VERSION HEUTEUMEULEU PAR ARIOCH. LOUE SOIT SON NOM.

 
 
ANNEXE 1 : "MORS ULTIMA RATIO", "BERSERKER" & "NUIT A SAIGON",... 
Addenda 1920-1925, 1939-1945 et 1947-1973.
[Yakashin, Hokkaido, Japon, quelque part dans un comics Marvel 80's. 
.38 special : 1. Katana : 0] 
(Le punisher) - "I thought you were a traditionnal ninja."
(Le professeur Hatsu Yakamoto) - "I am. This is a traditionnal revolver".
Règles normales de portée et de précision. Cf. tables correspondantes.

PISTOLETS : 

Astra M1921/Astra M400 ; Beretta M418 ; Colt GVT 1911 A1 ; Luger P08 +Modèle long 1914/17 ; MAB B ; Mauser M1896 ; Mauser M1910 ; Star Model A.

 
Modèle Cal. PRE PUIS Por. CAP NB
Colt 1908 "Hammerless" .25 Acp -2 +1 3 C6 H, Répandu.
Bayard Modèle 1908 6,35mm -2 +1 5 C5 C
Bayard de poche 1923 "court" 6,35mm -2 +1 5 C6 C
FN Browning 1905 6,35mm -2 +1 3 C6 H, Répandu.
Bayard de poche 1923 "Long" 7,65mm Br. -2 +2 10 C6  
Beretta M1915 7,65mm Br. -2 +2 10 C7  
FN Browning 1910 7,65mm Br. -2 +2 5 C9 C, Répandu.
Bayard de poche 1923 "Long" 9mm Court -2 +2 15 C6  
FN Browning 1910 9mm Court -2 +2 7 C8 C, Répandu.
Webley Military & Police M1909 9mm Br.Long -2 +3 15 C8  
Beretta M1915 9mm Glisenti -2 +3 12 C7  
Steyr M1911 9mm Steyr -2 +3 15 C8  
S&W M1913 .35 S&W -2 +2 7 C7 C Tire .32 ACP
REVOLVERS : Colt M1873 "Peacemaker" ; Colt New Army & Navy ; Colt et S&W M1917 ; Webley Mark I.

§ Cylindre "fixe" inhabituel ; durée de rechargement doublée, mais permet l'utilisation d'un silencieux. 

 
Modèle Cal. PRE PUIS Por. CAP NB
Colt M1877 "Lightning" .38 Colt -2  +2  15 B6 Pas d'éjecteur 
Colt M1877 "Thunderer" .41 Colt -2 +4 15 B6 Pas d'éjecteur 
Webley Mark II Police .38 S&W -2  +2 15 B6   
Webley-Fosbery "Automatic revolver" .38 webley Auto -2  +2 15 B8 Speeloader primitif 
Webley-Fosbery "Automatic revolver" .455 webley Auto -2  +4 15 B6 Speedloader primitif 
Nagant Modèle 1895 § 7,65mm Nagant -2  +2 15 B7 Armée russe<1945.
Revolver d'ordonnance Modèle 1892 8mm -2  +3 15 B6 Copie espagnole : PRE-3 
Modèle règlementaire 1873, 1874 11mm -3 +3 20  B6 Tire .45 Colt ; pas d'éjecteur
SHOTGUNS : Calibres 10 à 28 ; Browning Auto-5 ; S&W M916 ; Winchester M1912.
  § Canons sciés "commercial" très populaire aux USA jusqu'en 1934 (interdiction des armes automatiques, modifiées,...) pour l'auto-défense. 
 
Modèle Cal. PRE PUIS Por. CAP  NB
Ithaqua "Auto & Burglar Shotgun" § 20 -2 (X/Y+1) 3 ca2 Canons sciés
Remington M17A 20 -2 (X/Y) 25 Tu.5 P
Webley-Greener GP 12 -2 (X/Y) 25 M1 A
Winchester M1901 10 -2 (X/Y) 25 Tu.5 L
Winchester M1897 "Slide Action" 12,16 -2 (X/Y) 25 Tu.5 P
FUSILS : Lee Enfield Mark III ; M1917 US MAGASINE "Enfield" ; Mannlicher Carcano ; Mauser 98 & 98K ; Springfield M1903 ; Mosin-Nagant M1891 ; Winchester M1894.

