_______________________________________________________________________________ __ __ ___ __ __ _ _ _ __ _ _ ___ _ _ __ __ _ _ __ | | / \ / _\ / |_ |\ | /_\ |_\ | | | | |_| |_ | | | | |_ | |_ /_/\_\ _\ \ \__ |__ | \| / \ | \ | |_| | | | |__ |__\ |__| |__ |____| |____/ Le Site Francophone des Scenarios de Jeux de Roles _______________________________________________________________________________ http://www.minet.net/~jdr Auteur : Jerome Darmont E-mail : darmont@libd1.univ-bpclermont.fr Web : http://www-laforia.ibp.fr/~mynard/w3jd/index.htm Description: Scenario pour James Bond 007, le jdr A la suite de Bon Baiser de Rio, les agents doivent enqueter sur la disparition de deux agents du MI6 (un homme et une femme) aux Bahamas. Fugue amoureuse ou affaire de premiere importance ? _______________________ | Opération Bahamas | |_______________________| Cette mission est prevue pour un a quatre personnages de rang recrue. Le supplement Pour Votre Information est necessaire, ainsi que la Mission no 1 : Bon baisers de Rio dont cette mission est la suite. Briefing Les agents sont une fois de plus convoques dans le bureau de M. Ce dernier, l'air preoccupe, expose brievement leur mission aux agents. Les deux agents en poste aux Bahamas, John Stangsen (723) et Mary Trueblood (1112) ont apparemment disparu. Ils n'ont pas contacte Londres la veille comme ils sont senses le faire chaque jour. Stangsen etant repute pour etre un "chaud lapin", il s'agit peut-etre d'une fugue amoureuse. Aux agents de le decouvrir. Une enquete de routine, en somme. Materiel Les agents recoivent des mains de Moneypenny un billet d'avion aller-retour Londres-Nassau, ainsi que de suffisamment d'argent. Les agents peuvent reclamer plus de materiel, mais celui-ci ne devra pas sortir du cadre de l'equipement de mission standard (voir le Livre des Regles page 78). L'intrigue Andrew Monday, le "savant fou" de Bon baisers de Rio, a imagine un nouveau plan pour detruire toute vie sur Terre. En effet, grace a un procede complique, il espere envoyer des pluies acides sur l'Amazonie et ainsi priver la planete de sa plus grande reserve d'oxygene. Pour cela, il s'est installe sur une ile au large des Bahamas. Il a engage pour assurer sa protection un couple de tueuses : Bambi et Thumper (a moins que Calcione, son homme de main, se soit tire sans dommage de la derniere mission ; dans ce cas, c'est lui qui occupera la place de Bambi et Thumper). L'enquete Apres leur arrivee a Nassau (voir le Livre des Regles page 141), les agents pourront se rendre dans differents lieux et rencontrer certaines personnes. Les indices qu'ils peuvent decouvrir sont les suivants. - Le bungalow de Stangsen a brule. Un coup de telephone aux pompiers peut apprendre aux agents qu'aucun corps n'a ete retrouve. Sur les lieux de l'incendie, un Jet de PER au FD 3 permet de deceler un fragment de bombe incendiaire dans les decombres. - Au domicile de Trueblood, il semble que tout soit en ordre. Rien n'est derange et toutes les affaires personnelles de 1112 sont en place. - Les amis que Stangsen avait l'habitude de frequenter ne s'etaient meme pas rendu compte de sa disparition avant que l'annonce de l'incendie de son bungalow ne paraisse dans les journaux. - Aucun couple correspondant a la description de Stangsen et Trueblood n'a quitte l'archipel ; ni par avion, ni par bateau (renseignements a l'aeroport de Nassau et aux capitaineries des ports de l'archipel). Le nombre de ces indices est restreint, si bien que les agents devraient rapidement tourner en rond et pietiner dans leurs investigations. Durant tout ce temps, les enqueteurs sont files par Bambi et Thumper (utiliser les regles de filature et autoriser deux Jets de PER par jour aux agents). Agression ! Juges trop curieux, les agents forcent Bambi et Thumper a agresser l'un d'entre eux afin de le questionner. Les tueuses choisiront de preference un agent separe de ses collegues et passeront a l'attaque dans un endroit discret. Si cette tentative rencontre le moindre probleme, elle peut aboutir a une poursuite. Dans le cas contraire, l'agent vise est emmene jusqu'au repaire de Monday. Des temoins auront alors apercu l'agent s'engouffrer dans une Volkswagen Coccinelle rose a la suite de deux femmes : une blanche et une noire. Le repaire de Monday C'est une petite ile situee au large des Bahamas, dans la direction de l'Est. Si les agents y parviennent par bateau, Monday en sera immediatement prevenu. Les plans de l'ile et de la forteresse de Monday sont donnes en annexe. Legende : 1) Port sous-marin Il abrite un Glastron Carlson Scimitar et trois Dynafoils. Un escalier mene a la surface. 