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Crédits |
Ianis Chevalier
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Type de document : |
Scénario |
Jeu : |
Warhammer |
Accèder au fichier : |
PDF |
Entrée : |
28.10.2016 |
Derniére modification : |
29.10.2016 |
Nombre de mots : |
non précisé |
Type d'accés : |
Accès libre |
Résumé :
Ce scénario met les PJs au prise d'un vol qu'il doivent résoudre. Il y a un peu plus d'une dizaine de PNJs, pouvant tous sembler, au moins pour un court temps, suspect.
Si l'enquête, quoique pleine de fausses pistes, reste simple, elle nécessite d'être rigoureux.
Le niveau de "menace" qui pèse sur le genre de huis-clôt et le temps à disposition des PJs est facilement réglable par le MJ. La fin est un peu ouverte et présente un petit choix moral pour bien faire.
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Commentaires : En note supplémentaire, ce scénario peut s'inclure un peu n'importe quand dans un voyage avec assez peu d'adaptation (il faut juste garder les PNJs).
Il est prévu pour le système Zweihander, destiné à faire jouer du Med-fan gothiko-dark à la Warhammer, mais dans un univers généraliste.
La plus grosse adaptation est sur le méchant de fin, si on veut garder le dilemne moral intact, il faut qu'une empathie soit possible.
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Critiques : |
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