§ Durée de rechargement doublée.

 
Modèle Cal. PRE  PUIS Por. CAP NB
Gras 1874 11mm M74 -1 +6 100 M1 V France 
Lebel 1886/93, 1914 ou 1916 8mm Lebel -1 +5 120 M5 V France 1914-18+ 
Steyr M1895 8mm M95 -1 +5 120 Cl.5 V Austriche-Hongrie, répandu. 
Krag M1896, 1898 § .30-40 Krag -1 +3 100 Cl.5 V Danemark, US Army pre-1903 . 
Winchester M1873* .22 LR -1 +1 40 Tu.20
MITRAILLETTES :Thompson M1921.
 § Arme équipage véhicule, d'avion en fait, à l'origine, avec un curieux système de canons jumeaux alternatifs. 
 
Modèle Cal. PRE (PRE Rafales) PUIS
Bonus PUIS rafales
Attaques multiples
Por. CAP (nombre de rafales) NB
Villar Perosa 1915 § 9mm Glisenti -2 (-2) +3
+4/+8, rafales uniquement
3
25 C25(4) E Italie 1915-18 
Beretta 1918 9mm Glisenti -2 (-2) +3
+4/+8
3
25 C25(4) E Italie 
Bergman MP18I 9mm Para -2 (-2) +3
+4/+8
3
30 T32(5)  E Allemagne 1918, inspiratrice de la Thompson M1921.
+ FUSILS D'ASSAUT : 

Patientez une vingtaine d'années [M2 Carbine, Sturmgewher MP44, et surtout le bébé SKS-MP44, l'AK47]. 

FM : Browning BAR 1918 [Belgique,.30-06, C20, 8 Kg] ; Lewis Mark I [GB,.30-06, T47, 12 Kg] ; Modèle 1915 [France, 8mm Lebel, C20] ; Mondragon M1915 [Suisse/All., 7,5M11, C20/T30],... 

MITRAILLEUSE : Browning M1917  [Belg,.30-06, B250] ; HotchKiss Modèle 1914 [France, 8mm Lebel, Cl.24/Cl.30/B250] ; Lewis Mark I [GB,.30-06, T47, 12 Kg] ; Maxim MG08  [Allemagne., 7,92 msr, Ba100/250] ; ... 

MITRAILLEUSE LOURDE : Browning M1921 [Belg, Idem M2HB] ;... 

+ Lance Flamme, Grenade 14-18,...

1939-1945

FRANCE : Fusil MAS36, Lebel 1886/93, FM 24/29 [7,5mm, C25], mitrailleuse HotchKiss 1914, mitraillette MAS38 [7,65 long, PRE-3, PUIS+2, +4/+8, AM3, P35 C32(5), E], pistolets MAS 35s ou SACM35A [idem MAS 35s], revolvers M1873, M1892 (+ copies espagnoles). FFL : Cf. USA. Résistance : Cf. UK. 

UK : Fusil Lee Enfield MKIII & MKIV, fusils à pompe Browning Auto-5 & Webley-Greener GP, mitrailleuses Bren Mark I [.303 Brit, Ba200] et Vickers [.303 Brit, Ba250], mitraillette Stengun, PIAT [Idem Bazooka, 1943+, mise à feu malcommode par ressort à comprimer, jet FO], pistolet FN Browning HP35, revolver Enfield N°2 Mark I.

URSS : Fusils Mosin-Nagant et Tokarev SVT1940, carabines Mosin-Nagant SVT1938 ou 44 et SKS (1945+), mitrailleuse DP28 [7,62R, T100], PM PPsh40/41/42 & PPS43 [dérivé plus compact du PPsh 40, sans tambour], pistolet Tokarev TT33, revolvers Nagant (avec silencieux pour le smersh). 

