Tout vint d'un Fantasme
Scnéario par BIOUX Morgan

	Ce scénario fait techniquement suite au scénario « la montre à 21h » puisque les deux seront joués successivement par mon petit groupe. Cependant dans la réalité des faits, il n'y à pas vraiment de concordances, voires même aucune (à l'heure actuelle). Il peut donc être adapté à tout type de groupe.

	Cette mission me sert donc de seconde introduction après avoir masterisé « la montre à 21h ». Ici, les personnages vont être confrontés à une réalité surprenante, déroutante et finalement irréelle. L'essence même d'Exil sera pertubée et chose bien étrange, tout le monde va vite s'apercevoir qu'il vaut mieux une Exil telle que nous la connaissons plutot qu'une Exil telle que certain la rêvent...

	Donc, pour résumer, les personnages sont toujours des commerçants Kargaliens (dans le cadre de ma campagne) qui tente de s'installer sur Exil. Ils ont obtenus leurs papier d'identité et également un permis de vente chacun, il leur faudra désormais trouver un emplacement parce que mine de rien, les commerçant ambullant forme une véritable petite mafia qu'il ne faut pas déranger.
	Vous pouvez cependant choisir une option différente ou bien intégrer de nouveaux personnages. J'apprécie le fait que les personnages ne viennent pas d'Exil, ca corse un peu les choses, mais si jamais vous avez déjà un groupe solidement implanté, 問題ない comme disent certains étudiants de Japonais que je connais. Donc ce scénario me paraît beaucoup plus libre que « la montre à 21h » (Si cc'est pas de la pub ca !) du fait que les personnages ont déjà étés introduits. Sure ce, bonne game (comme disent les Québecois).

	Résumé : Une petite vie qui se passe, pas de gros soucis en dehors de la galère quotidienne mais voilà Exil est comme un canard, ele semble calme en surface, mais sous l'eau elle patauge. Pour le malheure de l'Exiléennité, un homme va tomber par hasard sur une machine vraiment très absurde. Il ne va pas savoir s'en servir les premiers temps mais vous allez vite comprendre que dans certaines situations, les Hommes apprennent vite.
	Edgard Montembrun, un pauvre petit ouvrier dans charisme et sans futur, marié à une femme qu'il n'aime plus depuis longtemps va voir sa vie changer du totu au tout. En effet, il va trouver par hasard, au détour d'une ruelle, une sphère (d'environ 15 de diamètre) trainant sur le sol. Au premier abord, cette chose est assez inutile mais plutot belle et ça c'est sur, Edgard aime les choses belles. Au début, il la posera chez lui comme une décoration et chaque jours de plus en plus la prendra avec lui jusqu'à ne plus rester sans.
	Le majeur problème c'est que cette sphère est une machine des anciens qui réalise les souhaits, peu importe l'origine... D'ailleurs c'est le souhait d'un ancien, fait il y a très longtemps qu'elle se retrouve au pied de cet homme.
	Et Edgard, n'est pas homme empli de sagesse, bien au contraire, il veux être la star montante, il veut de l'argent et une foultitude de belles femmes. A 32ans, il veut vivre comme il n'a jamais vécu et compte bien le faire.
	A force de souhait, il va menacer Exil et bien que tout le monde soit sous le choc, les Exiléens ne sont pas près à abandonner leur quotidien aussi changeant qu'il soit, ce sera donc à nos petits Kargaliens de sauver leurs rêves de richesse mais pour cela, il faudra en passer par le sauvetage anonyme de la Cité d'Acier

Round 1. Les premiers changements
(Temps de maîtrise : 15 à 20 Minutes)

	Une journée débute et la pluie tombe encore sur Exil, 7 jours qu'il pleut à torrent sans discontinuer. La Cité ne s'arrête pas pour autant, mais le moral commence à être dans les chaussettes, bien humides d'ailleurs.
	
	Nos chers comparses sont à la recheche d'un local afin d'établir une échoppe Kargalienne sur notre charmante ville. Divers rendez-vous et flanneries n'apportent bien évidement rien du tout si ce n'est une perte de temps considérable.

