordinaires dans les archives de la littérature. Face à l'incandescence extra-dimensionnelle qui les fascine, auront-ils assez de raison pour ne pas finir leur aventure dans un hôpital psychiatrique ? |
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DUST BOWL ! ( nuit poulpique IV)
Suite à la Nuit Poulpique IV du 17 octobre 2008, voici le scénario qui fut joué à sept tables... 4 survivants sur 35. Alors ce scénario est un huis-clos court basé sur le bâtiment du journal le Chicago Tribune. Il est rédigé "à la Toc" :) ce qui veut dire qu'il n'est pas écrit de façon littéraire mais de façon pragmatique. Vous avez tout: scénar, aides de jeu, pré-tirés (5 persos en Basic et en Gumshoe. Certains personnages sont en double dans les feuilles : version homme ou version femme). Attention, pour les aides, c'est du lourd! (plus de 40Mo) Droits pour la plupart des images: The Chicago Tribune Tower Competition par Katherine Solomonson chez The University of Chicago Press Amusez-vous bien ! |
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Enfants chéris (Mes)
Qu'est-ce qu'une sorcière stérile serait prête à faire pour avoir des enfants? |
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Entundados
Où l’on découvre que le tracé du Canal du Panama a été influencé par une femme vampire, la « Tunda », qui a la capacité de faire voyager dans le temps les victimes de ses envoûtements… |
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Gardien de phare (Le)
Un scénario sans prétention étant conçu pour être terminer en une séance et pouvant, pouqruoi pas servir d'introduction aux contrées du rêve. Ainsi vos joueurs pourront trouver quelque-chose de plus...profond... |
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Gardienne enchaînée (La)
Le groupe de PJs a pillé, il y a quelques semaines, un tumulus Les esprits sont furieux et assassinent un par un les responsables du pillage. Quand ils en auront fini, ils reprendront la lutte et sèmeront la terreur autour de leurs anciennes terres. Les PJ devront rassembler les objets dispersés à tout prix et les rapporter au tumulus. Là, ils s’apercevront que leur tâche est loin d'être terminé... |
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Gare au Hoggar
Où les Investigateurs reçoivent des lettres de menace d’un dangereux schizophrène qui va s’avérer être l’un d’entre eux. |
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Héritage d'Henry (L')
Henry Worth était un homme prévoyant. Avant de mourir, il voulait que sa famille se rassemble autour de sa dépouille refroidie puisqu'elle ne l'avait pas fait de son vivant. Mais il n'avait pas prévu des invités surprise... |
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Ils Sont D'Ailleurs volume 1
ISDA (Ils Sont D'Ailleurs) est un pur projet issu de la liste TraductionsCthulhu fr.groups.yahoo.com Voici le premier opus de cette série, qui vous présente une sélection de scénarios venus d'outre-atlantique écrits par des Gardiens passionnés et ayant publié leur contribution à la gloire des Grands Anciens gratuitement sur le net. Les scénarios présentés ici proviennent de sites persos ou de fanzines, et sont généralement facilement adaptables en dehors du contexte présenté par leur auteur (lieu et/ou époque). Les scénarios : Dulce et Decorum Est Pro Patria Mori (8 pages) Ou l'on apprend que les horreurs de la guerre n'ont pas toutes disparues en temps de paix./ Hôpital Général (5 pages): Un accident de la route va amener les investigateurs à enquêter sur les étranges évènements qui se déroulent dans l'hôpital général de la petite ville de Jasper / L'enseigne de l'homme qui court (3 pages) : l'angleterre des années 20, quand un vieux camarade appel à l'aide ses amis pour venir à son secours. Une histoire décalée adaptée d'une nouvelle de Brian Lumley./ La Campagne de l'Ordre de la Pierre Ancestrale (33 pages) : Cette campagne réunit cinq scénarios qui ne sont pas tous des suites les uns des autres car écrits par deux auteurs différents dans un même contexte. Vos joueurs pourront aller à la découverte de l'Ordre de la Pierre Ancestrale et tenter de déjouer ses plans. |
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Ils Sont D’Ailleurs volume 2