USA : Fusils Springfield M1903 (marines) ou US-M1 Garand, carabines M-1/M-1A1 et M-3, carabine auto M2, shotguns Winchester M1897 & M1912, mitrailleuse Browning BAR 1918, SMGs Thompson M1, M3A1 (1945+) & UDM42 [9x19, car."PM", C20(3)], Bazooka, pistolet Colt M1911A1. Revoyez-donc "La ligne rouge". 

ALLEMAGNE : Fusils Mauser 98/98K, Mauser Gewher 43 et Walther Gew 41, carabine auto Sturmgewher MP44 [7,92x33, idem "M2"], mitrailleuses MG34 & 42, mitraillettes Bergman MP35I [Cf. MP18I], MP38/40, pistolets Luger P08, Walther P38, FN Browning HP35, Radom M35,... Revoyez-donc "Croix de fer". 

ITALIE : Fusil Terni M1918 [6,5mm, PRE-1, PUIS+3, P100, M5, A], carabine Mannlicher-Carcano M1891, PM Beretta M1918, pistolet Beretta M34.

JAPON : Fusils Arisaka Type 38 [6,5mm38, PRE-1, PUIS+3, P100, M5, V] et Type 99 [7,7mm99, PRE-1, PUIS+6, P110, M5, V], carabines Arisaka Type 38 ou 44 [P80] et Type 99 [P90], pistolets Nambu M1904 ou Type 14 [8mm M1904, cf. Luger P08]. 

Guerre du Viêt Nam

FRANCE (1947-54) : Fusil MAS36, MAS49 [Idem 49/56, semi-auto], fusil automatique MAS49/56 [un peu tôt, mais...], FM 24/29, mitrailleuse AAT52, mitraillette MAT49, Bazooka, pistolets MAS35/SACM35A & MAS50. Revoyez-donc la "317ème section"... 

USA (1964-73) : Fusils M14, M16 ("AR-15" USAF 1961, "M16" 1962, forces spéciales 1963, US Army 1966), M16A1 (1966, US Army 1967), M16 Carbine, fusils à pompe Winchester M1897 & 1912, Remington 1100 & 7188 MKI, fusils mitrailleurs M15 et Stoner 63 [5,56N, C30/Ba100], mitrailleuse M60, mitraillettes M3A1, Ingram MAC-10 (1967+) Madsen M/45 et UZI, lance-grenades M79, pistolet Colt M1911A1, + stocks WWII troupes irrégulières (supplétifs cambodgiens, laotiens, montagnards ou thaïlandais), armement "officieux" patrouilles (AK "récupérée" afin de compenser les lacunes du M16), snipers (fusils personnels) et "tunnel rats" (AK47 ou shotgun à crosse & canons sciés, .38 snubnose,...). A revoir, "Full Metal Jacket" ou "Hamburger Hill". 

"VIETCONGS" : Russe et chinois, AK47, "Chicom" 56, PM K50M [cf M52], lance-roquette B-40/RPG-1 [cf. Panzerfaust] et RPG-2, pistolets Modèle 213 ou Tokarev TT33 + stock japonais et français (nombreux MAT49, souvent convertis en 7,62 type P, par exemple). 
L'armement vietcong ("cocos du sud", guérilla communiste) est hétéroclite, mais le matériel des troupes vietminh régulières ("ARVN") est en réalité fourni et remarquablement moderne, grâce aux efforts des grands frères communistes : MIG-21, SAM SA-2,... A la fin de la guerre, de nombreux soldats de l'ARVN sont en fait des "volontaires" chinois

UN SACRE COUP
DE VIEUX

Quelques inspis voyageurs du temps... Les armes à poudre noire sont incroyablement diverses. Les plus anciennes pâtissent d'une faible maniabilité (mousquet 1678: 1,51m pour 5kg, dimensions qui varieront peu jusqu'au XIXé), de fiabilité (poudre: quantité & qualité très variable, long-feu: 15-20%, énormément de fumée) et de précision ("vent", différence calibres balle-canon lisse; une balle au calibre réél peut être "forcée" dans un canon spécialement rayé: Portée x2, mais cdf nulle); faible portée (mousquet: 150m max, 1777: portée max. 200-300m, utile 120m; Dreyse: 1000m, 200m, Famas: 3000m, 300m). Les projectiles sont lourds (mousquet: 60g, 1777: 25g; recul éprouvant), souvent mous (cf. plomb ogival) et peu standardisés. 