	Soudain, la pluie cesse (Edgard)sans crier gare, les passants referment leurs parapluies plutot content de cet arrêt brutal. La vie continue sont court en séchant de la petite semaine de pluie... Les enfants des rues tentent de sècher leurs vétêments, culs à l'air, c'est aussi cela Exil.

	La journée devrait se passer sans encombre et le soir un opéra tout particulèrement populaire est donné au Grand Opéra (coordonnées 230-2999-12) et nos petits Kargaliens ont justement réservés des places comme tout bon éxiléen qui se repecte.

	Devant ce majestueux monument se trouve des centaines de personnes venues voir « Les cendres d'Altaïr » (Opéra dramatico-romantique dans lequel une femme, Altaïr, meurt de ne pas être aimée alors qu'un homme n'a d'yeux que pour elle). Cet opéra majeur est joué une fois par mois à salle comble.

	La réprésentation se passe à merveille, tout le monde est en extase devant la sublime Andréa Lynstelle, cantatrice à la voix d'ange et au physique ravageur. Nos petits Kargaliens doivent avoir une grande envie de rencontrer la donzelle.  Durant le show (encore un coup de nos amis Québecois), tout le monde est incroyablement silencieux, plus qu'à l'habitude (Edgard est là et il veut profiter du spectacle). Une fois le rideau baissé, étrangement, il n'y a que quelques personnes qui se dirigent vers les loges alors qu'en général, c'est foule (Edgard veut voir la demoiselle). Lorsque nos Kargaliens arrivent devant la loge, il n'y a qu'un seul homme (les autres personnes sont dérrière), un bouquet de fleurs à la main (chose très étrange sur Exil), fleurs colorées et incroyablement fraîche. L'homme à quant à lui une petite trentaine d'année, est habillé comme un ingénieur civil et porte une moustache assez bien taillée. Quant la cantatrice ouvre, il lui tend les fleurs, la remercie pour ce somptueux spectacle, parle quelques instant et se retire selon les presques bonnes manières. (Et oui, c'est la première rencontre avec Edgard)

	Là, c'est aux personnages de renconter Mademoiselle Lynstelle, un peu de roleplay, que diable !

2ème place. Le malheur des uns...
(Temps de maîtrise : 25 à 35 Minutes)

	Au petit matin, dans tous les journaux « L'Ingénieur civil Geodolf Gromebois s'est suicidé la nuit dernière, Edgard Montembrun à été nommé pour prendre sa succession dans la foulée. »est en première page (Et oui, Edgard à une haute estime de lui même). Ce soir même sera décerné le titre d'Ingénieur civil à cet homme qui n'était jusque là qu'ouvrier, c'est la première fois qu'une telle chose se produit, pour être énieur civil, il faut étudier, il n'est normalement pas possible d'y arriver par promotion surtout en venant du bas de l'échelle et quoi qu'en pense notre aimable Concorde Sociale.

	Dans la rue tout le monde ne parle que de cela. ADMINISTRATION semble être plus appréciée que jamais pour cet acte qui permet à tous d'espèrer une meilleure situation. Par chance, aujourd'hui, les personnages vont trouver un local 4 à louer (c'est toujours ça). Il semblerait qu'ils appartenaient justement Geodolf Gromebois et que les héritiers ne souhaitent pas garder ces commerçants là sous leurs ailes. Un numéro de Parlophone est disponible pour prendre rendez-vous avez le fils Gromebois qui acceptera tout rende-vous dans l'heure qui suit.

	Chez les Gromebois (coordonées  230-2999-12), à proximité du Grand Opéra. Joren Gromebois recoit nos commerçant avec toute la politesse que connait Exil. La discussion tournera autour des activités commerciales et du prix de la location. Joren Gromebois est prêt à louer pour un faible cout un emplacement au Grand Bazar Moderne (176-1005-3876), lieu de vente par exellence mais beaucoup moins chaleureux que le Pont des Artisans. Il accepte de commencer la location à 650 ve par mois puis dans 6 mois prendra 20% des bénéfices nets, cela paraît assez élevé mais au Grand Bazar Moderne les ventes sont incroyablement meilleures qu'ailleur sur Exil ou sur Forge. (Bref, reglez vite fait ce soucis pour ne pas passer des heures sur le commerce)

	L'édition des journaux de la mi journée (rappelez vous de « la montre à 21h », je mets deux éditions de journaux par jours) annonce que « ce soir, lors de la soirée célébrant les nouvelles fonctions d'Edgard Montembrun, le tout nouveau projet de la réurbanisation d'Exil lui sera confier (honnêtement, c'est encore un coup d'Edgard, personne n'a jamais entendu parler d'un tel projet) ». La ville semble être dans une émulsion la plus totale et apparement beaucoup de monde va venir à la soirée qui se déroulera dans les jardins et d'ailleur, toute la ville y est conviée.