Amis Gardien des Arcanes, bienvenue dans ce deuxième opus de Ils Sont D’Ailleurs. Après deux ans d’absence, la ML TraductionsCthulhu vous proposent cinq nouveaux scénarios inédits et originaux. Tout comme dans le premier tome, ces scénarios ont été rédigés par des Gardiens anglo-saxon vivant de l’autre coté de l’Atlantique ou outre-Manche, et les ont mis à disposition sur Internet pour tous ceux qui voudraient les utiliser. Les scénarios que vous trouverez dans ce supplément sont les suivants: - Le Chien des Somerville - The Black Dog Ecrit par Linden Dunhan il fut publié dans The Unbound Book n°1. Ce scénario années 20 vous plongera dans de vieilles traditions de familles. Les illustrations sont de Alan M. Clark, Matt Cowens, Rebecca Smith-Cruz, Don Fougere et la carte de Richard Volwes./ Réveillez les morts - Wake the dead de Matt «Monster Fashion» Sanborn vous propose un bonne histoire de zombies. / Le Géant de Severn Bank - The Severn Bank Giant Un deuxième scénario de Linden Duham, cette fois pour Demon Ground n°11./ Les Chats - Cats Un scénario de David Brown qui fera que votre grand-mère désirera prendre un chien si jamais il tombait entre ses mains. / Contrôle des bagages - Bagage Check Brett Kramer a été publié dans The Unbound Book n°1 et vous invite à vérifier le contenu des bagages de vos investigateurs |
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In The Name Of The Father
Mais que fait cette adolescente en chemise de nuit au milieu du cimetière Montmartre ? Cela aurait-il un rapport avec la récente profanation de la tombe de Guillaume Lévi, un jeune artiste juif assassiné 15 ans plus tôt ? |
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La Guerre Fratricide
Les investigateurs retrouvent Stéphane Blanchard, le vieil archéologue, pour prospecter en Egypte. En allégorie, ils s'enfoncent dans la vallée du Nil où ils rencontrent les Dieux du panthéon de Râ, et le plus sombre d'entre eux, Nyarlathotep. Ils apprendront les secrets de l'Atlantide et affronteront le dieu fratricide maudit, Seth, réfugié en Amérique du Sud. |
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La Pierre
Ce module pour l’AdC permet d’entraîner vos investigateurs dans un univers médiéval fantastique. Il sera préférable de le proposer à des personnages expérimentés ayant déjà vécu une ou plusieurs aventures. Il vaudra mieux compter un médecin parmi les rangs de l’équipe. |
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La Traversée du Sahara
Il s'agit de la traversée du Sahara par l'équipe Citroën. Mais ce que ne dit pas l'histoire, c'est que cette traversée ne se fit pas seulement dans le desert du Sahara, mais aussi dans le monde des rêves... |
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Larmes d'Azelmoth (Les)
Campagne en 4 épisodes pour Cthulhu 1920. A la juste fin de la Grande Guerre, les PJ partent pour une mission-suicide et survivent par miracle. Mais ce miracle a un prix : se promener à travers le monde et rencontrer des PNJ bien connus pour empêcher la renaissance d'un "Originel". |
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Le Pharaon Noir
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Le Prince de Nubie
Dans ce scénario pour l'Appel de Cthulhu, les investigateurs seront accusés du vol d'un objet ancien après avoir assisté à l'ouverture d'un sarcophage. Ils remarquent alors que les membres de l'expédition Blanchard sont frappés d'une étrange malédiction... |
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Le Projet Dunkelheit
Les investigateurs découvrent avec horreur une race de créatures vivant dans les Ténèbres qui se nourrissent de nos peurs les plus profondes. Un éminent psychanalyste, qui a pactisé avec les choses, leur livre ses patients! |
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Légion des Tombes (La)
Scénario de Mandragorus pour l'e-zine le Maraudeur n°3. |
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Les Archives Interdites
Cette fois les investigateurs ont fort à faire et se retrouvent avec les deux pieds embourbés dans le Mal absolu. Ils démasquent une organisation de fanatiques de la vie éternelle, empêchent la résurrection d'un sorcier hyperboréen, rencontrent l'auteur du Necronomicon, retrouvent les Sombres Séides (cf. "Le Projet Dunkelheit"), plongent dans les Contrées du Rêve... |
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Livre Maître (Le)
Ou un sorcier n'est plus dans son état normal, un livre peut gérer tout une vie... |
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Love Is A Fate
Durant la libération de Paris (Août 44) cinq personnages aux passés troubles et entremélé vont devenir malgrés eux les acteurs d'une histoire d'amour désespérée. Une balade épique dans les rues et les sous-sols parisiens avec des sociétées secrétes, des méchants Nazis et des rebondissements en pagaille... note : j'ai écrit ce scénario pour la 1re Convention des Nains des Forges. |
