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Des scénars de 8 heures, comme au bon vieux temps où on avait rien d'autre à foutre... |
Mardi 01 avril 2025 |
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Les documents pour Cthulhu
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Cthulhu by gaslight
fiche de personnage pour le jdr : l'appel de cthulhu version « By gaslight (1890) » conçue en lien direct avec le supplément. |
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Feuille de perso Interactive Cthulhu V5
Feuille de perso interactive Cthulhu V5 période ~1900 |
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Feuille de personnage
Feuille de perso pour CTHULHU DARK |
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Feuille de personnage
j'ai tenté de reproduire un effet bureau pour rendre l’immersion du jeux un peu plus profonde. Vous retrouverez dans ce PPT(2010) une carte d'identité, une seringue pour les points de santé, etc... Le premier slide est une compile et peut être imprimé en A3 pour un meilleur rendu. le point fort est que tout est modifiable et personnalisable. |
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Feuille de PNJ
Une petite AdJ pour Cthulhu en format Exel permettant de tirer des fiches de PNJ importants avec les caractéristiques et compétences. On peut même y coller une petite photo à récupérer sur le site qui va tentaculement bien. |
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Feuilles personnage supplémentaire
Vous trouverez dans ces feuilles, un support pour votre personnage permettant de noter beaucoup plus d'information que dans les fiches classiques, il ne s'agit que d'une ébauche que je teste actuellement avec mes joueurs n'hésitez pas a soumettre vos idée |
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Fiche "les années folles"
fiche de perso conçue en lien direct avec le superbe supplément : « Les années Folles » il y a deux versions de cette fiche. |
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Fiche de personnage
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Fiche de personnage dynamique V7
Basée sur la fiche originale de Sans-Détour, le Collectif de l'Orbe vous propose une version entièrement numérique et dynamique de la fiche de personnage pour l'Appel de Cthulhu V7. Grâce à cette version, facilitez la création de votre investigateur et gardez toujours une trace numérique de votre évolution. Possibilités: - Remplir tous les champs textes numériquement (État civil, Armes, Profil, Équipement, etc.) - Cocher les compétences utilisées avec succès pour l'évolution de votre investigateur - Cocher votre état dans les jauges de vie, de SAN, de magie et de chance - Le calcul des demis et des cinquièmes pour les caractéristiques et les compétences est automatique - Le calcul du mouvement (avec malus de l'âge) est automatique - Le calcul de la santé mentale initiale et maximale (tenant compte la compétence "Mythe de Cthulhu") est automatique - Le calcul des points de vie maximum est automatique - Le calcul de l'impact et de la carrure et le report de la compétence esquive dans la zone "Combat" sont automatiques |
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Fiche de personnage V7
Fiche de perso couleur inspirée par la fiche Edge Espagne «années 20». |
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Fiche Terror Australis
fiche de perso conçue en lien direct avec le supplément : « TERROR AUSTRALIS » |
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Fiches d'investigateurs
Toutes les fiches, pour toutes les époques et tous les systèmes (d20/d100). (de l'an mil à fin des temps !) |
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Daoloth (Le)
Un vieux critique de cinéma d'horreur nous indique les raisons pour lesquels son boulot devient de plus en plus pénible. |
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Le pacte des damnés
Voici un debut de nouvelle sur la vie d'un chasseur de vampire et du monde qui l'entoure (c'est ma premiere nouvelle alors, j'attends reellement des critiques de votre part pour l'ameliorer) |
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Livre rare (Un)
"Un livre rare" dans lequel les initiés n'auront aucune difficulté à reconnaître le Nécronomicon... |
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Naufrage
La robinsonnade s'arrête là où le mythe (de Cthulhu) commence... |
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Près du bord, on a pied…
Un journaliste enquête sur l'apparition mystérieuse de pieds amputés au bord de l'océan et contacte un étrange personnage qui pourra l'enquêter dans sa quête de vérité. |
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Tout est vrai
Une courte histoire sur Lovecraft. Elle peut servir aussi d'intro pour amener un scénario |
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Byakhee
Byakhee est un générateur d'investigateur, il permet aussi d'imprimer des feuilles de personnages (vierges ou non), de articles de journaux, des télégrammes,... |
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Byakhee en version française
Voici une version de Byakhee en Français. |
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Générateur d'investigateur
J'ai réalisé ce petit programme afin de gagner du temps avec les tirages habituellement nécessaires pour la créations de PJ et PNJ, j'espère qu'il vous sera aussi utile qu'il me l'est |
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Générateur d'investigateur en ligne
Générateur d'investigateur en ligne pour L'appel de Chtulhu. |
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Petites histoires personnelles
Ce site permet de faire des tirages de petites histoires personnelles pour Cthulhu |
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Abbaye des Ombres (l')
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Antre de l'Abomination (L')
Dans cette aventure, les investigateurs vont être amenés à enquêter sur un mal terrible qui règne sur « GROANING Island ». Invités à l’inauguration d’un superbe casino, ils vont découvrir que ce paradis de l’argent facile cache un bien terrible secret… Les investigateurs, vont vite comprendre, au péril de leurs vies, que cette soirée qui s’annonçait comme l’évènement mondain de l’année, va vite tourner au cauchemar… |
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Au Diable la Bagatelle !