	C'est à partir de ce moment là, qu'Edgard va commencer à se douter de quelque chose, dès qu'il souhaite une chose, elle lui arrive... Cette sphère est vraiment incroyable, elle permet de vivre une vie plus belle qu'une rêve.

Layers 3. C'est l'abbé bête qui monte, qui monte, qui monte...
(Temps de maîtrise : 15 à 25 Minutes)

	Le tout est d'espèrer que les personnages seront de la fête, mais normalement il ne devrait pas y avoir de problème, bouchées à la reine et alcools seront servis gratitement. En début de soirée, Edgard fait un petit discours pontué d'humour, l'homme est bien plur beau et frais que lors de la dernière rencontre avec les personnages (faire un test pour le reconnaître), il ne semble pas du tout mal à l'aise et apprécie le fait d'être la star de la soirée quand tout à coup... Un homme entre sur scène, et se dirige vers notre n°1 et cache le microphone de sa main. Tout ce qu'on peut entendre (avec un test réussit) est « ... Femme... morte... Désolé »et suite à ces mots, Edgard se saisit du micro et dit « Mesdemoiselles sachez que par une malencontreuse intervention du destin, je suis désormais tout à vous... », ce qui semble réjouir les demoiselles qui poussent quelques cris hystériques (C'est donc encore Edgard qui...).

	A ce moment là, si vous avez des joueurs un tant soit peu intelligents, ils devraient quand même qu'Edgard ets un peu louche (et même que la mission tourne autour de lui). Et devraient commencer à se poser des questions, d'autant que sans le savoir, Edgard va vraiment les mettre en rogne, enfin, je pense...

	La soirée est majestueuse, ADMINISTRATION y va des deniers publics et ne lésine pas pour faire plaisir à la nouvelle coqueluche. Les tours de chants s'enchaînent et toute demoiselle rêve de s'encanailler avec l'homme aux moustaches de plus en plus parfaites... Mais au cours de la soirée, c'est belle est bien d'Andréa Lysntelle que notre nouveau bourreau des coeurs va s'approcher et faire le paon. La séduction est alors à son comble, la plus parfaite des gentes dames et l'homme qui monte dansent ensemble sur une piste illuminée par les étoiles. C'est d'ailleurs ce qui choque certaines personnes, des étoiles, par milliers et bien visibles depuis Exil, on n'avait pas vu cela depuis... en fait on avait jamais vu cela (C'est Edgard qio sort le grand jeu). Si on voit les étoiles c'est vraiment que quelque chose ne tourne pas rond !

	Bref, la soirée est incroyable et d'ailleur beaucoup de monde n'y croit pas...

4 fantastiques. Ca commence à merder...
(Temps de maîtrise : 30 à 40 Minutes)

	Au petit matin une missive sera apportée de la part de  Joren Gromebois qui annonce que le bail à été cédé à Monsieur Edgard Montembrun et qu'il s'en excuse. De plus le journal indique qu'ADMINISTRATION a décidée de revoir tout les statuts des tous les immigrants depuis 30ans et donc de revoir également les statuts de travail des mêmes personnes. En attendant, toutes les activités doivent être gelées sous peine d'emprisonnement (Edgard fait vraiment n'importe quoi).

	Si vos joueurs ne sont pas énervés, mettez du Tôkyô Hotel, ca devrait réussir à les saouler un peu.

	Normalement, ils devraient donc vouloir chercher des noises à notre bien aimable Edgard qui commence à s'occuper de la politique de la Cité d'Acier... S'approcher de lui ne devrait cependant pas être aisé, si ce n'est en passant ma sa tendre et douce Andréa Lynstelle qui bien qu'attirée n'a pas perdu la tête pour autant.

