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Règles alter de Combat #1 : défense, actions et déplacement

Crédits
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Type de document : Aide de jeu
Jeu : Shadowrun
Accèder au fichier : HTML
Entrée : 22.01.2009
Derniére modification : 25.01.2009
Nombre de mots : non précisé
Type d'accés : Accès libre
Résumé :
Le premier chapitre d'une proposition de règles alternatives de Combat. Ce chapitre revient sur les passes d'Initiative en désacralisant (sans en altérer l'intérêt) les réflexes cybernétisés. Il s'attache aussi à rendre les combats plus tactiques, notamment en modifiant les règles de mouvement, mais aussi à diminuer le nobre d ejets de dés. Le tout, en visant le moins de modifications possibles des règles canons.
Commentaires :
Par Valérian
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Dernière modification : 16.03.2022 Copyright © La Scénariothèque 1996-2024 (Norjane 5)