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Auberge de la Corne (L')
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Autopsy of John Doe (The)
Le 21 décembre 2022, à Clarksfield, dans le Minnesota, en fin d'après-midi, un corps est confié à une morque pour son examen. Plusieurs personnes vont se retrouver bloquées dedans par la tempête de neige. |
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Autre côté du miroir (De l')
Ce scénario d’enquête avec en parallèle une série de meurtres liés à une ancienne malédiction est prévu pour un groupe de 4 à 6 joueurs expérimentés ou non aux compétences larges. Avoir au moins un investigateur latiniste est conseillé. |
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Aux portes de Pyrénées
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Brouillard (Le) (Der Nebel)
Le Brouillard (Der Nebel) est un scénario pour l’Appel de Chtulhu V7 faisant collaborer deux équipes de joueurs dans une ambiance de huis clos inspirée de la série The Mist de Stephen King. Bien que se déroulant dans un camp de concentration, l'ambiance n'est pas glauque. De 1939 jusqu'à 1942, les forces de l'Axe ont réussi à s'emparer de l'Europe alors que les forces britanniques et américaines reculent dans le Pacifique face aux forces japonaises. Néanmoins, les puissances de l'Axe subissent simultanément une série de défaite lors de batailles qui se sont déroulés entre juin 1942 et février 1943. Les Services de renseignements britanniques ont acquis la conviction que Hitler prépare sa contre-attaque en mettant au point une arme nouvelle et massivement destructrice. Le lieu de son développement et de sa production a été mis en évidence : le camp de Dora, en plein coeur du Reich, abriterait une base souterraine destinée à abriter cette arme décisive. Cette zone, la Sperrgebiet Mittelbau » (« zone interdite Mittellbau »), s'étend au nord jusqu'à Göttingen, au sud jusqu'à Bad Langensalza et à l'est presque jusqu'à Eisleben. Sous le contrôle de l'« État-major Kammler », dirigé par Hans Kammler, un petit camp de travail a en effet été construit depuis quelques mois, mobilisant des milliers de prisonniers. Le Secret Service a composé un commando restreint qui a pour mission d'entrer en contact avec Hunde, un ingénieur allemand du camp qui renseigne les Alliés depuis plusieurs mois. Parachutés dans la nuit du mardi 15 avril 1943 au nord de Dora, le commando devra infirmer ou confirmer l'existence d'une arme innovante. L'équipe du commando peut être complétée par un ou deux joueurs qui pourront endosser les rôles de deux prisonniers du camp (et devront donc patienter le temps que le premier groupe de PJ arrive à Dora). Ces rôles peuvent convenir à des grands débutants. |
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Bureau d'Étude v.1 (Le)
Ce scénario propose de vivre une campagne d’aventure historique (15h) avec des personnages prés-tirés pour L’appel de Cthulhu. De 2 à 5 joueurs. 1910, Paris, Au mois de janvier, c’est la plus grosse crue de la Seine depuis 100 ans. Le Préfet Lépine forme la “Commission des Inondations” avec les meilleurs ingénieurs et fait venir les militaire dans l’urgence pour l’aider à gérer toute la région inondée. La capitale va devenir le théâtre de nombreuses catastrophes humaines et d’une période très intense de survivalisme urbain. Grand pionnier de la police scientifique, le président du conseil Clemenceau décide de son côté de monter un “Bureau d’Enquête sur la crue centennale”, composé de 16 spécialistes aux profils hétéroclites, afin d’apporter une contre-expertise judiciaire à la Commission. Il semble soupçonner des corruptions politiques, des cercles d’initiés terroristes, et un étrange culte macabre. |
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Carrefour du Diable (Le)
Les Investigateurs sont des intérimaires engagés pour réaliser l’inventaire d’un Carrefour. Derniers compteurs à partir, ils vont se rendre compte que quelque chose n’est pas normal… |
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Centre d'Essai 3188 (CR01)
Centre d'Essai 3188 est le tout premier scénario écrit pour Cthulhu Rising (code CR01) L'originalité n'est pas de mise, car il a été réalisé pour tester le système de jeu, et en particulier les combats. Largement inspiré par Doom ou Quake, il ne faut pas s'attendre à une forte investigation, mais plutôt à l'enchaînement de scènes de violences répétitives. |
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Chatiment de Tamash (Le)
Un voyage au bout de la nuit pour lever une malédiction d'un dieu ancien et rancunier. |
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Chrysobulle Enchanté (Le)
Après quelques heures de bateau en mer de Marmara, et une halte à Salonique, en Grèce, les Investigateurs vont pénétrer dans un Monde ou le temps semble s’être arrêté. La République du Mont Athos et ses monastères fortifiés semblent vivre comme à leur fondation il y a presque un millénaire. Ce scénario en quasi huis clos se déroule donc hors du temps, dans un environnement spirituel byzantin et au sein de bâtiments étonnants qui abritent des trésors dans des bibliothèques séculaires… |
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Clé du Mensonge (La)
Meredith ANTON est hantée depuis sa naissance par un terrible héritage. En 1920, les femmes de son genre ne sont guère acceptées. C’est vrai qu’une créature aussi jolie, intelligente, manipulatrice et sournoise qu’elle, est mal acceptée par la population d’ARKHAM et ses alentours. Les personnages, à la recherche d’obscures vérités, vont s’allier avec une personne inconnue de tous. Hélas, celle-ci, à l’instar des investigateurs, nourrit l’espoir secret de voir le monde se diriger vers un chaos fatal à l’espère humaine. Les PJs vont, au cours de cette aventure, rencontrer cette femme aux abords machiavéliques et l’intégrer parmi eux à leurs dépends. Le petit groupe va faire de nombreuses investigations, parfois au péril de leur vie, à la recherche d’une vérité qui ne leur apparaît pas toujours aussi terrible qu’elle ne l’est en réalité, pour enfin découvrir l’innommable. Le démon, la sorcière qu’ils recherchent est parmi eux… |
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Cornucopia
Suite au crash de leur avion, les PJ sont livrés à eux-mêmes en pleine nuit, quelque part au milieu des immenses plaines du Dakota du sud. Quels sont ces grognements dans l'obscurité ? Et ces lumières au loin ? On dirait une ville, et un village, ils sont sauvés ! Enfin, c'est ce qu'ils croient... |
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Croisière sur le Nil
