FAITES-LES VOUS-MEME ... PETITE RECETTE POUR VIVRE A 200 KM/H
par Michel Dufranne


"Salut à toi Chombatta. Je me présente, Pedro Ramirez ... mais appelle moi "Le poulpe" comme tous mes chumps. Ils disent qu'avec mes dix doigts je travaille comme si j'avais 15 bras. J'imagine que si tu es venu me voir tu as des creds à dépenser pour améliorer ton quotidien ... attends, laisse moi deviner ... je parie que tu cherches une berline blindée et armée ... laisse couler mec, tu vois j'me trompe jamais. J'te présente mon mécano en chef ... Goldfinger ... arrange toi avec lui pour les options, mais rappelle toi que "Chez le Poulpe on paye d'avance" (...)" propos recueillis lors de ma première rencontre avec "Le Poulpe". Depuis lors, j'ai ouvert dans la zone un "Marché couvert" de revente de véhicules. Si y'a quelque chose à quatre roues qui t'intéresse, contacte moi, je t'expliquerai comment prendre les commandes.


Si vous désirez acheter, ou fabriquer, un véhicule sur mesures, rien n'est plus facile. Tout d'abord, faites votre choix entre les cinq modèles** que nous pouvons vous proposer :

Le Karting de combat, petit, maniable et passe partout, rien de tel pour un solitaire avide de déplacements aisés et rapides. [1 place]

Le coupé sport, rapide et super branché ... un truc à faire frémir tous vos input/output. [2 places]

La Berline, rien que luxe et confort ... rien de tel pour rendre visite à un client (potentiel) avec quelques camarades. [4 places]

Le Break, "espace" vous avez dit "espace" ... qui n'a jamais rêvé de pouvoir conduire tous ces petits camarades et leur matériel sur les lieux du "crime". [4 places]

Enfin, Le Van, no comment ... t'es pas un pro si t'as pas ton van. [2 à 8 places]

Chacun de ces modèles vous fournit un prix de base, les Points de Structure (PdS) de base et un Coefficient de difficulté au cas où le cambouis serait votre tasse de thé :


Points de Structure *

Prix
KARTING
20
100 E$ / PdS
COUPE SPORT
30 à 60
300 E$ / PdS
BERLINE GRAND TOURISME
60 à 80
200 E$ / PdS
BREAK
90
200 E$ / PdS
VAN
30 à 110
400 E$ / PdS
* Au choix du client

** Utilise la compétence "Conduire automobile"

option Carrosserie en alliage [PdS/2 Coût standard multiplié par 4 Vitesse +20% ]

Le calcul du Coefficient de DIFFICULTE de base est le suivant :

DIFF +1/10 PdS

DIFF +1/5 PdS pour les carrosserie en alliage

Surtout, réfléchissez bien, ô cher client adoré (et bientôt déplumé), au modèle que vous choisissez car ce dernier définit l'espace aménageable dont vous disposerez.


Espaces disponibles

KARTING
5
COUPE SPORT
PdS/8 *
BERLINE GRAND TOURISME
PdS/6 *
BREAK
PdS/5 *
VAN
PdS/4 *
* Nombre arrondi au supérieur.

Avant de peaufiner votre véhicule à votre goût, il est essentiel d'opter, de manière réfléchie, pour trois des éléments centraux de votre futur compagnon à quatre roues : le châssis, la suspension et ... le moteur. Chacun de ces éléments influencera le coefficient de difficulté, la vitesse et le prix total de votre véhicule.

CHASSIS

PdS
Vitesse
Prix
DIFF
Léger
-10%
+5%
-20%
+1
Renforcé
+10%
-
+50%
+1
Sur-renforcé
+20%
-10%
+100%
+2

MOTEUR

Prix
Espaces utilisés
PdS moteur**
Vitesse
DIFF.
Electrique
50 x PdS*
2
5
-20%
+5
CHOOH
100 x PdS*
3
8
+10%
+8
Essence
200 x PdS*
5
8
+25%
+10
* PdS totaux du véhicule.

** A ne prendre en compte qu'une fois le moteur atteint par des projectiles; ces "PdS moteur" ne sont pas à additionner aux PdS du véhicule.

options : Superalimenteur +500 E$ 1 espace +10% d'accélération

Supercompresseur prix moteur x2 E$ 1,5 espace +20% d'accélération DIFF+3

Moteur Sport prix moteur x4 E$ 2 espaces +25% d'accélération DIFF+3

SUSPENSION

VAN/VOITURE

Prix
Bonus*
DIFF

KART
Prix
Bonus*
DIFF
Légère
-
-
+1

Légère
-
+1
+1
Renforcée
+100%
+1
+2

Renforcée
+100%
+3
+2
Cross
+400%
0/+2**
+4

Cross
+200%
+2/+6**
+3
* Bonus à additionner à la compétence "Conduire Automobile" dans les situations de "crise" (dérapage, poursuite...).

