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Aventuriers en herbe 3 - La guilde dorée
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Crédits |
Jus de Radis
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Type de document : |
Scénario |
Jeu : |
Guildes |
Accèder au fichier : |
PDF |
Entrée : |
03.06.2010 |
Derniére modification : |
03.06.2010 |
Nombre de mots : |
3647 |
Type d'accés : |
Accès libre |
Résumé :
La campagne "Aventuriers en herbe" est inscrite dans le background de Guildes : El Dorado, cependant elle peut être utilisée indifféremment pour Guildes : La quête des Origines. Il s’agit des premières années de nos chers Aventuriers, les années collège si l’on veut.
Ceci est donc le troisième et dernier opus de la campagne : « je fais mes classes à l’Académie avant de partir pour la vraie Aventure » (JFMCALAADPPLVA©). Il se caractérisera par l’enrôlement des PJs par une nouvelle guilde, mais toute particulière : la Guilde dorée (nom officieux ; le nom officiel est Guilde de l’Astramance, qu'il est interdit de prononcer). Il nécessite d’avoir déjà joué les deux premières parties de la campagne.
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Critiques : |
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