Ce sc�nario est destin� � �tre jou� par un groupe essentielle-ment com-pos� de corpo-rates (3 � 5), m�me si un des personnages peut jouer un fixer (ou un solo, � la limite). Amateur de sc�nario "baston � MACH 3" s'abstenir... Cette aventure montrera une autre facette du jeu CYBER-PUNK. Quand le stylo remplace le mis-sile launcher...
L'ENGAGEMENT
Les PJ doivent � peine sortir de leur �cole de vente (la m�me promo, qui sait ?) et vont se pr�senter tout frais aux bureaux d'une m�gacorpo montante : MICROTECH. Un questionnaire est tout d'abord exig�. Les questions sont du type : dipl�mes re-�us, motivations, qualit�s, d�fauts, hob-bies... Faites-le r�ellement jouer en de-mandant aux joueurs de l'�crire. Attention, un personnage avec de trop grosses qua-lit�s et sans d�-fauts ne sera pas pris au s�rieux. Ils seront re�us ensuite par Kelly MacAl-lister, le manager du d�partement Marketing � Night City. Prenez-les un par un et, en fonction de leurs r�ponses au questionnaire, essayez de les diriger (subtilement), vers leur futur d�parte-ment. Des jets de Social et de Percep-tion hu-maine pourront �tre demand�s. Normalement, tous devraient �tre enga-g�s. Ils seront alors convi�s � une r�cep-tion d'acceuil, au soixante-qua-tri�me �tage de la tour Microtech de la Plaza. Un groom v�tu d'un costume bleu aux motifs de circuits �lectriques les conduit dans un grand hall. On y trouve des sculptures chrom�es, ainsi qu'une fontaine de mer-cure sous un d�me. Au fond ,un grand bar est dress�, avec cocktails et fruits natu-rels. Les grands lustres ronds diffusent une lu-mi�re chaude et claire. Les baies vitr�es (2*8 m�tres) permettent de voir la Faune qui grouille en bas. Ici, les conversations vont bon train... Au bout d'une petite demi-heure, un homme monte sur une estrade et de-mande l'attention de tous.
"Bienvenue � vous et bonne soi-r�e. Bienvenue dans notre grande famille, celle de MICROTECH, qui vivra aussi longtemps que vous vous battrez pour elle. MICROTECH est un tout et vous en �tes les parties, tout comme moi. Cela peut sembler frus-trant, mais sans les par-ties, le tout n'existe pas. Bienvenue, donc (applaudissements)." "Les bureaux r�gionaux de MICRO-TECH NC vivent un grand tournant dans leur �co-nomie int�rieure. Les derniers virages avant une ascension fulgurante d�j� bien entam�e... MI-CROTECH attire � elle, gr�ce � son irr�sistible gravit�, les meilleurs des jeunes cadres arrivant sur le march�. Vous en �tes la preuve vivante. Il faut � MI-CROTECH des racines jeunes et fougueuses pour insuffler cet air r�g�-n�rateur de vo-lont� et de comp�tition. "Vous ne saviez pas o� d�fouler votre rage, et vous ne saviez pas non plus si cela allait �tre utile. Croyez que d�s que vous aurez lev� votre verre, vous serez s�rs d'avoir fait le bon choix ,le seul choix... MICROTECH!"
La soir�e se termine une heure plus tard. Discuter avec des responsables sera diffi-cile...
CALENDRIER
Jours Ev�nements
1 MardiEngagement par la firme
2 Mercr Pr�sentation des locaux
Pr�sentation du projet
3 Jeudi D�but du travail
Rencontre avec cadre FF
Visite supermarch�
4 Vendr Contacts d�partements
5 Samed Plan du Fixer
Briefing
6 Diman Libre
7 LundiLa comp�tition
Chute valeur des ac-tions
8 Mardi Partie de golf
9 Mercr Briefing re-pouss�
Le projet adverse
10 Jeud Tentative de sabotage
11 Vend Menaces
Repas dans la Zone
12 Same ?
13 Dima Briefing
14 Lund R�union g�n�-rale
15 Mard ?
Ce calendrier peut sembler dirigiste, mais vous aurez � la modifier au fur et � me-sure que les joueurs progresse-ront, de toute fa�on... N�anmoins, chacun de ses "chapitres" est d�crit ci-apr�s.
