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Crédits |
Sebastien Boudaud
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Type de document : |
Scénario |
Jeu : |
Warhammer |
Accèder au fichier : |
HTML |
Entrée : |
25.02.2011 |
Derniére modification : |
06.03.2011 |
Nombre de mots : |
18000 |
Type d'accés : |
Accès libre |
Résumé :
En ces temps difficiles, de nombreux souverains du sud de l’Empire essaient par tous les moyens de renflouer leurs caisses. De nombreux dirigeants choisissent d’augmenter les taxes aux entrées de leur cité ou d’en établir de nouvelles sur telle ou telle marchandise qui y transite ou qui est vendue (comme à Grissenwald, en aval de Nuln). Une taxe sur les animaux domestiques et les halfelings a d’ailleurs été décidée à Dunkelberg... La ville franche de Kemperbad voit venir à elle de nouveaux commerçants et marchands attirés par la situation géographique et le fait que les taxes y soient très basses, voire nulles.
La Comtesse de Nuln, fidèle à son image de protectrice n’a pas fait ce choix, bien au contraire, et sans en parler à ses conseillers, a fait venir auprès d’elle un alchimiste du nom de Kastor Schweineschmalz. Cet homme s’est fait connaître à elle lors d’une séance de Chiromancie où était invitée la prédicatrice Magdalene Altejungfer. Il avait alors confié à la Comtesse qu’il allait bientôt pouvoir créer de l’or à partir de vils métaux. Elle le convoqua deux semaines plus tard et lui offrit de travailler pour elle. Il continuerait ses recherches et la comtesse les financerait, lui fournissant des barres de métaux divers et des composants rares, lui offrant même une bourse de 100 Couronnes d’or par semaine.
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Commentaires : Pour Warhammer V1 adaptable V2.
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Critiques : |
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