** +X/+Y signifie qu'en situation de "crise" se déroulant sur route le conducteur gagne +X à sa compétence "Conduire Automobile"; lorsque la situation se passe en hors piste le bonus +Y est à utiliser.

Maintenant mon cher client adoré, le plus gros du boulot est déjà réalisé; il ne nous reste plus qu'à ouvrir le tiroir caisse encore plus grand en équipant votre petite merveille de gadgets plus utiles les uns que les autres.

Dans un premier temps, envisageons le type de pneus que vous désirez, ô merveilleux mécène, installer sur votre démon du bitume. Nous possédons de stock, quatre modèles différents qui ont chacun leurs avantages.

PNEUS

Prix unitaire
Points d'Armure
PdS du pneu
Bonus*
Standard
100 E$
-
2
-
Blindé
200 E$
15
2
-
Solide
250 E$
6
5
+1
Synthétique
400 E$
8
10
+2
* Bonus à additionner à "Conduire Automobile" si les quatre pneus sont de ce modèle.

Ensuite, je vous propose, ô valeureux aventurier des espaces sauvages, de blinder votre véhicule adoré afin que de vils mécréants ne prennent plaisir à rayer la peinture de votre limousine. Certes la dépense est important, mais ô combien utile. Pour votre information vous ne pourrez poser qu'un nombre de points d'armure (PA) équivalent, au maximum, à la moitié des Points de structure (PdS/2) du véhicule. De plus, comme le dit le dicton : " Plus tu blinde ton char mois tu speederas ".

Ratio PA/PdS

PERTE DE VITESSE
DIFF.
0% - 20%
-10%
+2
21% - 40%
-20%
+4
41% - 50%
-30%
+6

Cette merveilleuse armure rutilante vous coûtera (PA x PdS) E$. De plus trois options "peu" onéreuses sont encore disponibles :

Armure ignifugée

Prix de l'armure x 2
Protège le véhicule des dégâts causés par le feu.
Armure réfléchissante
Prix de l'armure x 3
Protège le véhicule des tirs de laser.
Armure réflectante
Prix de l'armure x 4
Malus de -5 sur l'utilisation de mesures électroniques (radar, missiles ...).

Avant d'aller plus loin, il est important de faire le point sur les caractéristiques de votre quatre roues ... boeuf ou jaguar ?

Les modèles de base proposent de série une vitesse maximale, une vitesse de manoeuvre, une accélération et un freinage. [cfr. " Solo of Fortune I "]


Vit.Maximale

Vit.de Manoeuvres
Accélération
Freinage
KARTING
180 km/h
60 km/h
20 km/h
20 km/h
COUPE SPORT
240 km/h
90 km/h
15 km/h
15 km/h
BERLINE
150 km/h
60 km/h
7 km/h
7 km/h
BREAK
150 km/h
45 km/h
7 km/h
7 km/h
VAN
150 km/h
45 km/h
3 km/h
3 km/h

options

Stabilisateur

"Conduire Auto." +1
DIFF.+2
10 x PdS E$
Surstab
"Conduire Auto." +2
DIFF.+3
30 x PdS E$
Booster de vitesse
Vit.Max. +10%**
DIFF. +3
50 x PdS E$
Booster d'accélération
Accélération +10%**
DIFF. +3
70 x PdS E$
Freins en alliage
Freinage +10%
DIFF. +3
60 x PdS E$
** Peuvent être installés plusieurs fois, à concurrence de +30%.

Les vitesses de base, présentées plus haut, doivent être actualisées selon les options choisies et les différents éléments de configuration du véhicule (armure, châssis, moteur ...).

Ceci fait, il ne nous reste plus, ô grandissime client, qu'à transformer vos maigres économies en éléments disparates pouvant combler les quelques espaces encore disponibles dans votre merveilleux carrosse. Veuillez, dès lors, consulter notre admirable catalogue qui, j'en suis sûr, ravira vos moindres désirs.

