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Récit d’aventuriers 6

Crédits
Le Conteur

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Type de document : Nouvelle
Jeu : Ji-Herp
Accèder au fichier : HTML
Entrée : 23.01.2017
Derniére modification : 23.01.2017
Nombre de mots : 1493
Type d'accés : Accès libre
Résumé :
Quand Nessa ouvre les yeux, elle voit les visages ravis de deux de ses amis : Fulbert, le Mage, et Traël, l’Elfe-Sylvain. Tous deux sont enchantés de la voir saine et sauve. Faut dire qu’avec la rencontre avec l’âme en peine dans la grotte des nécromanciens, son destin semblait scellé. Herlvarfaerbar, le prêtre de Taïvelle leur explique que la soigner fut un combat difficile pour garder son âme encrée dans son corps et qu’elle doit sont salue uniquement à sa déesse, la mère des soins et de la médecine. Le prêtre laisse sous-entendre que si elle a eu ce geste, c’est qu’elle estime que Nessa à un rôle à jouer dans les intrigues des dieux.
Commentaires :
Récit de 5 aventuriers dans le monde de Ji-Herp.
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Dernière modification : 16.03.2022 Copyright © La Scénariothèque 1996-2024 (Norjane 5)