Les Vampires
par Olivier Batude
Nouvelle Cr�ation de Personnages
Race* | co�t |
---|---|
M�tahumain : | 15 |
Variante de M�tahumain : | 20 |
Changeurs de forme : | 20 |
Vampire : | 20 + sp�cial (magie/race) |
Humain : | 0 |
Magie | Co�t |
---|---|
Magicien : | 20 (30 point de Force) |
Adepte : | 15 (15 point de Force) |
Adepte Physique : | 15 (magie points de force) |
Nuyens | co�t |
---|---|
0 | -5 |
500 | 0 |
5 000 | 5 |
90 000 | 10 |
200 000 | 15 |
400 000 | 20 |
650 000 | 25 |
1 000 000 | 30 |
Vampires
Avantages des Vampires
D�tection de Victime
Drain d'Essence
Immunit� contre l'Age
Infection
R�g�n�ration
D�savantages des Vampires
Gagner des Aptitudes
niveau 1 | 4/12 | + 1D6 |
niveau 2 | /24 | + 2D6 |
niveau 3 | /28 | + 3D6 |
niveau 4 | /48 | + 4D6 |
Tableau R�capitulatif Des Pouvoirs Vampiriques
Point de construction | |
---|---|
Vampire Humain | 20 |
Vampire M�tahumain* | 30 |
Vampire variante M�tahumain* | 35 |
Points de constructions | |
---|---|
Mage | 15 |
Adepte | 10 |
Adepte Physique | 10 |
Taux de Cybern�tisation | 2�Essence d�pens�e (max. 10) |
1�Point de Body (non cultiv�) | |
Annulation de vuln�rabilit� symbole b�nit | 5 |
Points de construction | Karma | |
---|---|---|
Augmentation de la Limite d'Essence | 4�niveau | 10�niveau |
Immunit� contre les Poisons | 2 | 7 |
Immunit� contre les Agents Pathog�nes | 2 | 7 |
Initiative Accrue* | ||
niveau 1 | 4 | 12 |
niveau 2 | 24 | |
niveau 3 | 48 | |
niveau 4 | 48 | |
*Voir descriptiondu pouvoir | ||
Se nourrir d'Animaux | 6 | 20 |
Se nourrir d'M�ta-Animaux | 12 | 40 |
Sens Accrus (par sens) | 2 | 7 |
Accroissement des Attributs Physiques (un par attribut) | 2 par niveau | 2�niveau |
et 2 points pour le premier niveau | ||
Forme Brumeuse | 6 | 20 |
Dissimulation d'Aura | 5 � niveau | 5�niveau et 10 pour le premier niveau |