(a) Armes

(voir feuille annexe)

(b) Divers


DIFF (1)

DIFF (2)
ESPACE
PRIX

Véhicule cybercontrôlé
+5
30
3
Prix base x 2
(voir règles)
Leurres magnétiques
+2
15
1
1000 E$
250 (10) -1/leurre pour l'utilisation de radar.
Leurres IR
+2
15
2
1000 E$
30 (5) -1/leurre pour l'utilisation d'armes IR.
Option amphibie
+5
30
4
+50% du prix
Evolution sur l'eau à demi vitesse.
ScanImpact
+3
20
1
3000 E$
Info sur l'état du véhicule & +3 à TECH pour réparer.
Siège éjectable
+1
10
-
1500 E$
Ejection du pilote à 1d10 x 20m du véhicule.
Purifair
+2
15
2
2500 E$
(voir règles, filtres nasaux)
Extincteur interne
+1
10
1,5
800 E$
2 charges - éteint l'incendie en 1d6 tours.
Extincteur externe
+1
10
0,5
1000 E$
4 charges - éteint l'incendie en 1d6/2 tours.
Bar
+1
10
2
1800 E$
No comment.
Phone cellulaire
+1
10
-
800 E$
(voir règles)
Ordi.de visé
+3
25
2
4000 E$
+2 lors de l'utilisation d'armes de véhicule.
Radar
+3
25
2
2500 E$
Identification de zone sur 10 km de diamètre.
Pilote automatique
+2
20
1
5000 E$
**
CME
+3
30
2
6000 E$
-5 à tous les jets de l'adversaire lors de l'utilisation de matériel électronique.
Pare-brise IR
+2
10
-
1800 E$
(voir règles - cyberoptique).
Pare-brise Thermographique
+2
10
-
2000 E$
(voir règles - cyberoptique)
NaviSys
+3
25
1
5000 E$
Cartographie satellite des lieux - +3 aux jets de navigation.
** Réclame le NaviSys - Le conducteur doit réussir un jet de "Programmation" (10) pour bien paramètrer le pilotage automatique.

DIFF(1) Coefficient de difficulté à prendre en compte lors de la construction du véhicule.

DIFF(2) Coefficient de difficulté à prendre en compte lors de l'amélioration d'un véhicule existant.

Enfin, cher client, l'heure est venue pour vous de me confier vos deniers. Je me verrai dans l'obligation de majorer le total d'Euro déjà dépensé par divers frais de personnel, de stockage et d'administration. Ce prix vous semble exagéré ... il ne tient qu'à vous de construire votre véhicule de vos propres mains ! Comment procéder ? Rien n'est plus facile ... trouvez vos pièces détachées et suivez la procédure ci-dessus. Une fois le design terminé, additionnez tous les coefficients de DIFF. et opposez ce total à un jet de [TECH + SYST.D + GenTech + 1d10]. Notez que vous ne serez pas obligé de travailler seul; en effet, rien ne vous empêche de mettre sur pieds une équipe, auquel cas les compétences de tous les membres sont additionnées à un seul d10. Enfin il vous est aussi loisible de modifier la DIFFiculté de votre tâche en tentant d'améliorer vos conditions de travail.


Modificateur de DIFF.


Atelier équipé
-1 à -10
Entretien de [Niveau (1 à 10) x 250] E$/jour
Equipement vétuste
+3
Conditions habituelles dans la Zone.
Stakhanovisme
+3
Réduction de 25% la durée de construction.

Remarquez aussi qu'une telle entreprise vous prendra DIFF. x 10 heures. Vous préférez mon offre. Je m'en doutais, je suis toujours le plus compétitif. Veuillez apposer une petite signature ici, et faire glisser votre carte de banque dans ce petit appareil magique. Ceci étant fait, je tiens à vous rappeler qu'un taxe de 1000 E$ est en vigueur dans la ville pour l'homologation et l'immatriculation de votre nouvelle acquisition. Eh oui, 1000 E$, je trouve cela très excessif ... que voulez-vous, les politiciens tuent le petit commerçant ... à ce propos j'ai un ami Fixer qui pourrait peut-être ...

Takashi "The Leetch" Jackson.

Exemple :

" Snoops " décide de se construire un petit Coupé sport; il choisit donc un modèle " Coupé Sport " à 30PdS [30 PdS - 9000 E$ - DIFF +3 - Espaces 4]. Il décide de prendre un châssis léger [27 PdS - 7200 E$ - DIFF +4 - Espaces 4]. Il décide d'y installer un moteur au CHOOH (son véhicule n'étant pas assez grand pour accueillir un moteur à essence) dont les caractéristiques sont : 2700 E$ - 3 Espaces - 8 PdS Moteur - DIFF +8. Il décide d'ajouter à son moteur un superalimenteur, dépensant ainsi sont dernier espace utilisable [27 PdS - 10.400E$ - DIFF +12 - Espaces 0]. Il opte, ensuite, pour une suspension renforcée, afin d'obtenir un bonus de +1 sur ses jets de conduite [27 PdS - 20.800 E$ - DIFF +14 - Espace 0]. Afin d'augmenter la maniabilité de son bolide, il l'équipe de 4 pneus synthétiques (1600 E$) et d'un sustab (5100 E$) [27 PdS - 27.500 E$ - DIFF +17 - Espace 0 - Conduire Auto.+5].