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Manoir McRotten (Au)
Au début des années 20 dans le nord de l'Angleterre, les PJ sont convoqués au chevet du patriarche mourant de la famille McRotten. Tous les descendants sont là et convoitent une part de l'héritage du richissime aïeul, mais rien ne va se dérouler comme prévu. |
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Marchand de Sable (Le)
Ce scénario pour Cthulhu se déroule en 1920 à Boston. Les investigateurs vont devoir mener une enquête sur une vague d'enlèvement d'enfants... Au menu, enquête et cauchemar, le tout bien assaisonné de café !!! |
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Mariage de mademoiselle Carnault (Le)
Les personnages se rendent à Paris pour assister au mariage d’un ami, Aristide Sernand. L’office civil sera interrompu par le meurtre du maire mais les investigateurs découvriront que la véritable cible était la fiancée de leur ami et qu’un aïeul de celui-ci, mort depuis longtemps, semble vouloir empêcher cette union. |
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Meekawokee
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Mentes Sanae
Dans l'Europe des années 30, un groupe d'agents hétéroclite est chargé d'enquêter sur les disparitions d'intellectuels renommés à travers toute l'Europe. |
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Momie (La) - le scénar du film de Steven Sommers
« La Momie – Scénar pour l’Appel de Cthulhu v7 » est une expérience de transformation pour jeu de rôle du scénario du film de Stephen Sommers, la Momie (de 1999). |
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Mort me refuse (La)
Enzo OLivetti a volé un papyrus qui donne l'immortalité sans savoir que la contrepartie était de devenir le portail magique vivant permettant, au bout d'1 an et 8 jours, de faire venir sur Terre Nyarlathotep. Pour déjouer cette malédiction, il va tenter de se tuer en faisant exploser un zeppelin dans lequel prendront place les investigateurs. Pourront-ils découvrir son secret et l'aider à sauver l'humanité ? |
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Nightmare Agency II
En 1927, vous avez monté votre agence de détectives (Nightmare Agency publié par Jeux Descartes en 1993). Petites affaires, pépés pulpeuses insomniaques, disparitions plus ou moins heureuses. Mais 10 ans plus tard, les affaires, les vraies, viennent frapper à la porte. L’agence doit reprendre du service et là, pas pour des cachets de jazzman sans le sou. Préparez vos valises, rangez le phonographe, va y avoir de l’action ! Sorti des cartons par ses auteurs près de 15 ans plus tard, voici Nightmare Agency 2. 200 pages d’action trépidante, de personnages hauts en couleur, de lieux exotiques.) Et pour commencer, une interview d'Olivier, auteur de la campagne et gardien pendant les parties de test :) Les auteurs de Nightmare Agency I & II et la TocTeam vous offrent Nightmare Agency II en PDF ! ! ! |
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Nom du culte interdit (Au)
Après "Panique sur la Lusitania", les investigateurs sont confrontés à un double mystère: pourquoi tout le monde nie les événements étranges qui ont eu lieu sur la paquebot? Et où a disparu John Sinclair, le mystérieux commissaire de l'exposition? Pour dénouer ces intrigues, et permettre à la fois la survie de votre club ésotérique, s'engage une chasse à l'homme dans les rues malfaisantes d'Arkham... |
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Nuits Blanches
Nuits Blanches est un scénario prévu pour l'Appel de Cthulhu 1920. II amènera les investigateurs à découvrir les secrets cachés du Mississippi, État du sud des Etats-Unis, et à être confrontés à une bien particulière organisation pourtant si familière aux yeux des autochtones, le Ku-Klux-Klan... Ils seront également amenés à en voir une facette plutôt méconnue de la population, voire même de beaucoup de leurs propres membres. Nuits Blanches se passe au mois de septembre 1922, période propice aux activités de cette secte; Lynchages de noirs, rites impies. Cette aventure peut, également, grâce à quelques modifications, s'adapter à l'une de vos campagnes personnelles. |
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Oeil de Sita (L')