XIV -XVIIè: à mèche/serpentin Cdf 1/60. Attention à la pluie; arquebuse à cheval reposant contre la poitrine = "poitrinal". 
 
Modèle Cal. PRE  PUIS Por. CAP NB
"Arquebuse" -- -3 +7 10 Ca1 1380+, mèche, fourche d'appui. 
 XVI-XIXè: à rouet ou silex. Cdf 1/60 à 1/12, selon expérience, mais bon courage quand même...
 
Modèle Cal. PRE  PUIS Por. CAP NB
"Mousquet" -- -3 +6 15 ca1 fourche; jusqu'en 1650 environ
"Fusil" -- -2 +5 15 ca1 1630+ 
Modèle 1777 17,5mm -2 +5 40 Ca1 France, Révolution-Empire 
Pistolet de cavalerie an XIII 15,2mm -3 +3 5 Ca1 France, Révolution-Empire 
XIXè: à percussion (1818) puis à capsule (fusils armée française : 1840+), canon rayé (=>1857), cartouches papier, balles ogivales, chargement par la culasse (=>1866). Cdf 1/10 avec de l'habitude..
 
Modèle Cal. PRE  PUIS Por. CAP NB
Dreyse "à aiguille" 15,43mm -1 +5 75 M1 Prusse, 1841; cartouche complète (cdf 1/5)
Sharps .50-70 -1 +6 75 Ca1 USA, 1851
Chassepot 11mm -1 +5 75 M1 France, 1866 
1867 "à tabatière" 18mm -3 +7 40 Ca1 France, 1867 
Pistolet de gendarmerie 1842/48 15,2mm -3 +3 10 Ca1 France, Révolution-Empire 
Fusils western (John Ford, me voici !) US, cartouches métalliques, canons rayés.
 
Modèle Cal. PRE  PUIS Por. CAP NB
Sharps .52 -1 +6 75 M1 1867
Springfield "Buffalo" .50-90 -1 +7 50 M1 1875
Springfield "Trapdoor" .45-70 -1 +5 75 M1 1873 
Henry .44 -1 +4 50 Tu.151 L, 1862 
Spencer .56 -1 +5 80 Tu.7 L, 1863, "Impitoyable"...
Revolver western (John Wayne, me voilà !)
Idem. * = barillets à cheminée, poudre noire + capsule (rechargement 10s. par coup), généralement convertis cartouches métalliques à partir des années 1870.
 
Modèle Cal. PRE  PUIS Por. CAP NB
Colt "Navy" .36* -3 +3 15 B6 1851
Colt "Army" .44* -3 +4 20 B6 1860, emblèmatique guerre de sécéssion.
Colt "Dragoon" .44* -3 +4 25 B6 §, 1863. 37cm... As seen on ze covers de"Jonah Hex". 
"Le Mat" .42* -3 +3 15 B9 §, revolver combo français.
     + "scattergun" .63* -3 (X/Y+1) 3 Ca1 cf. calibre 20; canon scié
Remington .44-40 -3 +4 15 B6 1875 
S&W "schofield" .45 -3 +4 20 B6 1875, arme fétiche de Jessie James 


 
 
ANNEXE 2 : "SIMPLE MORTEL"
ZWC diffère peu de l'INS/MV canal historique, mais l'observateur attentif notera une inflation de PUIS, pour les fusils entre autres. Si cela s'avère trop létal pour les humains (pour les Anges/Démons, bof), trois options s'optionnent à vous. 
(Le père Bazouge, à Gervaise) - "Quand on est mort... Ecoutez ça... Quand on est mort, c'est pour longtemps..."
a) "C'EST PAS UNE ARME DE PEDE"... Ben, si, justement! 