L'AFFECTATION
Il faut d'abord affecter les PJ aux divers d�partements :
Le Directeur local est Tom Kasey
L'assistant au directeur local est Dave Higgins
Service Recherche :Exp�riences et projets
Manager : Doc Zylberman (52 ans)
Equipe 1 : Hector Gassman
Service Production : Tests et fabrica-tion
Manager : Joe Davids (39 ans)
Equipe1 : Chritopher Kayne
Service S�curit� : Action, d�fense, trans-port
Manager : Jack Palton (41 ans)
Equipe 1: Micka�l Palton
Equipe 2: Joey Kallter
Service Logistique : Maintenance, inven-taire
Manager : Kurt Rubben (42 ans)
Equipe 1: Paul Hautman
Service Marketing : Vente, publicit�
Manager : Kelly MacAllister (29)
Aucune �quipe
Les joueurs peuvent choisir de mettre leur corpo dans n'importe quel d�par-tement, au m�me titre que les �quipes qui y sont d�j�...
Les Locaux
Faites-leur faire le tour du pro-pri�taire et donnez-leur des cartes d'ac-c�s...
Le Projet
Un topo leur est fait le lendemain soir par les cinq chefs des d�parte-ments :
"Vous allez bient�t travailler sur un projet dont la commande nous a �t� pass�e r�cemment. Le Bloccom de New Harbor poss�de � lui seul plu-sieurs supermarch�s gigantesques. Mais il vient juste de s'as-socier avec la c�l�bre firme Future Food (FF), pour installer des magasins � la limite de la Zone de Combat, o� les tarifs, tr�s bas, pourront leur fournir la client�le de cet endroit. Le syst�me de surveillance, de gestion et de d�fense devra �tre sans faille. La firme FF nous a engag� et nous versera le paie-ment apr�s une semaine d'essais et deux semaines d'utilisation.
"Dans ce projet, vous ne serez pas seuls. Non que nous doutions de vos capacit�s, mais il est bon de mettre plusieur cadres sur le m�me projet. Les autres �quipes travailleront sous l'�gide de Hector Gass-man. Le projet pr�t le premier sera retenu. En cas d'�galit�, le meilleur sera choisi. Nous voulons des r�sultats rapidement. Nous vous fournirons des renseigne-ments sur la firme si besoin est. Tous les quatre jours, nous ferons un brie-fing pour faire le point de l'avanc�e des projets. Si vous �tes absents, nommez d�s maintenant un rempla�ant, ou contactez-nous par holo-viseur. Quoi qu'il en soit, nous ne pourrons pas nous permettre de vous allouer les fonds n�cessaires � la poursuite de votre projet s'il n'est pas termin� dans deux se-maines... Alors bonne chance, vous pou-vez disposer, messieurs"
FUTURE FOOD
Cette firme, cr��e en f�vrier 2019, est dirig�e par Mike Oswald � NC. Il pos-s�de 9 points de vente � NC si l'on compte les deux qui vont �tre construits dans la Zone. Le personnel est quasiment inexistant. Deux cadres sont en contact avec vous sur NC. FF poss�de 10 voitures, 20 camions r�fri-g�rants, 1 AV, des micros assez r�-cents et 20 hommes lou�s � ARASA-KA. Le budget allou� au projet est de 1.250.000 E$. Le prix actuel d'une ac-tion de FF est de 21 E$. Leur logo repr�-sente deux "F" superpos�s. Leurs slogans (minables) sont :"Mangez le futur � pleines dents" ou "Affrontez l'avenir le ventre plein"�
Le Cadre de FF