	Si les personnages tentent de voir Edgard ce sera toujours un refus net est simple. Si par contre, ils vont vois Andréa, ils seront reçu chez elle car, elle aura, bien heureusement un trou dans son ageanda, une petite journée de repos concédée par son affectueux compagnon.

	Durant la rencontre, elle expliquera quelques brèves choses sur ses tours de chants, mais la conversation tournera vite autour d'Edgard... Si les joueurs posent des questions, elle leur dira qu'il ne dort jamais, il se lève quand elle s'est endormi et renviens se coucher avant qu'elle ne se réveille... Il se comporte comme un véritable gentleman, mais elle ignore tout de son passé et de sa défunte épouse. Il semble qu'il n'ai rien gardé de son ancienne vie sauf un objet qu'il à toujours avec lui et qu'il appel « sa relique », pour elle ce n'est rien qu'un jouet d'enfant...

	Si les joueurs sont assez fins et arrivent à montrer de l'atrait pour l'homme et son travail, elle les invitera à un dîner au restaurant ce soir. S'ils ne sont pas avenants, elle finira par les mettres à la porte avec les bonnes manières... Mais en laissant entendre que ce soir, ils sont occupés à dîner a « L'exiléen des Saveurs » non loin de là.

5 sur 5. L'éxiléen des saveurs
(Temps de maîtrise : 25 à 35 minutes)

	S'ils n'y vont pas invités, le retaurant est bondé et il faudra soit passer par les cuisines, soit attendre quelques heures pour manger un repas à un prox excessif.

	S'ils sont invités ils seront traités avec plus de respecxt que de coutume et seront même en première page du journal avec Edgard et Andréa.

	Quoi qu'il en soit, le repas se passe plutot bien, les plats, aussi fins que couteux, s'enchaînent avec excellence et les bons mots d'Edgard sont toujours là pour amuser la gallerie. Le moment fort de la soirée est celui ou il demande à Andréa de l'épouser, ce qu'elle accepte mais en gardant une dose de lucidité alors que tout le restaurant applaudit et que certaines jeunes demoiselles semblent défaillir sous le coup de l'émotion ou de la déception...

	Toujours est-il qu'Edgard doit, sans le savoir énerver vos joueurs (en parlant de ces recent achats, en se moquant de Forge et de Kargal, bref, trouvez un moyen pour que la tension monte), mais après la photo dpour les fiançailles, ils auront leur première page comme ça...

	Donc, le ton dois monter et plus le ton montre, plus le temps se détraque, la foudre s'abât sur la place à proximité et Exil commence à trembler sans explications... Les couverts fondent et les assiètes se brisent, la colère d'Edgard semble atteindre son apogée... Quand il décide tout à coup de rentrer chez lui, non accompagné de sa cher et tendre...

	Des qu'il sort de la salle, tout redevient normal, si ce n'est les couverts fondus et les assiètes brisées. Personne n'a d 'explications et ca va coûter bonbon au resto...

	Ce dont les personnages devraient être sûrs c'est qu'il possède soit un pouvoir cosmique soit quelque chose qui lui confère un pourvoir... La déduction avec la Sphère est maintenant plus qu'évidente et les personnages vont probablement tenter d'arrêter ce massacre...

	Andréa sous le choc décide de faire un tour en ballon-taxi et d'aller se ballader dans les jardins. Les personnages sont donc seul, au mileu d'un restaurant à l'allured'une usine. Rien à réglé, le responsable s'excuse du dérangement et met avec politesse tout le monde à la porte.

D6. Le monde des merveilles, c'est bon pour Alice...
(Temps de maîtrise : 10 à 20 Minutes)

	Edgard est devenu un enfant gaté pourri qui cède au moindre de ses caprices, et comme tout le monde le sait un enfant ca fait des erreures...

	les jouranux titres « L'amant si parfait lasserait-il Exil ? », et oui sa petite crise semble avoir eu un effet négatif sur la presse et sur une partie de la population. Ce matin, l'effervescence est retombé et la ville reprend dont cours normal sauf sur quelques points...