Réduire de 1 la PUIS armes de poing, fusils .22, .222R, .222R Mag/.223R/5,56N, .243 Winch, .25-06, .30 Carbine, .30-30, 5,45M74 & 7,62M43, et, tant qu'on y est, armes blanches "légères" ; pas de jaloux.
Cf. "PUIS ALTERNATIVES" à la place.

b) "C'EST RIEN, JUSTE UNE BALLE DANS L'EPAULE"... 
"If a heart is equally destroyed be it from a 5.56 or another round, and it still takes X number of seconds of a person to stop functioning after that. What difference does it make if heart is destroyed with a 5.56 or anyother caliber? Until they stop shooting center mass and attacking the CNS, how is any round going to be any more effective?

Two perfect cases, one I witnessed and one I was told about. The first being outside of Ad Dywania, an Iraqi Fedayeen had his leg removed with a 50 cal, he still crawled on a berm to shoot a RPG off at us, he was able to get off the round after which he was chewed up with small arms and automatic cannon fire. The second was when 5th Marines took one of Saddam's Palaces in Baghdad one of the SSO guarding it was shot with a M203, that guy had the bottom of his torso blown off, yet he was still crawling away, as it was described almost movie style without a pelvis or legs. You shoot either of those two people with a 5.56 (heavy or light) 6.8, 7.62 or even a 50 cal your going have the same effect, he will probably have enough life in him to attempt to kill you.

So yes I have personally witness men hit by many of the ordnance used by the US and it really didn't seem the 5.56 was any worse than the 7.62 or for that matter sometimes HE or 50 cals require several applications also." - STLRN (repris depuis le fil d'un forum de gun-addicts).

   Les PJ "mortels" (anarchistes, Psis, Vaudouisants, Vikings...) souffrent du syndrome "poupée de porcelaine": y' décèdent à la moindre rafale, un peu comme dans la Vraie Vie™, quoi.  Les blessures peuvent alors être pondérées par la micro-table suivante, valable également pour les adversaires de chair et de sang uniquement, enfin les peuneujeus importants. Tous égaux face à la mort, non ? Enfin, vous voyez, mais il faudra alors clairsemer les rangs angélico-démoniaques.
   Inversement, dans le strict respect du Peace & Love INS/MV, on l'oubliera soigneusement lorsque des PJs "célestes" cartonnent ces lopettes efféminées de PNJs mortels ; idem avec du full-auto, shotguns à bout portant,... 

La procédure est ultra classique : on localise la blessure avec un D66, et on détermine les dégats, en appliquant les effets décrits des blessures. Oh, et on pourra aussi tenir compte de la couverture partielle de certaines armures. Le blast des explosions ne "localise" pas, de même que certains pouvoirs ou engins de mort (type lance-flammes).

   Les blessures à la tête sont traitée normalement, avec d'éventuelles gourmandises dans la description et les séquelles possibles (alors comme ça la balle est entrée derrière l'oreille et ressorti par l'orbite en ejectant tout son contenu? On est sourd d'une oreille, borgne et défiguré, hummm?).
   Les blessures au torse sont traitée normalement.
   Les blessures aux bras et jambes sont appliquée normalement à la partie concernée (traumas, hémorragies, malus, PF,...) mais réduisent d'un niveau le seuil de blessure "général" (une BF au bras signifie par exemple que la balle fracture cubitus et radius, avec une  plaie de sortie qui emporte suffisamment de tissus pour nourrir un berger allemand pendant deux jours; la victime subit tous les effets décrits dans les règles, mais on considère qu'elle n'encaisse qu'une BG - sa vie n'est pas immédiatement menacée par une blessure aux extrémités).
   Les blessures aux mains et pieds sont appliquée normalement à la partie concernée (traumas, hémorragies, malus, PF,...) mais réduisent de deux niveaux le seuil de blessure "général" (par exemple une MS à la main signifie une amputation ou tout au moins des séquelles irréversible, mais là encore l'unfortuné(e) ne subit qu'une BG. Mis à part la perte de sang, ses jours ne sont en danger, il est parfaitement possible de survivre à un tel trauma). 