Les personnages sont donc convi�s � rencontrer, � midi, un cadre de FF au Fontainebleau-grande cuisine fran�aise (pg 146 de NC). Cet envoy� est une jeune femme, d'environ vingt ans, tr�s belle, aux cheveux blond cendr�. Elle porte un rouge � l�vres noir et sa robe blanche jette des reflets rouge et argent. Elle s'appelle Jessica Taylor, cadre atta-ch� au service Relations Commerciales de Future Food. Elle commande les repas et leur dit qu'elle a re�u leurs coll�gues il y a vingt minutes. Les m�mes fonds leurs seront allou�s mais le meilleur des deux projets se verra attribuer des fonds de plus en plus importants. 500.000 E$ comme d�part. Les sou-haits sont simples : un sys-t�me de gestion rapide, tr�s s�r, car la proximit� de la Zone de Combat n'est par rassurante. La nourriture vendue sera es-sentiellement des croquettes. Mais il faut qu'ils soient attirants (pas des bunkers) et tr�s faciles d'emploi. Ce sera aux joueurs, lors des p�riodes de travail de leurs personnages, de faire les plans pr�cis de fonctionne-ment des ma-chines, du syst�me de s�curit� et de l'a-gencement int�rieur du magasin. De bien beaux plans en perspective...!
Les locaux sont d�j� construits et il est possible de les visiter. Un AV les attendra � 14 heures en haut du Bloc-com de New Harbor, avec des gardes d'ARASAKA.
La Visite
Les h�ros survoleront la ville et se dirigeront vers la ZUR (Zone Urbaine � Risques) d�sol�e, puis se poseront sur le toit des locaux vides de FF, un �norme b�timent orange et bleu. L�, un ascenseur blind� les des-cend dans le supermarch�. Les portes d'entr�e sont pour l'instant blin-d�es, tout comme les n�ons qui �clairent l'endroit. Il y a un syst�me d'alarme et anti-incendie d�j� install�, ainsi qu'un syst�me de lavage automatique des murs et des sols. Un Osprey peut se poser sur le toit.
Contacts avec les D�partements
C'est la pr�sentation des lo-caux, des diff�rents cadres et de leurs fonctions. Seul Christopher Kayne est r�ellement sympa. Les autres sont des coll�gues, Hector Gassman, chef du projet adverse est froid et Micka�l Palton, le fils du Ma-nager est carr�-ment sinistre.
LE PLAN
Si un des joueurs est Fixer, faites que ce soit par lui que le plan arrive. Si-non, il serait �tonnant que le groupe n'ait pas un Fixer dans ses relations. Notre in-dic, donc, pr�pare un coup fumant. Il vient d'apprendre que les Voodoo Boyz ont re�u une importante cargaison de synth�coke. Assez pour s'attirer les foudres de certains autres gangs de Dorphers. Mais cette cargaison ne leur a pas co�t� cher. En effet, cette came est en fait un m�dicament, le NeurilTran, fabriqu� par Pharma Inc. Mais il pro-voque des crises d'�pilepsie si on le prend comme de la synth�coke. Il faut donc que le booster-gang trouve un Pharman capable de neu-traliser les effets "n�fastes" du m�di-cament. Le Fixer a donc �t� engag� par les Voo-doos pour trouver ce Pharman. Mais les services (ill�gaux!) de ce bon mon-sieur ne sont pas donn�s et les Voo-doo plut�t radins. Le Fixer n'a trouv� d'autres solutions que de taxer son ou ses amis corpos. Il a besoin de 80000 E$. Viva Ressources !!
