AIDE de JEU : NEPHILIM par Maillard Gaëtan Bestiaire de quelques effets dragons : Dans le bestiaire de Nephilim, seul les effets dragons de Ka-Feu sont présentés.... Voici donc, quelques ‘‘petits’’ compléments concernant les autres éléments. N’oubliez pas que les effets dragons sont très rares, utilisés les avec prudence car ils sont vraiment très dangereux et peuvent mettre en péril même un groupe de Nephilim expérimenté. Les valeurs entre parenthèse montre la valeurs d’une créature normale : bien pratique lorsque vous devez improviser un monstre rapidement. Effets Dragons de Ka-Terre : - L’araignée des Rochers : description : Cette créature intrigante et peu commune apparaît souvent lors des petits bouleversements de la croûte terrestre : effondrement d’un terrain.... Elle mesure environ 50 cm , possède 8 pattes et une multitude d’yeux.... sa peau de couleur grise légèrement tachetée ressemble à un rocher. FORCE : 2D8+4 (10-12) CONSTITUTION : 3D6+1 (8-10) DEXTERITE : 2D6+2 (7-8) KA-ELEMENT :TERRE 2D6+3 (8-9) POINTS DE VIE : 3D6+2 (9-10) MOUVEMENT : 10m/actions ACTIONS : 04 VISIBLE A L’ŒIL HUMAIN : Non PROTECTION : 05 : sa peau est très robuste, de plus elle ne craint pas les balles. ATTAQUE(S) : - morsure empoisonnée : 50% dommages : 1D6+2 + le poison qui a un Potentiel de 10 PROPRIETES : - se dissimuler : 60% - transformation en pierre : perte de 1 point de Ka-Terre. Durée 1 heure. - La Guivre Sismique : description : Cette créature de forme reptilienne naît souvent lors des manifestations brutales du Ka-Terre : Forte secousse sismique, explosion de la croûte terrestre .... Elle mesure au moins 5m , a une peau de couleur verdâtre couverte d’écailles, possède une mâchoire capable de détruire n’importe quoi. FORCE : 4D6+1 (12-14) CONSTITUTION : 3D6+3 (9-12) DEXTERITE : 4D6 (12-14) KA-ELEMENT :TERRE 4D6+2 (13-16) POINTS DE VIE : 2D8+6 (14-16) MOUVEMENT : 30m/actions ACTIONS : 05 VISIBLE A L’ŒIL HUMAIN : Oui PROTECTION : 06 : Ses écailles sont impénétrables ; elle ne peut être détruite que par la magie ou par une arme en argent massif ou enchantée. ATTAQUE(S) : - morsure : 65% dommages : 2D6+2 - griffes : 50% dommages : 1D8+1 PROPRIETES : - provoquer une secousse sismique : 55% Il lui faut 5 actions pour préparer cette attaque mais elle perd en plus 5 point de Ka-Terre. Si elle réussit, elle déclenche un séisme de potentiel 12 à 16 ; les PJ sont plaqués au sol pendant 1D6 actions. Effets Dragons de Ka-Air : - L’Aigle Céleste : description : Cet aigle majestueux, au plumage d’un blanc immaculé (parfois teinté de bleu selon la luminosité et la conjonction) mesure environ 3m d’envergure. Il apparaît lors des manifestations mineur du Ka-Air : orage violent, vent fort .... Il n’est pas forcement seul (1D4 individus maximum), pas toujours agressif (40%) mais, peut suivre par curiosité, les PJ car eux aussi possèdent une étincelle de Ka-Air. FORCE : 1D6+3 (6-8) CONSTITUTION : 1D6+3 (5-6) DEXTERITE : 2D6+2 (8-10) KA-ELEMENT :AIR 1D8+4 (7-9) POINTS DE VIE : 1D8+5 (8-11) MOUVEMENT : 2m/actions au sol / 20m/actions en vol ACTIONS : 05 VISIBLE A L’ŒIL HUMAIN : Oui PROTECTION : 02 : Son plumage est magique, il est entouré d’un mini-tourbillon d’air qui détourne tout projectile lancer contre lui (balles, flèches, couteau...) n’excédant pas 5 kilo. ATTAQUE(S) : - plongée en piquée : 55% dommages : 1D8+3 - cers : 60% dommages : 1D6+2 PROPRIETES : - faire augmenter le vent jusqu'à 100km/h : 65% perte de 2 points de Ka-Air ; toute personne dans un rayon de 30m autour de l’aigle recule de 5m et voit son déplacement diminué de moitié. Durée : 5 minutes. - crée un ouragan : 55% perte de 6 points de Ka-Air (si il tombe à 0 : dissolution dans les champs magiques). Autour de l’aigle se forme l’œil de l’ouragan, le vent augmente jusqu'à 220 km/h ; toute personne dans un rayon de 50m est emportée par