Métamorphose

 

Cette Discipline est la marque du Clan Gangrel, il est le seul (ou presque) à avoir une telle capacité pour changer de forme. Certains pensent qu’elle est la conséquence d’une trop grande fréquentation des Loups-Garous. Toute transformation est une action physique automatique. Les trans-formations complètes ne touchent que le corps et les vêtements usuels ; les armes et autres équipements sont abandonnés tels quels.

 

Ÿ        Lueur des Yeux Rouges : Ce niveau accorde une vision qui perce les ténèbres naturelles, même absolues. Mais l’éclat rubis que prennent les yeux est très voyant, voire inquiétant.

 

ŸŸ      Griffes du Loup : Le personnage peut faire pousser des griffes tranchantes de cinq centimètres à ses doigts. Elles sont visibles et difficiles à dissimuler. Utiliser ce pouvoir en présence de mortels est un bris de Mascarade. En combat, les Griffes du Loup s’utilisent avec le Talent Bagarre et occasionnent des dommages aggravés.

 

ŸŸŸ    Fusion dans la Terre : Ce niveau permet au Vampire de se fondre dans la terre, et uniquement dans la terre. C’est un moyen idéal de fuir des menaces telles que le feu et le soleil, pourvu que le personnage puisse trouver de la terre. On peut aussi utiliser ce pouvoir pour l’Echappée. Dans ce cas, le Vampire ne pourra qu’encaisser toute attaque subie. Il ne s’enfoncera dans le sol qu’à la fin du tour. Fusion dans la Terre ne laisse aucune trace de son utilisation et seuls quelques pouvoirs occultes permettent de détecter le Vampire ainsi retiré. Ce niveau coûte un Point de Sang pour s’enfoncer dans le sol, mais aucun pour en sortir.

 

ŸŸŸŸ  Ombre de la Bête : Le Vampire est capable de prendre la forme d’un animal et abusera la plupart des gens. Cela exige trois tours et la dépense d’un Point de Sang, de même pour le retour à la forme humaine. Sous forme animale, certaines Capacités et Disciplines sont inutilisables, mais le langage de l’animal est gagné. Sous la forme d’une chauve-souris, le Vampire peut se diriger aisément dans le noir grâce à son sonar, voler au double de la vitesse humaine et profiter de la règle de l’Echappée. Ses Attributs sont modifiés : Force-1, Dextérité+3, Manipulation-3. La morsure cause Force en dégâts aggravés. Par contre, il doit éviter les zones bien éclairées. Sous la forme d’un loup, ses sens sont aiguisés et tous les jets de Perception ont une Difficulté minorée de deux. Ses Attributs sont modifiés : Force+1, Dextérité+2, Vigueur+2, Manipulation-3. La morsure est à Difficulté 7, sans besoin d’agripper, pour Force+2 dégâts aggravés. Il pourra peut-être fréquenter des Loups-Garous sous cette forme s’il ne pue pas trop le Ver.

 


ŸŸŸŸŸ Forme de Brume : Le Vampire peut se transformer en un nuage de brume. Ce processus demande une concentration intense pendant six tours. Dans cet état vaporeux, le Vampire peut traverser les trous les plus petits et se laisser flotter dans l’air. Il est immunisé aux blessures physiques et moitié moins sensible au soleil comme au feu. Il se déplace à la vitesse d’un homme qui marche, mais il peut être emporté par un vent suffisamment fort. Dans cet état, le Vampire ne peut pas entreprendre d’action physique ou sociale, pas plus que certains pouvoirs comme la Domination ou la Thaumaturgie. Prendre la forme brumeuse coûte un Point de Sang, tout comme reprendre forme humaine.

 


 

ŸŸŸŸŸŸ Dédicace : Ce pouvoir a été inventé par Iobak, un Viking réfugié au Canada depuis des siècles, qui a vécu en harmonie avec les Lupins. Il copie leur Rite de Dédicace et lui permet de conserver sur lui son équipement lors de ses autres utilisations de la Métamorphose. Cela lui coûte un Point de Volonté à chaque transformation. Les armes et objets ne sont évidemment pas utilisables sous les formes animales et de brume.