D66         Zône détruite (pardon "atteinte")
11-25 ..... Tête-visage-cou
26 ........ Main droite
31 ........ Main gauche
32-33 ..... Bras droit
34-35 ..... Bras gauche
36-54 ..... Masse centrale
55-61 ..... Jambe droite 
62-64 ..... Jambe gauche
65 ........ Pied droit
66 ........ Pied gauche

"Nos ennemis les bêtes...

   - Les animaux de petites tailles sont tués par quelques points de dégâts. Pas la peine de s'encombrer avec des règles. 
   - Ceux de taille humaine (FO1 à 4) encaissent comme des humains (logique) - leur seuil de BL est égal à FO+1 (maman de Bambi tuée à la carabine, gorilles bêtement flingués à la kalash', comme de vulgaires réfugiés).
   - Le gros gibier (FO4 à 5) à un seuil de BL de FO+ 2 ou 3, suivant masse (stupide mais rigolo: les afghans ayant employé le "chameau kamikaze" contre ces alcolos de russes, les ricains ont ordre de tirer à vue sur tout vaisseau du désert se dirigeant vers leurs camps ; à l'usage, il semblerait qu'il faille s'acharner pour les finir au 5,56N...).
   - Les très gros animaux (FO6) ont un seuil de BL de 3 ou 4 (braconniers d'éléphants: vieux fusils à éléphants ou copies chinoises 12,7mm)

Contrairement aux Anges/Démons, il ne s'agit pas d'une propriété surnaturelle, mais d'un rapport d'échelle ; si un chasseur vise la tête de Dumbo, la BL sera de FO+1...

c) "ON EST EN TRAIN DE LE PERDRE!"  Si vous pensiez que les déjà nombreux systèmes de PdV alternatifs allaient m'empêcher d'en rajouter une louche, vous êtes naïfs... 

DEGATS HUMAINS : 

-1 PdV par pt de dommage ; Douleur = -1/actions par pt encaissé. 
0 FO => Coma 1d6 minutes ou heures, selon blessures ; 
-1 FO => Coma 1d6 jours, rendez-vous avec le staff d'Urgences ; 
(FO négative) => "Mort", mais tant qu'on n'a pas vu le corps... 
(FO négative-1) => Plus mort que mort (anglais?). 

Guérison +1 FO par semaine de soins. 

Oups! Plus valab'.

c) Pour rendre les Anges/Démons encore plus résistants, pour retrouver ce feeling Jasonesque... Ajouter le grade au seuil de BL
   Une autre suggestion : les êtres humains sont à la fois très fragiles - j'imagine que tout le monde s'est blessé au moins une fois - et terriblement résistants ; le seuil de BL, BG et BF (qui représente une blessure mortelle à terme, n'oubliez-pas) reste inchangé, mais la MS passe à BLx5 ou même BL x6 (voire plus!). Tuer quelqu'un reste aussi "facile", mais le tuer "proprement" est loin d'être évident...

*"Esthétique de la souffrance"... Les engins incendiaires tuent rarement sur le coup, lance-flammes ou napalm exceptés, et la plupart des tenues anti-émeute, flack jacket,... Résistent bien au feu (vernis type "Nomex"). Reste que les brûlures sont douloureuses, incapacitantes, mortelles sans soins médicaux, et on ne parle pas des séquelles. La description des cocktails molotov, incendies criminels, bombes au napalm artisanal, pouvoirs "Acide", "Energie", "Feu",... Devrait donc tenir compte de l'aspect particulièrement horrible de leurs effets sur des êtres vivants.
d) "UN GRAND BOL DE CHAIR A CANON!" 