Le Briefing
A 17 heures, les quatre jours s'�-tant �coul�s, il faut faire un rap-port. Le mieux serait qu'un joueur ait tenu des rapports pr�cis de ce qui s'est pass� et qu'il le pr�sente sous forme d'une mini-conf�rence. Dans cette salle se tiennent deux cadres de FF et quel-ques managers de MICROTECH. Selon leurs progr�s, les cadres de FF demanderont combien de temps est encore n�cessaire, etc.
Puis viendra le tour de l'autre projet. S'il le peut, Hector Gassman repren-dra les points forts des PJ, en les am�-liorant. En fait il est tr�s en retard par rapport aux PJ.
La Comp�tition
Avant de quitter son bureau, un des PJ aper�oit la porte du bureau du Doc Zylberman qui s'ouvre. En sort Hector Gassman souriant et � qui le Manager dit "Bien, bien, c'est ac-cord�..."
LE PLAN (suite)
Le soir m�me, vers 1 heure du matin, le Fixer apprend que les actions de Pharma Inc ne valent plus que 1,3E$, au lieu de 17 ! Il va falloir ex-pliquer aux cor-pos que l'argent qu'ils ont investi on ne sait o� tient mainte-nant dans un porte-monnaie. En fait TraumaTeam a d�cid� d'all�ger son budget en arr�tant la production de certains produits qui ne marchaient pas trop bien, le NeurilTran, par exemple. Puisque Pharma Inc est une firme sous traitante de TTeam, elle a d� ob�ir et ar-r�ter la production. Le NeurilTran est vendu � perte par les pharmacies dans la ville et de nom-breux Boostergangs investissent d�j� dans le m�dicament et dans des Phar-mans peu scrupuleux. Les Voodoo Boyz viennent de se faire en-fler de 300000 E$, et il faut encore qu'ils fourguent leur camelote au prix du r�-glisse. Les PJ eux, ont bel et bien perdu leurs thunes, puisque le Phar-man � d�j� �t� pay� par le Fixer...
La Partie de golf
16 heures. Sur un green, � l'ext�-rieur de NC, les dirigeants de FF et de MI-CROTECH viennent faire quelque put. Les PJ sont les porteurs des clubs. Il se peut que pendant un moment d'h�sitation, les chefs ne sa-chent plus � qui est le tour de jouer, et un PJ audacieux pourra se faire re-marquer en tentant un put. Attention � ne pas le foirer compl�tement par contre...
Deuxi�me Briefing
15h30. Alors que les PJ vont au Briefing, des �meutes surviennent dans la rue et un Boostergang arm� d'un fusil d'assaut bousille leur caisse. Ils vont �tre en retard, et couverts de sueur. De toute fa�on, le Briefing avait �t� repouss� � 17h30.
Le chef du projet adverse n'est pas l� et est remplac�. Leurs progr�s ne sont pas terribles, mais ils rendent 300000 E$ (!) � FF, en disant qu'ils ont trouv�, pour leur projet, un moyen de r�duire grandement leurs frais, ce qui n'est pas pour d�plaire aux cadres de FF.
Le Projet Adverse
Le Fixer PJ aura la possibilit� de se renseigner sur le projet adverse, s'il est au courant de celui de ses amis et s'il y pense. Si c'est un PNJ, il le fera pour se faire pardonner. En effet, le plan de l'autre �quipe diff�re un peu de celui des PJ. Hector Gassman est en passe de se faire sponsoriser par TTeam. En effet, la m�-gacorpo pour-rait trouver un march� pour ses nou-veaux antiseptiques r�volution-naires qu'elle vient de fabriquer (les per-sonnages en ont sans doute entendu par-ler � la t�l�vision ou dans des pubs...).
Tentative de Sabotage
Le PJ responsable du Service Pro-duction pourra remarquer que tous ses employ�s ne travaillent pas au m�me rythme. Deux d'entre eux (sur les six que constitue l'�quipe) jouent pendant leurs heures de travail, r�vas-sent... Et pour cause ; l'�quipe adverse les a grassement pay�s pour qu'ils ne foutent rien. Des re-montrances, des promesses d'augmenta-tion ou des primes seront s�rement n�-cessaires pour ramener ces petits gars dans le droit chemin. De m�me, certaines machines sont fauss�es, les sacs de croquettes sor-tent explos�s ou vides...