	Il y a un soleil comme jamais, une chaleur torride... Des plantes se développent comme sur Forge mais à un vitesse folle et l'appartement d'Edgard semble être devenu un château gothique la nuit durant.

	Donc Exil est sens dessus dessous, méconnaissable. Edgard à probablement perdu la notion des réalités, bien que choqués les Exiléens pensent encore que c'est un fascétie d'Exil la grande, mais loin de là, et certains personnes vont commencer à voir que tout le monde peut réaliser sont rêve (Edgard ne contrôle plus du tout la sphère et cette dernière à pu étendre son pouvoir à Tout Exil).

	Donc désormais, le rêve de tout peut se réalisé, mais plus on est proche de la sphère et plus on a des chances de réussir. Donc notre bon ami est encore celui qui contrôle le plus. Ce qui est certain, c'est que les personnages vont aussi pouvoir jouer sur leur propre destin, mais il ne faut pas qu'ils se laissent submerger par ce pouvoir... En effet, aller botter les fesses de cet emmerdeur de première reste encore la meilleure idée qu'il soit. Du coup, poussez les à le faire en leur mettant une foultitude d'embuches...

7 nains. A base de Kamehame...
(Temps de maîtrise : Let's do it !)

	Là, il faut que vos joueurs se déchaînent, ils vont pouvoir faire à peut près tout ce qu'il veulent, la seule chose qui peut les empêcher d'agir c'est soit une Volonté commune contre la leur soit une Volonté plus forte contre la leur. En terme de règle, c'est un peu du Free style (en plus, je n'ai pas le livre de règles devant moi alors bon, je propose un simple D12 en opposition avec plusieurs D12 pour celui qui à la Volonté la plus forte ou ceux qui ont les Volontés les plus nombreuse...)

	Franchement, je ne peux pas savoir ce qu'il va se passer, ce qui est sûr c'est que la sphères doit soit disparaître de nouveau (comme elle l'avait fait sous les anciens), soit être désactivée (elle ne peut pas se détruire, c'est sa Volonté propre). Mais laissez vos joueurs se transformer en Bioman, en Son Goku, en Géant vert, bref, là je veux du cinéma, de la véritable folie !!!

	Une fois le fracas terminé et la sphère désactivée ou disparu, les choses vont grandement changer... ADMINISTRATION va reprendre son pouvoir et OBSIDIENNE va débarquer chez notre ami embarquant tout et tout le monde. Les personnages vont être interrogés, s'ils disent qu'ils ne savent rien et qu'ils font les niais (les joueurs sont si doués pour çà ^^), ils seront relachés au bout de quelques jours. S'il parlent, ce seront les Scientists qui viendront s'occuper d'eux avec à peu près tout ce que vous pouvez imaginer. Ne les faites pas tuer par les Scientists, juste modifier un peu sans qu'ils ne le sachent. Ensuite, ils seront libérés et étroitement surveillés par OBSIDIENNE et les Scientists (qui 'ont pas oubliés les évênement de « la montre à 21h ».

Game Over

	Voilà, cette seconde mission suucède donc à la première que j'avais tapé hier (une mission par jour, je vais finir par demander salaire moi ^^), elles s'enchaînent techniquement bien, maintenant, il faudra que je pense à les masteriser !! Si vous le faites avant moi, donnez votre avis sur la Scénariothèque ^^

	Je ne fais pas de profil de Pnj et ne dis pas souvent quel test faire. Je pense que c'est au maître de déterminer tout cela. D'autant que les dés ne sont là que pour faire du bruit sur la table. Faites en sorte que les joueurs sortent au maximum de toutes les situations, surtout s'ils débutent Exil ou je Jdr en général. (Ca c'est du Copier-Coller)

	Je pense que cette mission reflète un minimum ce que peuvent être les éxiléens et leur folie. Je m'excuse pour les changements intrinsèques que j'appoorte au jeu comme la double édition jouralière des journaux... J'espère que le style de ce scénario aura été plus lisse que le dernier et que la lecture, la maîtrise et le jeu auront étés satisfaisant.

	Si vous avez des questions : Game_master@hotmail.fr (Ca aussi c'est du Copier-Coller ^^p)