La malédiction du diamant Hope est connue mais qu’advint-il du second oeil de l’idole de Sita ? C’est à vos joueurs de le découvrir. S’intégrant dans les univers pulp victoriens, le SUP de décembre peut servir d’introduction à la campagne “Terreur sur l’Orient Express”, pour lier vos investigateurs avant les événements de 1923 |
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Ombre de Carsi (L')
Une série de meurtres suspects à l'encontre de gens du spectacle survient dans la petite ville tranquille de Carsi. Nos investigateurs devront donc (pour diverses raisons) se rendre dans la petite ville afin d'enquêter sur ce qui semble être les actes d'un tueur en série. |
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Ombre du Pharaon (L')
Les années 1920… Les énigmalistes, membres de la prestigieuse Société de la Chouette de Minerve, sont envoyés en Égypte pour lever le voile sur un mystère oublié. Qui est Gildas Renart, cet homme qui semble avoir défié le temps ? Pourquoi sa disparition est-elle liée à d’anciennes légendes et à une pyramide perdue dans le désert ? De la moiteur des souks du Caire jusqu’aux sables brûlants de la Vallée des Rois, vos joueurs exploreront des lieux oubliés, déchiffreront des hiéroglyphes ancestraux et affronteront des horreurs enfouies depuis des millénaires. Mais gare aux pièges : certains secrets ne demandent qu’à rester dans l’ombre… Un scénario qui vous est offert par Expédition Mystère |
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Panique sur le Lusitania
A Arkham, la plus grande soirée de l'année 1923 rassemblera sur un paquebot une formidable exposition d'antiquités. Témoins partiels d'une cérémonie étrange qui interrompt la soirée de gala, votre petit groupe doit regagner le rivage. Néanmoins, l'étrange équipage ne l'entend pas ainsi. Une fois à terre, la presse semble traiter les événements de la soirée de façon très particulière... |
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Pirates et un vieux temple (Des)
Les investigateurs vont devoir comprendre ce qui s'est passé sur une île perdue au milieu de l'Océan Indien pour avoir une chance de la quitter... |
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Pour le maintien de la lumière
Lorsque l'on vous demande de participer à l'expertise d'objets, fruits de fouilles archéologiques, vous prenez vos lunettes, vos livres, un calepin pour les notes... n'oubliez pas votre fusil... on sait jamais. |
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Rêve ta vie en couleurs
Ce scénario prend la suite d'un des scénarii décrits dans les règles de base du jeu de rôle L'Appel de Cthulhu paru chez Chaosium Inc.©, "La Maison Hantée" durant lequel les Investigateurs ont effectué un travail d'enquête au sujet d'une demeure dans laquelle des manifestations paranormales étaient constatées, et qui se sont terminées par l'extermination du corps mort-vivant de William Corbitt. |
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Scoop toujours - Egypte -
---JDR multi-tables--- Nous sommes en 1925, l’Archéologie connaît son heure de gloire. Napoleon Bonaparte ayant ouvert le bal au siècle passé, les Anglais sont a présent les plus actifs en Egypte avec leur Exploration Society de Flinders Petrie. De nombreuses fouilles et expéditions sont commandées par de riches mécènes passionnes. Comme pour marquer d’une date son apogée, la découverte sensationnelle du tombeau de Toutankhamon dans la vallée des Rois par Howard Carter en 1922 a emballe la presse du monde entier. Des passions se dévoilent, l’encre coule, et les égyptologues sont sur le devant de la scène. |
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Secrets du Kremlin (Les)
Explorez les profondeurs de l'antique citadelle et les mystères des premiers tsars. Quels sont les secrets mis à jour par les Bolchéviques et qui risquent de faire basculer le monde dans l'horreur? Serez-vous de ceux qui chercheront à découvrir les secrets du Kremlin ? Oserez-vous risquer votre liberté, votre vie et votre santé mentale en trompant la surveillance des gardes de l'Armée Rouge ? Qui craindre le plus : les Grands Anciens ou le P.P.P. (Petit Père des Peuples, 1D20/1D100) ? Vous êtes-sûr ?... Notes version Paru dans le recueil "Glozel est authentique !" |
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Sombres passés (De)
Les personnages se font possédé par l'âme d'un de leurs ancêtres. Ils doivent retrouver le sorcier avant qu'il ne soit trop tard. Au fur et à mesure, les personnages évolueront et changeront de caractères. |
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Stromness