" Snoops " décide de ne pas blinder sa " Rocket ", il calcule dès lors les performances de celle-ci :

- Vitesse max: 240 km/h (base) + 10% (moteur) + 5% (châssis) = 276 Km/h

- Vitesse de manoeuvre : 90 Km/h (base)

- Accélération : 15 Km/h (base) + 10% (superalimenteur) = 16,5 Km/h (arrondi 17 Km/h)

- Freinage : 15 Km/h (base)

Ne disposant plus d'espace libre, il ne peut ajouter plus de matériel à son véhicule.

Afin de maximiser ses chances de construire son véhicule selon ses désirs, " Snoops " loue un garage (Niv 4). Sa " Rocket " lui aura coûté 27.500 E$ + 6000 E$ (garage 6 jours x 4 x 250 E$) soit 33.500 E$, à condition qu'il réussisse un jet de TECH+Syst.D+GenTech+1d10 sous la DIFF de 13 (17 - Niv.du garage : 4).

ARMES

Dif1
Dif2
Esp
Coût







LMG (5.56)
+1
10
0.5
2000
LRD
0
5d6
2000
100
TF
-
HMG (7.62)
+1
10
1
3000
LRD
0
6d6+2
2000
100
TF
-
HMG couplées (7.62)
+3
15
2
5000
LRD
+1
6d6+2
3000
300
ST
Tir automatique et simultané des 2 affûts.
Gatling (.22)
+3
20
3
6000
LRD
0
1d6
2000
500
TF
-
M.60 (7.62)
+1
10
*
2000
LRD
+1
6d6+2
100
10
TF
* Montée en tourelle ou sur le capot/le toit.
RPK (7.62)
+1
10
*
1500
LRD
+1
6d6+2
75
5
TF
* Montée sur le toit ou sur le capot.
M-134 (7.62)
+2
15
2
3500
LRD
0
*
3200
320
TF
* BP et CP 11d6, MP et LP 8d6, PE 3d6
Lance grenades Mk19
+2
10
3
3000
LRD
0
*
50
10
ST
* voir les règles de grenades.
Arasaka Light Anti-Tank
+3
15
2
15000
LRD
-1
*
20
2
ST
* 5d10 en Armor Percing.
Militech Dragon 75

(Canon 75)

+3
15
5
40000
LRD
0
*
5
1
PF
* 10d10+2 en Armor Percing.
Sidewinder 95
+6
30
4
100000
Electro
0
5d10
-
-
PF
Missile - Perturbé par leurres IR.
TOW
+6
30
4
130000
Electro
0
*
-
-
PF
Missile - 6d10 en AP - Perturbé par leurres magnétiques et les CME.
Roquette
+5
20
1
10000
LRD
*
4d10
-
-
PF
* Si plusieurs roquettes sont lancées en salve, +1 par roquette en plus de la première.
Canon à fléchettes
+2
10
1
1600
LRD
0
*
120
10
ST
* 3d6+3 dans les pneus - 2d6 autre localisation.
Lance clous
+1
10
1
800
LRD
0
*
10000
100
PF
* Oblige l'opposant à deux tests de manoeuvre (15) - Si les pneus sont autres que des " Pneus Solides ", ils encaissent 1pt/pt de réussite du jet LRD.
Lance liquide (huile...)
+1
10
1.5
800
LRD
0
*
5 l
1 l
PF
* Oblige un nombre de tests de manoeuvre (15) égale à la marge de réussite de LRD.
Lance mines
+2
15
3
1800
LRD
0
*
20
1
ST
* Voir règle des " mines ".
Ejecteur de fumée
+1
10
1
900
LRD
-1
*
5 l
0.5 l
ST
* Oblige un nombre de tests de manoeuvre (15) égale à la marge de réussite de LRD.
Laser
+6
30
2
60000
LRD
+3
*
20
5
PF
* 1-5d6, voir règle des " Lasers ".
Lance-flammes
+4
20
3
6000
LRD
-5
2d10
20
1
ST
Voir règle du " Lance-flammes ".