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Aventuriers en herbe 3 - La guilde dorée

Crédits
Jus de Radis

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Type de document : Scénario
Jeu : Guildes
Accèder au fichier : PDF
Entrée : 03.06.2010
Derniére modification : 03.06.2010
Nombre de mots : 3647
Type d'accés : Accès libre
Résumé :
La campagne "Aventuriers en herbe" est inscrite dans le background de Guildes : El Dorado, cependant elle peut être utilisée indifféremment pour Guildes : La quête des Origines. Il s’agit des premières années de nos chers Aventuriers, les années collège si l’on veut. Ceci est donc le troisième et dernier opus de la campagne : « je fais mes classes à l’Académie avant de partir pour la vraie Aventure » (JFMCALAADPPLVA©). Il se caractérisera par l’enrôlement des PJs par une nouvelle guilde, mais toute particulière : la Guilde dorée (nom officieux ; le nom officiel est Guilde de l’Astramance, qu'il est interdit de prononcer). Il nécessite d’avoir déjà joué les deux premières parties de la campagne.

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Dernière modification : 16.03.2022 Copyright © La Scénariothèque 1996-2024 (Norjane 5)