Recherche avec Google |

|
|
 |
 |
Tableau des rencontres impériales
|
|
Crédits |
Colonel BoB
Attention : les adresses mail ci-dessus sont "antispammées" ;
il faut donc remplacer le _AT_ par un @ dans votre fenétre de mail.
|
|
Type de document : |
Aide de jeu |
Jeu : |
Warhammer |
Accèder au fichier : |
PDF |
Entrée : |
22.12.2010 |
Derniére modification : |
23.12.2010 |
Nombre de mots : |
6124 |
Type d'accés : |
Accès libre |
Résumé :
Les voyages sur les chemins de l'Empire vous semblent monotones ? Vos joueurs se plaignent de toujours affronter le même schéma de scénario, ils en ont assez du bon vieux rythme patron-donjon-dragon ? L'atmosphère si particulière et dangereuse des routes forestières de l'Empire semble manquer à votre histoire ? Alors, allez-y, prenez un D100 et effectuez un jet sur ce tableau. Peut-être que le voyage de vos aventuriers sera ainsi plus trépidant, plus lucratif ou plus risqué que ce qu'il paraissait de prime abord...
|
Commentaires : Ce tableau de rencontres aléatoires a pour objectif de rendre les voyages des PJ plus risqués et incertains à travers l'Empire. Un groupe trop négligent pourrait ainsi venir à manquer de nourriture, ou se faire prendre en embuscade. Si ces dangers peuvent donner de sérieux problèmes à des joueurs, ils n'ont pas vocation à changer du tout au tout une campagne, mais seulement à diversifier les expériences des PJ et à rendre l'atmosphère angoissante de l'Empire. Et, qui sait, vos aventuriers auront peut-être assez de chances pour faire une bonne rencontre malgré tout ?
Une rencontre jouée sur ce tableau peut se résoudre en quelques minutes ou prendre jusqu'à une demi-heure. Le MJ ne doit pas hésiter à refuser un résultat de ce tableau s'il l'embarrasse pour la continuation de son scénario.
|
Critiques : |
Proposez votre critique ! |
|
|