Nous sommes en 1926, c'est-à-dire presque 4 ans après la découverte du tombeau de Toutankhamon. La découverte de cette tombe par les archéologues (Howard, Carter ...) fut suivie peu de temps après de la mort (souvent brutale) d'une trentaine de personnes. Ces morts s'étalèrent sur plusieurs années, mais dès les premières on parla de la malédiction des pharaons (La mort de Lord Carnarvon le sponsor de l'expédition le 4 avril 1923. Mai 1923, La Fleur, archéologue Canadien, ami intime de Carter. Arthur C. Mace, archéologue Anglais, qui aida Carter à abattre le mur de la chambre mortuaire, mort sans aucune cause apparente. George Jay Gould, milliardaire Américain, un vieil ami de Lord Carnarvon, qui tînt à visiter la tombe. Dr Evelyn White, archéologue et collaborateur de Carter, se suicida. Ensuite la liste continue de s'allonger chez les proches de Carnarvon et les savants responsables de l'exhumation de Toutankhamon, jusqu'à atteindre 27 victimes 12 ans après la découverte). En effet, selon l'histoire, la momie de Toutankhamon aurait écarté son bras de sa poitrine dans un ultime geste de menace à l'égard de ses profanateurs. Ce scénario reprend le thème de la malédiction pour l'adapter à un autre personnage de l'histoire Egyptienne : le père de Toutankhamon. En fait il a toujours été l'objet de controverses. On n'a jamais pu prouver de façon irréfutable qui était son vrai père. Dans ce scénario son père est un sorcier qui s'adonnait à des cultes ancestraux. Il s'appelait Nyhuengha, et par une erreur de jeunesse (un grand sorcier ne s'adonne pas aux plaisirs de la chair) fit un enfant à Myrena (fille d'Amenophis III) qu'il renia tout de suite. Par la suite, devenu un grand sorcier, il se servit de ses pouvoirs - pas vraiment pour le bien de l'humanité - et finit par passer un pacte avec les grands anciens (les méchants) avant d'être terrasser par les anciens dieux (les bons). Les termes du pacte se résument en un seul mot : L'Immortalité. Il l'obtint. Mais il dépendait et dépend toujours d'un objet qui scelle leur pacte. Malgré cela les anciens réussirent à le cloîtrer pour l'éternité dans sa tombe. Grâce au signe des anciens, gravé un peu partout dans son tombeau. Les siècles passent et la Chose Endormie attend le moment de sortir. Elle a eu tout le temps d'apprendre la patience. Les temps sont proches où elle renaîtra... |
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Crying Seagull
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Dernière guerre mondiale (La)
Les PJ sont mobilisés au fort de simserhof à la frontière avec l'Allemagne à noël 1939. Mais une armée implacable va déferler. Ils se rendront alors compte que le pays à été dévasté. Ils devront découvrir la nature l'ennemi... puis s'enfoncer au coeur de son territoire pour sauver l'humanité de ce péril. |
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Dingue et la Sale Bête (Le)
Les PJs sont contactés par la police parce qu'un nouvel arrivant à l'hôpital psychiatrique cite leur nom. Ils s'embarquent alors dans une enquête dans les alentours d'Arkham afin de comprendre ce qui se passe. |
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Dossier psychiatrique du Fascinateur v1 (Le)
Depuis quelques mois une épidémie de folie se répand sur Paris, et le neurologue Jean-Martin Charcot a investi une aile spécialisée en psychiatrie de la Salpêtrière pour étudier ces patients. Tous ont en commun qu’ils deviennent déments après avoir commis des crimes pour le bénéfice d’un malfaiteur insaisissable et machiavélique : Le Fascinateur. L’industriel Gustave Eiffel, a demandé à Europol de monter un dossier d’analyse psychiatrique sur ce nouveau type de criminalité, et les investigateurs vont découvrir une terrible machination. Leur enquête commencera à la frontière du théâtre de lumière et des contrées des rêves, puis les amènera à poursuivre des voyages extraordinaires dans les archives de la littérature. Face à l'incandescence extra-dimensionnelle qui les fascine, auront-ils assez de raison pour ne pas finir leur aventure dans un hôpital psychiatrique ? |
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DUST BOWL ! ( nuit poulpique IV)
Suite à la Nuit Poulpique IV du 17 octobre 2008, voici le scénario qui fut joué à sept tables... 4 survivants sur 35. Alors ce scénario est un huis-clos court basé sur le bâtiment du journal le Chicago Tribune. Il est rédigé "à la Toc" :) ce qui veut dire qu'il n'est pas écrit de façon littéraire mais de façon pragmatique. Vous avez tout: scénar, aides de jeu, pré-tirés (5 persos en Basic et en Gumshoe. Certains personnages sont en double dans les feuilles : version homme ou version femme). Attention, pour les aides, c'est du lourd! (plus de 40Mo) Droits pour la plupart des images: The Chicago Tribune Tower Competition par Katherine Solomonson chez The University of Chicago Press Amusez-vous bien ! |
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Entundados
Où l’on découvre que le tracé du Canal du Panama a été influencé par une femme vampire, la « Tunda », qui a la capacité de faire voyager dans le temps les victimes de ses envoûtements… |
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Fin des Temps (La)
Les prophéties, les indices étaient nombreux : la Fin des Temps est arrivée. Ni tremblement de terre, ni météorite, non simplement, une montée des eaux tout aussi progressive qu'inéluctable. D'abord les côtes, puis les plaines et enfin les montagnes. Les Hommes ont initialement cherché refuge dans les hauteurs mais même les plus hauts sommets ont fini par sombrer. Le seul salut : les navires. C'est ainsi que les restes épars de l'humanité se retrouvèrent à flotter sur le grand océan qu'était devenu la Terre. Mais très rapidement, nourriture et eau potable vinrent à manquer. Les flots marins cachaient maintenant des créatures hostiles et toute tentative de pêche se soldait par un désastre. Au début, poussés par la faim et la peur, les Hommes, sur leur frêles embarcations, se livrèrent une terrible guerre pour survivre, une lutte dont le vainqueur fut le désespoir. Petit à petit, la surface se fit de plus en plus silencieuse. Aujourd'hui, l'humanité vit ses dernières heures… |
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Fouilles a Aulis
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Gardien de phare (Le)
Un scénario sans prétention étant conçu pour être terminer en une séance et pouvant, pouqruoi pas servir d'introduction aux contrées du rêve. Ainsi vos joueurs pourront trouver quelque-chose de plus...profond... |
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Gare au Hoggar
Où les Investigateurs reçoivent des lettres de menace d’un dangereux schizophrène qui va s’avérer être l’un d’entre eux. |
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Gormogons (Les)
Quand le train s'arrête à Plaine, dans les Vosges, les personnages sont loin de se douter qu'une terreur cosmique va s'abattre sur cet endroit et peut-être au-delà... Quelle est la source de la folie qui saisit la population et d'où vient la putréfaction qui ronge téléphones et ordinateurs ? |
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Grande messe des morts (La)
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Gueule de l'HOGDR (Dans la)
Ce scénario donc l'action se déroule en Europe du Sud-Ouest prend place à l'automne 1940 et convient particulièrement à Achtung Cthulhu ou Cthulhu: Darkest Hour. |
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Il faut retrouver Monsieur Thomas !
