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Coup de Pouce du Destin

Document officiel
Crédits
Tom Biet

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Type de document : Scénario
Jeu : Vacarme
Accèder au fichier : PDF
Entrée : 20.02.2025
Derniére modification : 23.02.2025
Nombre de mots : 1000
Type d'accés : Accès libre
Résumé :
À Abreuvoir, la ville est en émoi. Une loi nouvel- lement votée par les Consacrés de Nénoupha met en péril l’une des pratiques qui fait sa renommée. Elle exige que tous les prédicateurs et prophètes garantissent une fiabilité d’au moins 66 % de leurs visions, et cela sous peine de mort. En plus d’être une merveille discrète mêlant son architecture à la continuité des espaces naturels environnants, Abreuvoir est en effet célébrée pour son incroyable prolifération de voyants. Cela fait des dizaines d’Ouzouls qu'on y trouve la plus grande concentration de diseuses de bonne aventure du continent, et cela va de paire avec une densité rare d’arnaques au mètre carré. Le savoir-faire qui s’y est développé au rang d’art n’est pas celui de lire l’avenir, mais de détrousser d’une main tout en promettant un avenir radieux de l’autre. Cette économie parallèle est devenue une raison de pèlerinages pour de nombreuses âmes désespérées. Certains voient donc dans cette nouvelle loi un bienfait, quand d’autres y perçoivent une menace pour leur travail, et la disparition prochaine d'une tradition, certes fumeuse, mais au charme certain: là où fleurent bon les mensonges réconfortants et les promesses bancales. Carafe, une voyante réputée pour son sensationnalisme, est bien embêtée par cette nouvelle contrainte de fiabilité. Son dernier recours, avant la mise en application de la loi, est d’engager des groupes d’aventuriers pour faire en sorte qu’un nombre significatif de ses prédictions se réalisent concrètement. Son coffre-fort en sera certes plus léger, mais sa tête tiendra nettement plus longtemps sur ses épaules.
Commentaires :
Nous considérons la quête Coup de pouce du destin comme un scénario introductif à Vacarme. Conçue pour se jouer en une ou deux sessions de quelques heures, elle s’adresse à des joueurs et personnages débutants. Cette aventure permet d’explorer plusieurs aspects du lore et des mécaniques de jeu propres à Vacarme. Axée sur des situations rocambolesques, d’infiltration et de négociation, elle privilégie l’humour, la réflexion et les interactions sociales plutôt que les affrontements. La puissance brute n’est pas déterminante, et les joueurs peuvent échouer sans avoir à frôler la mort.
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Dernière modification : 26.01.2025 Copyright © La Scénariothèque 1996-2025 (Norjane 6 - Infomaniak)