une trombe de vent et ne peut plus avancée ni même se relever. - Blizzard méphitique : description : Cette pure manifestation de Ka-Air se produisant souvent à proximité d’un plexus d’air reste encore inexpliquée....car, peu de Nephilim l’on rencontrée. Cette ‘‘créature’’ est invisible à l’œil humain ; en vision Ka, on distingue un petit cyclone de Ka-Air. Les rares Nephilim à l’avoir étudié pensent que c’est une manifestation du Ka-Air résiduel produit par les Nephilim qui ont étés dispersés dans les champs magiques. FORCE : ///// CONSTITUTION : ///// DEXTERITE : ///// KA-ELEMENT :AIR 2D6+2 (6-9) POINTS DE VIE : = Ka-Air (pur Ka-élément) MOUVEMENT : 30m/actions ACTIONS : 03 VISIBLE A L’ŒIL HUMAIN : Non PROTECTION : ///// (non physique). ATTAQUE(S) : ///// (non physique). PROPRIETES : - Un Nephilim qui se trouve à moins de 15m cette créature à 30% de chance de percevoir des ‘‘flashs’’ d’existences passées d’anciens Nephilim transportés par le Ka-Air. C’est un peu la mémoire des Nephilim disparus. - La créature n’est pas agressive en soi mais, elle dégage aléatoirement des bourrasques de vents de plus de 60 km/h se qui rend l’approche difficile. Effets Dragons de Ka-Lune : - Karnemon : description : Cette créature apparaît souvent lors des éclipses ou des phénomènes perturbant l’équilibre du Ka-Lune (erreur dans un sort, maladresse en alchimie....). Ce petit animal de 40 cm de haut possède des ailes membraneuses et des petites griffes rétractiles ; sa peau ressemble à la peau humaine mais en plus foncée, il à de sinistres yeux jaunes. FORCE : 1D6+1 (5-7) CONSTITUTION : 1D6+3 (5-6) DEXTERITE : 4D6+2 (12-14) KA-ELEMENT :LUNE 1D8+(Ka-élément absorbé converti en Ka-Lune) POINTS DE VIE : 2D6+3 (8-10) MOUVEMENT : 5m/actions au sol / 15m/actions en vol ACTIONS : 04 VISIBLE A L’ŒIL HUMAIN : Non PROTECTION : 01 : Elle ne peut être blessés que par des sorts ou des armes enchantées ou couvertes de sang humain. ATTAQUE(S) : - morsure : 55% dommages : 1D6+1 - griffes(petites): 75% dommages : 1D4+2 PROPRIETES : - prend le contrôle de êtres vivants : 65% ; il peut voir par les yeux d’une personne (Nephilim comprit ) pendant Ka-Lune heures (le sien). Il peut ainsi contrôler les êtres dont l’intelligence ne dépasse pas 14 + ou - modificateur de Ka-Lune du jour. - absorption de Ka : grâce à ses griffes, il peut les planter dans le crâne de ses victimes : ce qui lui permet d’absorber 1D4+1 points de Ka qu’il convertit en Ka Lune. A ce titre, il ne délaisse pas les humains auxquels ils volent le Ka-Soleil. - vision des Ka-éléments en permanence : il peut donc repérer facilement les Nephilim qui l’attire beaucoup plus car possèdent du Ka-Lune. - La créature reste une semaine dans notre monde, elle est originaire du monde Kabbalistique d’Aresh ; peut être que l’on peut un jour l’y rencontrer..... - Le Serpent Lunaire : description : Cette créature mesure plus de 2m ; sa peau serpentine arbore une teinte jaune qui, selon les conjonctions se couvre de sombres points noirs.... Ses yeux sont rouges comme le sang. FORCE : 2D6 (7) CONSTITUTION : 2D6+3 (9-10) DEXTERITE : 3D6+2 (12-13) KA-ELEMENT :LUNE 2D6+1 (7) POINTS DE VIE : 2D6+2 (8-10) MOUVEMENT : 10m/actions au sol ACTIONS : 04 VISIBLE A L’ŒIL HUMAIN : Oui PROTECTION : 02 : Elle ne peut être blessés que par des sorts ou des armes enchantées ; de plus, les sorts et armes enchantés par le Ka-Feu et le Ka-Air (les 2 opposés à la Lune) ne lui occasionne que la moitié des dégâts. ATTAQUE(S) : - morsure : 60% dommages : 1D6+2 + poison de potentiel 12 PROPRIETES : - provoque un phénomène lié à la Lune: 50% ; aurore boréal, éclipse lunaire ou solaire, apparition de la pleine Lune. - Met la confusion parmi ses opposants: 45% perte de 4 points de Ka-Lune ; toute les personne dans un rayon de 20m ne savent plus comment combattre : elles perdent 15% dans toute