Tous les jours c'est trop bien ! Tu peut faire plein de choses à l’École, tu dessines, tu lis des histoires, tu peut même faire des gâteaux parfois ! Il y a pas de devoirs, pas de maîtres et maîtresses, pas de parents, juste Monsieur Thomas et Monsieur Serpent pour jouer avec toi et t'aider à faire des choses. Il y a Madame Louve aussi, mais elle c'est moins drôle alors bon... Et il y a tes amis aussi ! La nuit, dans la Chambre, vous faites des jeux rigolos, mais il faut faire attention parce que sinon Monsieur Thomas pourrait se fâcher... Et demain vous faites encore plein de trucs différents, tous les jours ! Mais aujourd'hui, il y a quelque chose de bizarre. Monsieur Thomas à disparu ! |
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Ils Sont D'Ailleurs volume 1
ISDA (Ils Sont D'Ailleurs) est un pur projet issu de la liste TraductionsCthulhu fr.groups.yahoo.com Voici le premier opus de cette série, qui vous présente une sélection de scénarios venus d'outre-atlantique écrits par des Gardiens passionnés et ayant publié leur contribution à la gloire des Grands Anciens gratuitement sur le net. Les scénarios présentés ici proviennent de sites persos ou de fanzines, et sont généralement facilement adaptables en dehors du contexte présenté par leur auteur (lieu et/ou époque). Les scénarios : Dulce et Decorum Est Pro Patria Mori (8 pages) Ou l'on apprend que les horreurs de la guerre n'ont pas toutes disparues en temps de paix./ Hôpital Général (5 pages): Un accident de la route va amener les investigateurs à enquêter sur les étranges évènements qui se déroulent dans l'hôpital général de la petite ville de Jasper / L'enseigne de l'homme qui court (3 pages) : l'angleterre des années 20, quand un vieux camarade appel à l'aide ses amis pour venir à son secours. Une histoire décalée adaptée d'une nouvelle de Brian Lumley./ La Campagne de l'Ordre de la Pierre Ancestrale (33 pages) : Cette campagne réunit cinq scénarios qui ne sont pas tous des suites les uns des autres car écrits par deux auteurs différents dans un même contexte. Vos joueurs pourront aller à la découverte de l'Ordre de la Pierre Ancestrale et tenter de déjouer ses plans. |
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Ils Sont D’Ailleurs volume 2
Amis Gardien des Arcanes, bienvenue dans ce deuxième opus de Ils Sont D’Ailleurs. Après deux ans d’absence, la ML TraductionsCthulhu vous proposent cinq nouveaux scénarios inédits et originaux. Tout comme dans le premier tome, ces scénarios ont été rédigés par des Gardiens anglo-saxon vivant de l’autre coté de l’Atlantique ou outre-Manche, et les ont mis à disposition sur Internet pour tous ceux qui voudraient les utiliser. Les scénarios que vous trouverez dans ce supplément sont les suivants: - Le Chien des Somerville - The Black Dog Ecrit par Linden Dunhan il fut publié dans The Unbound Book n°1. Ce scénario années 20 vous plongera dans de vieilles traditions de familles. Les illustrations sont de Alan M. Clark, Matt Cowens, Rebecca Smith-Cruz, Don Fougere et la carte de Richard Volwes./ Réveillez les morts - Wake the dead de Matt «Monster Fashion» Sanborn vous propose un bonne histoire de zombies. / Le Géant de Severn Bank - The Severn Bank Giant Un deuxième scénario de Linden Duham, cette fois pour Demon Ground n°11./ Les Chats - Cats Un scénario de David Brown qui fera que votre grand-mère désirera prendre un chien si jamais il tombait entre ses mains. / Contrôle des bagages - Bagage Check Brett Kramer a été publié dans The Unbound Book n°1 et vous invite à vérifier le contenu des bagages de vos investigateurs |
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Immortels au banquet (Des)
Ce synopsis générique à orientation « pulp » (Arkéos, AdC, Daredevils, Indiana Jones) se déroule dans les années trente. Il amènera les joueurs dans une cité précolombienne souterraine où ils devront se mesurer à une autre équipe afin de savoir qui pourra accéder à l’immortalité… |
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In The Name Of The Father
Mais que fait cette adolescente en chemise de nuit au milieu du cimetière Montmartre ? Cela aurait-il un rapport avec la récente profanation de la tombe de Guillaume Lévi, un jeune artiste juif assassiné 15 ans plus tôt ? |
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Jigoku !! L'oeil de l'Enfer (chapitre 1)
"Masque of the Red Death" est un univers d'horreur gothique créé pour Ravenloft. Le présent module contient un complément de règles, qui permet de jouer l'aventure soit à partir de Ravenloft, soit à partir de Cthulhu 1890. Dans cette histoire, les personnages visitent une province du Japon, et à partir d'une affaire de meurtre, déterrent le passé sordide d'une famille d'aristocrates. Les nombreuses références aux classiques de l'horreur asiatique(Hiruko, Gemini, Jiang Hu...) raviront les amateurs du genre. A l'issue du scénario, les aventuriers reçoivent un don des ténèbres, qui va les entraîner dans une spirale sans fin de lutte contre un adversaire qu'ils commencent à peine à entrevoir. |
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Jigoku!! L'OEil de l'Enfer Chapitre II - L'Inde
Les aventuriers ont été doté d'un présent des forces des ténèbres, un oeil maléfique qui leur donne des visions de cauchemar. Voyageant vers la France, ils doivent à présent traverser l'Inde. Ils découvrent alors que la secte des étrangleurs et la déesse Kali mettent au point depuis des siècles les maladies qui ravagent le monde. Rejoindront-ils une kabbale pour s'opposer aux forces démoniaques? |
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Jour au cirque (Un)
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Kthulhu Kome bacK
Les Investigateurs vont être confrontés à la pire des horreur : un chirurgien fou adepte du Ku Klux Klan employant certains rituels du Mythe de Cthulhu en conjonction avec sa science afin d'assurer l'immortalité à certains notables d'une ville du Sud "Profond" (et à lui-même tant qu'à faire). |
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L'Algorithme des Enochéens
Ce scénario plonge les joueurs au début des années 60 à la rencontre d'une mystérieuse race extraterretre qui utilise l'alphabet énochien et laisse derrière eux des calculs mathématiques inachevés. |
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L'or de l'indien
L'appat du gain, des personnages retors, quelques indiens implacables et un soupçon de Mythe... Un Cthulhu Western de la plus belle facture ! |
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La Pierre
Ce module pour l’AdC permet d’entraîner vos investigateurs dans un univers médiéval fantastique. Il sera préférable de le proposer à des personnages expérimentés ayant déjà vécu une ou plusieurs aventures. Il vaudra mieux compter un médecin parmi les rangs de l’équipe. |
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Larmes de Loki (Les)
Automne 999 AD. Les hommes de Thorald Hagghisson finissent leur saison de pillage. Au petit matin, sur les eaux brumeuses au large de la bourgade d’Isport, les hommes du Nord s’apprêtent à vivre ce qui pourrait être leur dernière aventure. |
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Le Masque Jaune
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Le village
Il y a le village, et le reste du monde. Il y a nous, et il y a eux. Que faut-il savoir de plus ? Ah oui : il y a du changement dans l'air. Et l'Enfant sera concerné... |
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Légion des Tombes (La)
Scénario de Mandragorus pour l'e-zine le Maraudeur n°3. |
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Les lames du destin