2) Cellules Elles sont fermees par une grille munie d'une solide serrure. 3) Salle de garde 4) Cuisine Elle est la plupart du temps hantee par un cuisinier vietnamien menacant, mais inoffensif. 5) Salle a manger luxueuse 6) Chambre de Monday Son livre de chevet ("Mein Kampf"...) est range dans le tiroir de la table de nuit. 7) Salle de bains & Sanitaires 8) Bureau Les tiroirs du bureau metallique sont fermes a cle (Jet de Crochetage au FD 5 pour les ouvrir). Ils contiennent tous les details du plan de Monday (les details techniques et scientifiques, entre autre). 9) Salle de plongee Elle renferme des combinaisons de plongee et des fusils-harpons. 10) Tour C'est le centre nevralgique de la base. Elle ne presente aucun orifice vers l'exterieur. Elle contient une gigantesque cuve remplie d'acide ainsi qu'un dispositif complique permettant de vaporiser cet acide dans l'atmosphere. Annexe 1 : PNJ principaux Andrew Monday FOR : 8 DEX : 7 VOL : 11 PER : 5 INT : 8 Competences (Niveau/Chance de Base) : Agilite (5/14), Charisme (4/15), Combat a Distance (3/9), Combat au Corps-a-corps (3/9), Conduite Auto (3/9), Deguisement (11/19), Sciences (11/19), Usages Locaux (5/10). Talents : Connaisseur, Premiers Soins. Taille : 1,81 m Poids : 85 kg Age : 36 ans Apparence : Normale Points de Celebrite : 99 Points de Survie : 4 Vitesse : 1 Endurance : 30 heures Classe de Degats a Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Cap. Course/Nage : 40 min Armes : Colt Cobra Champs d'Experience : Biologie, Biochimie, Botanique. Faiblesses : Neant. Idiosyncrasies : Parle toujours doucement, mais avec une voix froide. Modificateurs d'Interaction : Reaction (-4), Persuasion (-4), Seduction (-6), Interrogation (0), Torture (0). Background : Andrew Monday est un ressortissant americain. Orphelin, il doit son nom a sa decouvert un lundi de St Andrew. Eleve de facon rigoureuse par des nones, il a concu a leur egard une sorte de haine si bien qu'adulte, il se montre tres antagoniste avec les femmes. Il a pourtant grace a elles effectue des etudes en "High School", periode durant laquelle il est devenu fortement xenophobe, ne supportant pas d'etre melange a des "non-blancs". Bon eleve, il parvint a decrocher une bourse et a entrer a l'Universite puis a en sortir avec un diplome de biologie en poche. Quelques mois plus tard, il fonda sa propre firme (un laboratoire d'analyse) et fit petit a petit fortune. Il entra au Ku-Klux-Klan, mais fut assez vite rejete car trop ambitieux et extremiste (!). Il decida alors de realiser son grand projet seul. Bambi FOR : 9 DEX : 13 VOL : 8 PER : 5 INT : 4 Competences (Niveau/Chance de Base) : Combat au Corps-a-corps (11/20), Furtivite (10/18), Seduction (2/6). Talents : Neant. Taille : 1,78 m Poids : 73 kg Age : 26 ans Apparence : Attirante Points de Celebrite : 23 Points de Survie : 2 Vitesse : 2 Endurance : 28 heures Classe de Degats a Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg Cap. Course/Nage : 25 min Champs d'Experience : Neant. Faiblesses : Neant. Idiosyncrasies : Neant. Modificateurs d'Interaction : Reaction (-2), Persuasion (-2), Seduction (0), Interrogation (0), Torture (0). Background : Voir Pour Votre Information page 45. Thumper FOR : 11 DEX : 10 VOL : 8 PER : 9 INT : 7 Competences (Niveau/Chance de Base) : Combat au Corps-a-corps (13/24), Furtivite (8/16), Seduction (3/7). Talents : Neant. Taille : 1,75 m Poids : 70 kg Age : 25 ans Apparence : Bonne Points de Celebrite : 23 Points de Survie : 2 Vitesse : 2 Endurance : 28 heures Classe de Degats a Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg Cap. Course/Nage : 25 min Champs d'Experience : Neant. Faiblesses : Neant. Idiosyncrasies : Neant. Modificateurs d'Interaction : Reaction (-2), Persuasion (-2), Seduction (0), Interrogation (0), Torture (0). Background : Voir Pour Votre Information page 45. Gardes FOR : 7 DEX : 7 VOL : 4 PER : 5 INT : 3 Competences (Niveau/Chance de Base) : Combat a Distance (5/11), Combat au Corps-a-corps (4/11), Conduite Auto (4/10), Nautisme (3/9). Vitesse : 1 CD a Mains Nues : A Points de Survie : 0 Armement : Ingram M10 Vehicules : ATC et VTT M113A1