Menaces
Les PJ, ou leur famille proche �chappent de peu � des "accidents", une voiture les rase de trop pr�s, une faible charge les �lectrocute lorsqu'ils veulent retirer de l'argent sur leur compte...
Repas dans la Zone
Le soir m�me, les PJ sont convo-qu�s pour aller "d�ner" dans un super-march� FF. Bien s�r, Jessica Taylor a ap-port� sa propre nourriture, mais elle insis-tera pour voir les ma-chines fonctionner un peu. Il serait bon qu'il y ait de r�els pro-gr�s, mais faites peur aux joueurs en fai-sant appara�tre un sac � moiti� �ventr� dans une ma-chine qui se met en marche toute seule, par exemple...M�me si toutes les au-tres machines fonctionnent bien.
COMMENT S'EN SORTIR ?
Il ne fait pas de doute que c'est le projet adverse qui sera choisi, puisqu'il propose � peu pr�s la m�me chose que les PJ, mais qu'en plus, il ne leur co�te rien, puisqu'ils seront spon-soris� par TTeam .
Il existe n�anmoins un moyen de contrer tout cela .Il en existe s�re-ment d'autres, mais celui-ci est de loin le plus profitable, puisque les PJ pour-ront m�me r�cup�rer l'argent pr�t� au Fixer.
S'ils ont bien tout suivi, les joueurs pense-ront peut-�tre que si le Neuril-Tran a chut�, c'est � cause des nou-veaux produits an-tiseptiques que TTeam fabrique. Donc, si la produc-tion de ces co�teux produits venait � �tre stopp�e, TTeam n'aurait d'autre choix que de reprendre la pro-duction des m�dicaments qu'elle bradait quel-que jours plus t�t... Et ainsi permettre au prix du NeurilTran de remonter. Les Voodoo Boyz sont rest�s de toute fa�on les plus gros possesseurs de NeurilTran sur NC et ils ne leur sera pas difficile de rem-bourser le Fixer (et donc les PJ) en quelque jours, �tant donn� les tarifs bas qu'ils proposent. Le Fixer aura droit � un extra de 50000 E$ gr�ce aux ventes de synth�-coke.
Mais bon. Il reste le probl�me de "stopper" la production des anti-septiques de TTeam. Le Fixer peut savoir que la firme qui s'occupe de leur fabrication est la CleanLife. Elle est bas�e dans le Texas, � soixante kilo-m�tres au nord de Dallas, dans une zone d�sertique. Une route en bon �tat permet aux camions de la firme d'acheminer divers produits dans l'usine.
Sur place, on verra qu'elle est gard�e par onze solos de garde et en-tour�e de fils de fer barbel�s et �lectri-fi�s. Les solos sont arm�s de Militech Ronin ou de Sternmeyer type 35, por-tent un casque et des v�tements l�g�-rement blind�s. C'est l� que les joueurs vont regretter de ne pas �tre biclass�s solos.
Mais il est tout � fait possible que les PJ parlent de cette triste his-toire de m�dicaments aux Voodoo Boyz, qui se feront une joie de se payer un voyage au Texas et de r�-duire en poussi�re l'usine CleanLife de TTeam.
EPILOGUE
En d�finitive, les PJ vont peut-�tre ramasser de l'argent qui provient de la vente de la drogue, vont aboutir � leur projet mieux que l'autre groupe, d�truire, sans se salir les mains, l'usine qui les g�ne et priver d'antiseptiques les couches d�-favoris�es de Night-City. Pas mal pour leur premier projet chez MICROTECH...!!!! Bienvenue dans le monde des pr�dateurs urbains