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Les Prisonniers
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Limes Obscurus
En l'an 9 après JC, au cœur la grande forêt de Germanie, romains et germains dansent au son d'une musique plus ancienne que le monde lui même. |
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Liste de la Rose-Croix (La)
Dans le Paris du XVIIème siècle, en faisant l’inventaire d’après-décès d’un diplomate hollandais, les PJ, enquêteurs de police, découvrent une liste de noms, sur laquelle figure celui de l’héritier du roi Louis XIV, le Grand Dauphin de France. Parmi les autres noms de la liste figurent deux personnes, proches de l’entourage du roi, qui ont été mystérieusement assassinées… Mieux: les victimes semblent appartenir à un ordre ésotérique: la Rose-Croix. Il semblerait dès lors que le Grand Dauphin soit en danger de mort! Néanmoins, les meurtres qui se succèdent semblent profiter à ses ambitions politiques… En voyageant entre Paris, Versailles et Vaux-le-Vicomte, survivre ne sera pas de tout repos! |
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Livre d'Azatoth (Le)
Hans Gruebber est un riche collectionneur d'oeuvres étranges et ésotériques. Ce nazi recherche actuellement les « clés » du Livre d'Azatoth. L'Ordo Vermis Misteri, sous les ordres d'Hitler, recherchent les éléments nécessaires à l'utilisation incantatoire du Livre d'Azatoth. Malheureusement, ces éléments ne sont pas encore déterminés et Hans Gruebber doit faire appel à une aide extérieure pour résoudre cette énigme. Les nazis, grâce aux recherches de l'Ordo Vermis Misteri, savent que ce fameux « livre maudit » a tué plus d'une dizaine de soldats sur le site du Caire et rendu fou une demi douzaine de scientifiques. Le Livre d'Azatoth est enfermé à double tour dans un coffre en plomb, dans le QG du Fürher. Le livre, en attente des « clés » est devenu interdit. Un fac similé de la couverture et des dix premières pages existe également dans le bureau de Hitler. Le Livre d'Azatoth est convoité par Hitler pour son pouvoir inhérent. Les pages révélées avec les deux clés donnent accès à plusieurs formules incantatoires. L'une de ces formules permet de communiquer avec Azatoth, une autre permet de l'invoquer, une autre encore permet de le conjurer. Le Fürher désire communier avec le Dieu du Chaos Nucléaire et le convoquer en un point central de l'espace européen. Cette acte occulte permettra au chef de l'Etat Nazi d'annihiler toute résistance et toute vie et laissera le champ libre au nazisme, écourtant également la guerre qui se prépare. |
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Love Is A Fate
Durant la libération de Paris (Août 44) cinq personnages aux passés troubles et entremélé vont devenir malgrés eux les acteurs d'une histoire d'amour désespérée. Une balade épique dans les rues et les sous-sols parisiens avec des sociétées secrétes, des méchants Nazis et des rebondissements en pagaille... note : j'ai écrit ce scénario pour la 1re Convention des Nains des Forges. |
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Magnitogorsk (A Tale of C) - version finale
Magnitogorsk, 1932. Des centaines de milliers d’ouvriers, de paysans et prisonniers convergent vers les plaines désertiques de l’Oural pour participer au plus grand projet industriel de son temps. Envoyés depuis Moscou par la Guépéou, la redoutée police d’État de l’Union soviétique, les personnages ont pour mission d’identifier les coupables de sabotages survenus sur le site. Au travers de leur enquête, ils sont confrontés à l’horreur humaine d’un chantier qui broie des vies pour transformer une nation paysanne en puissance industrielle de premier ordre. Un événement leur fera cependant découvrir que derrière certains incidents se cache une menace profondément enfouie dans les profondeurs du Mont Magnitnaïa. Leur curiosité les emportera-t-elle trop profondément ou sacrifieront-ils leur soif de savoir au profit de leur survie ? D’ailleurs, le terrible quotidien des travailleurs en surface ne leur fera-t-il pas relativiser l’ampleur de cette menace ? Et ce rapport qu’ils doivent rendre à leur commanditaire… est-il bien sage d’y faire figurer leur incroyable découverte ou vaut-il mieux trouver un bouc-émissaire qui correspondra plus aux attentes de la Guépéou ? |
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Mal de Nino Briochin (Le)
Suite à une lettre inattendue, Laura Briochin se met en route avec deux amis pour la ville qu'elle avait fui, le décors de son enfance, qu'elle n'avait plus vu depuis dix ans . Sans doute s'attendait elle à certains changements, à redécouvrir son école, la boulangerie où elle s'achetait un goûter, explorer de nouveaux décors... Mais elle n'aurais pas cru que les habitants auraient changer eux aussi. Petit à petit, vos Joueuse(eur)s vont découvrir que la plupart des gens rencontrés semblent obsédés par une passion étrange . Le Rêve de Voler . |
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Mala Soror
Le grand Magister vous invite à rejoindre la société Athanor et à résoudre le mystère qui entoure la jeune Claire DUBBEL. Qu'est-ce qui effraie tant cette femme ? Il vous faudra faire bouillir vos petites cellules grises afin de mener à bien cette enquête. Attention, le Mal est parfois plus proche qu'on ne le croit... |
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Manoir de la Terreur (Le)
Scénario spécial halloween pour joueurs débutants ou amateurs de clichés Horreur. |
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Marchand de Sable (Le)
Ce scénario pour Cthulhu se déroule en 1920 à Boston. Les investigateurs vont devoir mener une enquête sur une vague d'enlèvement d'enfants... Au menu, enquête et cauchemar, le tout bien assaisonné de café !!! |
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Masque de la Folie (Le)
Des patients d’un asile d’aliénés ont parmi eux un interné possédé par une larve d’un autre monde qui a pour seul objectif de les faire sortir et de les envoyer être à leur tour les hôtes des rejetons d’un Grand Ancien... |
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Mélodie oubliée (Une)
Alors que l'investigateur est rappelé au chevet de sa femme malade, dont l'état de santé ne fait qu'empirer chaque jour, celui-ci commence à entendre une étrange mélodie, venant du passé, et les pleurs d'un enfant qui n'est nulle part dans le manoir. La folie semble planer dans l'air, tous comme ces ombres qui s'étirent dans les coins sombres de la demeure. L'investigateur parviendra-t-il à démêler ces fils mystérieux à temps pour remonter jusqu'à la source des gémissements et de la ritournelle ? Là où tout a commencé... Ou bien finira-t-il à la table de Deofol ? L'Enfer n'est plus très loin... |
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Mentes Sanae
Dans l'Europe des années 30, un groupe d'agents hétéroclite est chargé d'enquêter sur les disparitions d'intellectuels renommés à travers toute l'Europe. |
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Merveilleuses Créatures
Vous avez passée votre enfance dans votre petit village, en Allemagne. C'est votre chez vous, c'est votre vie, et pourtant vous avez toujours eu ce sentiment que quelque chose n'allait pas. Que quelque chose n'était pas à sa place... En 1946, alors que vous commencez à devenir adultes et à gagner en responsabilités, votre grand ami Léo tombe malade après avoir été attaqué par une bête sauvage. Mais quelque chose cloche. Ce n'est pas une simple bête. Vous devez comprendre contre quoi vous vous battez, et protéger les vôtres. |
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Mi-go, go !
