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Crédits
Etienne C

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Type de document : Scénario
Jeu : Marmo
Accèder au fichier : PDF
Entrée : 12.05.2011
Derniére modification : 14.05.2011
Nombre de mots : 4269
Type d'accés : Accès libre
Résumé :
C’est un scénario qui parle de consommation et de la pulsion d’acheter et qui fait disparaitre le plaisir de désirer avant de posséder. Et tout cela en aidant le Père Noel. Les Marmo vont par ce scénario entrer un peu plus dans les différentes dimensions de l’univers et jouer avec le temps. Ce scénario marche aussi avec des poupées Barbie ou Pokémon tout autre objet à la mode suivit par les enfants.

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Dernière modification : 04.04.2020 Copyright © La Scénariothèque 1996-2020 (Norjane 5)