leurs compétences durant la durée du combat. - création d’une zone d’obscurité total : 60% perte de 5 points de Ka-Lune ; une zone d’obscurité impénétrable se forme. A l’intérieur, la visibilité est réduite à 1m et même la magie ne peut rien y changer. La zone mesure Ka-Lune (le sien) X 100m et dure 1 heure. Effets Dragons de Ka-Eau : - Le Dragon des Torrents : description : Cette créature apparaît souvent lors des raz de marée ou des manifestations violentes du Ka- Eau. Ce grand dragon au reflets bleutés mesure environ 3m ; entre ses ailes, il y a une crête dorsale de couleur rouge ; de ses narines, de la fumée sort en permanence, ses yeux rouges brillent dans la nuit comme des flambeaux. FORCE : 4D6+4 (14-17) CONSTITUTION : 3D6+3 (10-11) DEXTERITE : 3D6+5 (11-13) KA-ELEMENT :EAU 3D6+4 (10-12) POINTS DE VIE : 4D6+2 (13-16) MOUVEMENT : 20m/actions au sol / 40m/actions en vol ACTIONS : 05 VISIBLE A L’ŒIL HUMAIN : Oui PROTECTION : 04 : Magique grâce à sa peau écailleuse, elle ne craint pas les balles. ATTAQUE(S) : - morsure marine : 60% dommages : 1D10+2 - griffes: 65% dommages : 1D6+3 PROPRIETES : - se liquéfie : 75% perte de 3 points de Ka ; Il peut ainsi passer partout et être touché sans subir de dommages. Mais, sous cette forme le Feu et la Terre lui occasionne 2 fois plus de dommages. Durée : 5 minutes. - pluie et orages : 80% perte de 1 point de Ka ; provoque une forte pluie avec un orage violent. Durée : 1heure. - déplacer l’eau : 50% perte de 4 point de Ka ; Il peut déplacer mentalement 500 litres d’eau et en faire ce qu’il désir. Durée : 10 minutes. - Le Krakken élémentaire : description : Cette abominable pieuvre géante n’apparaît que lors des raz de marée ou des tsunami durant un jour où l’eau est dominant avec un modificateur d’au moins +6. Elle mesure 5 m de haut, possède 10 tentacules au centre des quelles ont aperçoit un bec. Sa peau est de couleur Marron. FORCE : 5D6+6 (20-23) CONSTITUTION : 4D6+7 (18-21) DEXTERITE : 2D8+3 (9-12) KA-ELEMENT :EAU 3D10+8 (20-24) POINTS DE VIE : 4D8+5 (25-28) MOUVEMENT : 25m/actions dans l’eau ACTIONS : 03 VISIBLE A L’ŒIL HUMAIN : Oui PROTECTION : 06 : Sa peau est très dure mais, elle craint les armes enflammées (flèches, épées, bombe incendiaire) qui la brûle et lui font perdre 2 fois plus de points de vie. Les lames tranchantes augmentent les dommages de +3. ATTAQUE(S) : - tentacules : 40% (3 maximum par action) dommages : 2D8+3 - bec: 85% (si attrapé par une tentacule) dommages : 3D6+4 (mort car broyer par le monstre) PROPRIETES : - attrape une victime : 40% ; elle saisit un PJ avec une de ses 10 tentacules, elle essaye ensuite de le broyer avec son bec ou de le noyer. Le PJ peut se libérer en coupant la tentacule (PdV : 8 et il n’a que 4 actions pour y arriver). - déchaîne un raz de marée : 50% perte de 5 points de Ka-Eau ; l’eau monte de 10 m et selon la hauteur, inonde les PJ qui sont balayés par une vague gigantesque. - nuage d’encre : crache de part son bec un nuage d’encre noir en direction des PJ, la visibilité est réduite à 1m et même la magie n’y peut rien. De plus, se nuage est un gaz de potentiel 10. Et maintenant à vous de jouer, voici le modèle de création des effets dragons, si vous avez de bonnes idées, des créatures insolites, inconnues, ..... Modèle de création d’effets dragons : - Nom du monstre: description : FORCE : (-) CONSTITUTION : (-) DEXTERITE : (-) KA-ELEMENT :nom du Ka-élément (-) POINTS DE VIE : (-) MOUVEMENT : ACTIONS : VISIBLE A L’ŒIL HUMAIN : PROTECTION : ATTAQUE(S) : - - PROPRIETES : - - Aide de jeu réalisée par : MAILLARD Gaëtan. Fan d’occulte contemporain et MJ de NEPHILIM depuis 3 ans et demi Incarné à ses heures perdues dans DEILLAM l’Ange MJ de JDR depuis 9 ans. Si cette Aide de Jeu vous a intéressé, venez me dire vos commentaires, critiques, idées,..... E-mail : maillard@avignon.pacwan.net