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Monstre dans la Montagne
Voilà le premier scénario d'une campagne de quatre scénario pour l'appel de Chtulhu ("l'Avénement de Sagh"). |
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Morts, les enfants
Un scénario qui met en scène des enfants, et peut servir díinitiation au jeu d'horreur, à ceci près qu'il n'utilise pas le Mythe de Cthulhu. |
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Murder Party
Les persos sont invités à une Murder Party. Bien entendu le meurtre est bien réel... Les traces de griffes laissent craindre le pire... Les invités aimeraient fuir les lieux, si seulement la tempête du siècle n'avait pas choisi le même moment pour se lever... |
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Mystère de l'abbaye de St Raphael (Le)
Aout 1917, en Alsace. La guerre est proche, et lorsque l'armée allemande s'approche, les persos se réfugient dans une abbaye de bénédictins. Ils y apporteront confusion, malheur, et mort... A eux de rétablir la situation sans trop de pertes !! Pour les amateurs de voyage dans le temps, d'Ennio Morricone et de huis clos oppressant !! |
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Nightmare Agency II
En 1927, vous avez monté votre agence de détectives (Nightmare Agency publié par Jeux Descartes en 1993). Petites affaires, pépés pulpeuses insomniaques, disparitions plus ou moins heureuses. Mais 10 ans plus tard, les affaires, les vraies, viennent frapper à la porte. L’agence doit reprendre du service et là, pas pour des cachets de jazzman sans le sou. Préparez vos valises, rangez le phonographe, va y avoir de l’action ! Sorti des cartons par ses auteurs près de 15 ans plus tard, voici Nightmare Agency 2. 200 pages d’action trépidante, de personnages hauts en couleur, de lieux exotiques.) Et pour commencer, une interview d'Olivier, auteur de la campagne et gardien pendant les parties de test :) Les auteurs de Nightmare Agency I & II et la TocTeam vous offrent Nightmare Agency II en PDF ! ! ! |
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Nuit sur les crêtes (La)
La Nuit sur les Crêtes. Un véhicule et ses passagers égarés sur un chemin de terre quand soudain c’est l’accident. Nos protagonistes vont devoir trouver de l’aide, mais quelque chose rôde… Ce court scénario plus orienté action et ambiance qu’investigation est destiné à un groupe de joueurs novices. Il devrait être idéal pour une initiation. |
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Nuits Blanches
Nuits Blanches est un scénario prévu pour l'Appel de Cthulhu 1920. II amènera les investigateurs à découvrir les secrets cachés du Mississippi, État du sud des Etats-Unis, et à être confrontés à une bien particulière organisation pourtant si familière aux yeux des autochtones, le Ku-Klux-Klan... Ils seront également amenés à en voir une facette plutôt méconnue de la population, voire même de beaucoup de leurs propres membres. Nuits Blanches se passe au mois de septembre 1922, période propice aux activités de cette secte; Lynchages de noirs, rites impies. Cette aventure peut, également, grâce à quelques modifications, s'adapter à l'une de vos campagnes personnelles. |
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Nvumbi ya yoka tiéno, yi pamuni
Les personnages vont devoir se rendre au Cameroun qui se trouve en ce tout début des années 60 dans une période transitoire importante qui ne s'achèvera que bien des mois plus tard. Les personnages enquêtent dans ce décors hostile afin de comprendre les raisons pour lesquelles les énochéens se sont intéresser à ce couple d'immigrés camerounais qui s'avéraient être des espions. |
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Odyssée du Mégalodon (L')
Cette histoire se déroule en 1890 dans le sud est asiatique. Les Investigateurs sont les membres d'un équipage qui vont traquer, dans les mers de Chine, des pirates qui sont les séides de puissances occultes. |
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Oeil de Sita (L')
La malédiction du diamant Hope est connue mais qu’advint-il du second oeil de l’idole de Sita ? C’est à vos joueurs de le découvrir. S’intégrant dans les univers pulp victoriens, le SUP de décembre peut servir d’introduction à la campagne “Terreur sur l’Orient Express”, pour lier vos investigateurs avant les événements de 1923 |
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Ombre du Pharaon (L')
Les années 1920… Les énigmalistes, membres de la prestigieuse Société de la Chouette de Minerve, sont envoyés en Égypte pour lever le voile sur un mystère oublié. Qui est Gildas Renart, cet homme qui semble avoir défié le temps ? Pourquoi sa disparition est-elle liée à d’anciennes légendes et à une pyramide perdue dans le désert ? De la moiteur des souks du Caire jusqu’aux sables brûlants de la Vallée des Rois, vos joueurs exploreront des lieux oubliés, déchiffreront des hiéroglyphes ancestraux et affronteront des horreurs enfouies depuis des millénaires. Mais gare aux pièges : certains secrets ne demandent qu’à rester dans l’ombre… Un scénario qui vous est offert par Expédition Mystère |
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On s'fait une toile ?