Poulpique ou bien huis clos, le SUP du mois d’avril entraînera vos joueurs sur les glaces de l’antarctique dans la peau des survivants de l’expédition Endurance en janvier 1915. Une page, trois pistes pour le MJ, un Scénario Une Page du Collectif de l’Orbe écrit par Gulvar. |
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Sympathique invitation (Une)
Invités pour un anniversaire dans un coin perdu, les PJs sont emprisonnés par la neige et doivent faire face à un mystérieux meurtrier...Ce scénario est un huis clos repose essentiellement sur l’ambiance et sur le soupçon. Il nécessite un MJ capable d’improviser et de s’adapter aux joueurs et des joueurs orientés roleplay. Il peut être joué avec le livre de base de l'appel de cthulhu. Il est prévu pour les années 20 mais doit pouvoir être adapté relativement facilement. |
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Tales Of Terror (amorces de scénarios)
Durant une partie d'Appel de Cthulhu, la constante demande de nouveautés de la part d'investigateurs exigeants peut être des fois difficile à relever pour le pauvre Gardien des Arcanes. Un petit recueil fourmillant d'idées et de situations particulières peut alors être d'un très grand secours. Les « Tales of Terror » furent construits exactement dans ce but, ces ébauches d'intrigues peuvent facilement et rapidement être lâchées dans tout type de parties. Pendant que l'enquête préliminaire se déroule sur la table, le Gardien des Arcanes a alors tout le temps de décider laquelle des trois possibilités (si une d'elles lui convient) il choisira. Bien sur, ces Tales peuvent être modelés suivant les besoins du Gardien et de son scénario. les pistes sont : complots malfaisants, étrangetés ordinaires, lieux étranges, Objets mystérieux, Personnages sinistres, etc |
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Terreur sur Arkham Express
Une nuit à bord de l'Arkham Express entre Boston et Arkham. Une tempête de neige. Un premier incident immobilise le train, puis un autre. Quelque chose rôde dehors, puis quelqu'un disparait du train... Les pjs vont devoir se vêtir chaudement et partir à la poursuite de traces laissées dans la neige. |
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There's Something On My Side
Enquete dans un pensionnaire, avec du Nyarlathotep en guest star. D'inspiration très "satanique", avec des Sabbath, de la sorcière, du satan en veux-tu en voila, de la chèvre démoniaque et des sacrifices ! Facilement adaptable pour n'importe quel jeu occulte, Maléfice en tête. |
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Un cas inca
Les personnages assistent à une conférence du professeur Fernand Latourec sur la civilisation inca quand ils remarquent des cambrioleurs dans le bureau de celui-ci. Un mois plus tard, ils accompagnent celui-ci dans une expédition archéologique à destination des ruines de Machu Picchu mais le professeur disparaît pendant la traversée. |
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un etang contamine
un héros malgré lui va emposonné sa communauté suite a une exploration qui l'a rendu fou, mais personne ne sait qu'il n'ait pas revenu seul... |
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Week-end à la montagne (Un)
"Enfin ! Depuis le temps que vous parliez de passer un week-end de détente à la montagne, le grand jour est arrivé : La Ford T est pleine de provisions, le temps est radieux et la météo s'annonce clémente pour les jours à venir.* *Il ne vous reste plus qu'à rejoindre le chalet tout-confort que vous avez loué dans les Wachusset Mountains pour savourer ce délicieux week-end.." |
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Xocco
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[V6] Parmi le troupeau des Égarés
Ce scénario va vous permettre de revenir sur les origines de vos investigateurs et leur faire prendre conscience que les principes sur lesquels ils avaient bâti leur existence (la famille et ses fonctions de socialisation, de transmission des valeurs ou de cocon familial) ne sont qu’un leurre. Cette histoire a été écrite pour la version V6 des éditions Sans-Détours et se déroule dans le cadre de la région toulousaine des années 30. Cependant, le gardien des arcanes pourra très facilement l’adapter à n’importe quelle cadre (spatio-temporel) et n’importe quelle version des règles de jeu. |
Plus d'infos sur Cthulhu 1920... | |
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Dernière modification : 17.11.2024 | Copyright © La Scénariothèque 1996-2025 (Norjane 6 - Infomaniak) |