Le cinéma de Red Rock Junction (Maine, USA) est au cœur d’un étrange mystère. Lors d’une projection d’un vieux film des années 40, l’ensemble des spectateurs présents dans la salle a disparu sans explication. Les PJs seront amenés à enquêter sur cette étrange disparition et découvriront (certainement) que des faits similaires se sont déjà produits à trois reprises dans la ville. Leur enquête devrait les conduire jusqu'à une bien étonnante entité surnaturelle et… cinéphile : un être qui a pris le contrôle de l’ensemble de la ville, depuis plus de 300 ans... Ce scénario contemporain se veut générique, même s’il sera particulièrement bien adapté à l’Appel de Cthulhu. |
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Pharaon
Tel El-Amarna, au nord de la ville moderne d'Assouit (à environ 350 km du Caire) était l'antique cité d'Akhenaton (Amenophis IV), pharaon de la 18e dynastie (1411 à 1375 av. JC). La ville s'appelait à l'origine Akhetaton, et devint la nouvelle capitale après que le pharaon décida de quitter Thèbes... |
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Phare de la nuit v.1 (Le)
Ce scénario propose de vivre une aventure historique rapide (5h) avec des personnages prés-tirés pour L’appel de Cthulhu v5. De 1 à 9 joueurs. "Vous allez embarquer demain à bord d’un dirigeable construit l’année dernière grâce au généreux financement de notre ami Eiffel, C’est le Néopterix, un outil de recherche ultra perfectionné, propulsé à haute vitesse par l’énergie du radium. Il est équipé en cargo de tout ce qui est nécessaire pour installer un premier avant poste de recherche scientifique, et une base de minage. Vous vivrez et travaillerez sur place pendant sept mois, puis lorsque la relève arrivera vous rentrerez en Europe avec le ballon et une cargaison de minerai." |
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Poker menteur
Un hospice paumé de l'Estend londonien, six petits vieux jouent aux cartes ; quand a minuit un vieil ami surgit pour annoncer qu'il vient d'assassiner son épouse - le hic, c'est que comme ils l'apprennent plus tard l'homme a été retrouvé mort plusieurs heures avant... |
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Profondement humain
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Quand le vent se lèvera
Bénouville est une commune apparemment sans histoire de Seine-Maritime. Entre Etretat et Fécamp, Bénouville paraît être resté de toute éternité un village anodin qui ne comporte aujourd'hui que 120 âmes. |
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Quand le vent soufflera
Bénouville est une paisible bourgade de Seine-Maritime battue par les vents incessants de la Manche et qui cache un sombre secret depuis quelques centaines d’années. Les Investigateurs seront mis en compétition avec des cultistes venus du Nord qui sont à la recherche de leur passé pétri d’invasions viking et de cultes improbable |
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Quand les oiseaux tombent
Scénario une page: Une idée & quelques pistes. En Janvier 2011, des milliers d'oiseaux morts tombent du ciel de manière inexplicable. Le continent américain et l'Europe sont touchés : à Beebe en Arkansas, Falkoping en Suède, Saint-Augustin-de-Desmaures au Québec et Faenza près de Ravenne, en Italie. Les scientifiques et services vétérinaires, dépêchés sur place, annoncent des causes différentes. |
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Quelques clous (Pour)
Les investigateurs enquêtent sur le braquage d'une bijouterie en 1957 quelque part à Yonkers, banlieue au nord de New York. Cette enquête les mène sur des traces africaines, vieilles de 40 ans. Mais ils ne sont pas les seuls à s'intéresser à elles … |
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Reflet de la Mer (Le)
A Townsville, en Australie, vos Joueuse(eur)s forment une petite famille avec ses bons côtés et ses imperfections. Une mère passionnée par son travail et voyant ses enfants comme une corvée injuste, un frère aîné ne se sentant pas aimé et faisant office de second parent, un petit frère apportant la joie dans le foyer mais passant ses journées seuls, et une petite cousine, qui ne sait pas trop quoi penser de son sort … Il s'agit d'une famille au bord de l'effondrement, qui devra se confronter à une ultime épreuve aux envergures effroyables venues achever le chaos de leur vie, ou peut être les ressouder plus que jamais... |
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Rêve ta vie en couleurs
Ce scénario prend la suite d'un des scénarii décrits dans les règles de base du jeu de rôle L'Appel de Cthulhu paru chez Chaosium Inc.©, "La Maison Hantée" durant lequel les Investigateurs ont effectué un travail d'enquête au sujet d'une demeure dans laquelle des manifestations paranormales étaient constatées, et qui se sont terminées par l'extermination du corps mort-vivant de William Corbitt. |
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Rituel des Musgrave (Le)
Le climat de cet été londonien est pour le moins étonnant, tantôt une chaleur suffocante dure à supporter dans le vase clos qu'est Londres, tantôt une fraîcheur bienfaisante amenée par le vent du nord. Malgré ce débordement climatique l'ennui est votre principale occupation. Vous Dr Watson, vous tentez de coucher sur le papier la dernière aventure que vous venez de vivre. Mais il faut croire que le calme après l'aventure vous a aussi soufflé vos capacités d'écrivain, car malgré les notes étalées devant vous, il vous est impossible de commencer votre rédaction. Cela fait déjà plus de deux heures que vous séchez lamentablement sur l'aventure du Gloria Scott et à part le titre, la page reste désespérément blanche. Vous Holmes, vous baignez littéralement dans l'oisiveté et l'ennui. Cela fait moins d'une semaine que l'énigme du Gloria Scott a été résolu et vous en venez à désespérer du manque d'initiative des criminels de Londres. Quand soudain vous percevez dans la rue le bruit saccadé et familier d'un fiacre pressé, puis l'homme, car c'est un homme, le bruit de ses pas l'identifie à coup sûr, frappe à la porte du 221 Baker Street. Après s'être identifié auprès de Mme Hudson, il reprend sa course dans l'escalier, puis s'arrête sur le palier, hésitant, mais finalement identifiant la lettre B se trouvant sur votre porte, il se dirige vers celle-ci d'un pas urgent. Enfin une main nerveuse frappe à la porte, puis l'homme s'annonce : - Holmes, c'est moi Musgrave. J'ai besoin de votre aide... |
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Rôdeur de la nuit (Le)
En cet automne pluvieux de 1900, un ami spirite vous entraînera dans une enquête à la recherche d'un enfant disparu dans un village breton. Le mystère s'épaissira à mesure que vous partirez en quête d'indices au sein du domaine des nobles parents de la victime. Seul ou à plusieurs, il vous faudra ouvrir l’œil et poser les bonnes questions afin de faire surgir la vérité. Quel mystère entoure cette disparition ? Ce sera à vous de le découvrir ! |
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Sabre et le goupillon (Le)
Cette histoire est celle d'Hélène Taillandier, une orpheline du nord de la France, née avec le XXeme siècle, au destin brisé. C'est aussi l'histoire d'un groupe d'anciens combattants au destin tout aussi brisé. Ceux-ci, anciens soldats traumatisés par la guerre des tranchées, alcooliques, perdus dans un monde qui n'est plus le leur auront ils le courage de faire face à 20 années de mensonges pour enfin recoller les morceaux d'une histoire trop longtemps cachée ? |
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Secrets du Kremlin (Les)
Explorez les profondeurs de l'antique citadelle et les mystères des premiers tsars. Quels sont les secrets mis à jour par les Bolchéviques et qui risquent de faire basculer le monde dans l'horreur? Serez-vous de ceux qui chercheront à découvrir les secrets du Kremlin ? Oserez-vous risquer votre liberté, votre vie et votre santé mentale en trompant la surveillance des gardes de l'Armée Rouge ? Qui craindre le plus : les Grands Anciens ou le P.P.P. (Petit Père des Peuples, 1D20/1D100) ? Vous êtes-sûr ?... Notes version Paru dans le recueil "Glozel est authentique !" |
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Songe d'Ecosse
Il n’y a pas que le whisky, en Ecosse. Il y a aussi ceux qui boivent du whisky… où l’on découvre que l’alcool est néfaste pour la santé… |
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Stromness
Poulpique ou bien huis clos, le SUP du mois d’avril entraînera vos joueurs sur les glaces de l’antarctique dans la peau des survivants de l’expédition Endurance en janvier 1915. Une page, trois pistes pour le MJ, un Scénario Une Page du Collectif de l’Orbe écrit par Gulvar. |
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Sympathique invitation (Une)
Invités pour un anniversaire dans un coin perdu, les PJs sont emprisonnés par la neige et doivent faire face à un mystérieux meurtrier...Ce scénario est un huis clos repose essentiellement sur l’ambiance et sur le soupçon. Il nécessite un MJ capable d’improviser et de s’adapter aux joueurs et des joueurs orientés roleplay. Il peut être joué avec le livre de base de l'appel de cthulhu. Il est prévu pour les années 20 mais doit pouvoir être adapté relativement facilement. |
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Tales Of Terror (amorces de scénarios)
Durant une partie d'Appel de Cthulhu, la constante demande de nouveautés de la part d'investigateurs exigeants peut être des fois difficile à relever pour le pauvre Gardien des Arcanes. Un petit recueil fourmillant d'idées et de situations particulières peut alors être d'un très grand secours. Les « Tales of Terror » furent construits exactement dans ce but, ces ébauches d'intrigues peuvent facilement et rapidement être lâchées dans tout type de parties. Pendant que l'enquête préliminaire se déroule sur la table, le Gardien des Arcanes a alors tout le temps de décider laquelle des trois possibilités (si une d'elles lui convient) il choisira. Bien sur, ces Tales peuvent être modelés suivant les besoins du Gardien et de son scénario. les pistes sont : complots malfaisants, étrangetés ordinaires, lieux étranges, Objets mystérieux, Personnages sinistres, etc |
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Terreur en Polynésie
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Tigre hurle avec les chacals (Le)
Si vous voulez gagner 10 000 dollars à Last Pegase, vous devrez jouer au pharaon en vous mesurant au Tigre, mais attention à l'indien... |
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To Invoke The Horned God
Vous avez envie de faire jouer vos joueurs dans le passé mais comme moi vous ne disposez ni des connaissances nécessaires, ni de l'envie de les acquérir : ce petit scénario aux inter-titres tirés de morceaux d’Eluveitie et de Cellar Darling, mais au nom tiré des monstrueux Cruachan (faut pas déconner non plus) est fait pour vous. Une intrigue somme toute assez simple qui cède le pas à un cadre sympathique pour une bonne partie et qui vous permettra pourquoi pas d'évoluer dans ce "Cthulhu Lost Ages" pour lequel je fournis créa de perso et fiche. Inspirations : Slaine (la Bd), Berserk, Mononoke Hime, Conan le barbare, Nemedia (le jeu de rôle), la musique de Wardrunna, d’Eluveitie, de Cellar Darling et de Cruachan. |
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Trafic, reliques et panique
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Vent Rouge de la Nuit (Le)
Le Vent Rouge de la Nuit peut être joué indépendamment, ou comme le premier volet d'une série de deux scénarii (ce qui revêt le plus d'intérêt bien sûr). Dans cette première partie, les Investigateurs vont se rendre à Huelgoat, petit village de la Bretagne profonde, et être entraînés bien malgré eux dans la malédiction plusieurs fois centenaire d'un ancien chevalier. |
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Voir Venise et mourir...
Les croisières font se rencontrer toutes sortes de gens. Tous se déplacent avec leurs affaires personnelles, comme un petit peu de "chez soi" que l'on transporte. Les compagnies maritimes ne sont pas regardantes tant que vous ne troublez pas le calme des flots. Avec des PJs pré-tirés au format Byakhee. |
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Week-end à la montagne (Un)
"Enfin ! Depuis le temps que vous parliez de passer un week-end de détente à la montagne, le grand jour est arrivé : La Ford T est pleine de provisions, le temps est radieux et la météo s'annonce clémente pour les jours à venir.* *Il ne vous reste plus qu'à rejoindre le chalet tout-confort que vous avez loué dans les Wachusset Mountains pour savourer ce délicieux week-end.." |
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[V6] Parmi le troupeau des Égarés
Ce scénario va vous permettre de revenir sur les origines de vos investigateurs et leur faire prendre conscience que les principes sur lesquels ils avaient bâti leur existence (la famille et ses fonctions de socialisation, de transmission des valeurs ou de cocon familial) ne sont qu’un leurre. Cette histoire a été écrite pour la version V6 des éditions Sans-Détours et se déroule dans le cadre de la région toulousaine des années 30. Cependant, le gardien des arcanes pourra très facilement l’adapter à n’importe quelle cadre (spatio-temporel) et n’importe quelle version des règles de jeu. |
Plus d'infos sur Cthulhu... | |
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Dernière modification : 17.11.2024 | Copyright © La Scénariothèque 1996-2025 (Norjane 6 - Infomaniak) |