Les "PNJs Mineurs" (merci "Bitume") sont hors de combat à -1 FO ; leur état sanitaire exact - agonie, mort, coma,... - est laissé à l'appréciation du jury : calibres peu "létaux" (7,65x17, 5,56N, 7,62M43,...), adversaires, "effets gores", etc..
Oups! Plus valab'.

e) "COPIER/COLLER A l'USAGE DES NULS N°2"
(From "Anarchie Divine", de Stéphane Gallay) : 

A VOTRE SANTE, ...  MENTALE !

On ne me fera pas croire, à moi, qu'un mec qui va pour la première fois se retrouver face à une manifestation surnaturelle, du genre Démon levé du pied gauche, va hurler "Kerbanzaï !" et le charger à la baïonnette ! Même du temps de John Wayne on n'y croyait plus, alors...

Un Humain (normal ; pas Soldat de Dieu ou vieil habitué de ce genre de plaisanteries) doit faire un jet de Volonté lorsque : 

   il est témoin d'une manifestation surnaturelle (moyen/Très difficile INS/MV4) ; 
   il doit tirer pour la première fois sur un autre Humain (ou humanoïde) (moyen/Très difficile) ; 
   il voit quelqu'un mourir (facile/Difficile) ; 
   il voit un de ses camarades mourir (moyen/Très difficile) ;
    ... d'une manière particulièrement gore (un niveau en dessous : facile -> moyen, moyen -> difficile) ; 
   il est face à un ennemi supérieur en puissance (difficulté variable, suivant la puissance en question...)
Ce jet peut être modifié de quelques colonnes si, par exemple, ce n'est pas la première fois, ou que c'est très spectaculaire. Cela peut être aussi modifié par le pouvoir Volonté supra-normale. En cas de réussite, le perso tient le coup, mais ne se sent pas d'humeur badine pour autant ; en cas d'échec, on consulte la table ci-dessous en regard du résultat des unités : 
 
RU Résultat
1 Léger tremblement nerveux (-1 col. aux actions nécessitant de la concentration)
2-3 Accès soudain de trouille (-2 col., comme au-dessus)
4-5 Panique à bord! Le perso tire dans le tas (-2 col. quand même) ou fuit...
6 Agaga ! Folie furieuse, syncope, dépression nerveuse... En bref : gros traumatisme.

 
 
ANNEXE 3 : "CONTACTS HUMAINS"

   Soyons clairs, soyons cons-cis. Aussi douloureux que celà puisse être, la stupide bonne éducation que l'on m'a inculquée de force me contraint à admettre la totale obselescence de cette annexe. Incidemment, je ne suis même pas certain qu'obselescence (quel mot prétentieux, d'ailleurs) s'écrive avec cette orthographe. Peu importe.

  En fait, la majorité des poings ici abordés sont désormais couverts de manière très satisfaisante par la 4è édition, à certaines exception peut être : 
- Les battes de baseball qui occasionnent des dégats LETAUX de l'ordre d'une épée longue... Battes, manches de pioche, gourdins, etc, etc : PUIS+2 NON LETAL, merci... s'il suffisait de ramasser un morceau de bois pour trancher quelqu'un en deux, les forgerons n'auraient jamais eu un tel succès... 
- Remarques identique pour les barres de fer et les barres à mine : une épée est une barre de fer *aiguisée*. PUIS+3 NON LETAL me parait adapté).
- Egalement, quid du bonus de +1 pour les talents de CàC de 3 et plus?
- Dernier point, les effets des coups de poing américains et autres rangers coquées, qui m'ont toujours paru faibles par rapport à leur efficacité supposée.

   Cette réserve admise, la magnifique prose qui suit peut cependant être lue avec un relatif intérêt, essentiellement pour divers liens exotiques et instructifs que je me suis fais chier à dégoter sur internet, alors que j'aurais pû - j'aurais DU - aller sur mes sites de haine et de cul préférés. 
   Les remarques et commentaires, ou les règles sur les arrachages de piercing, lests ou arts martiaux peuvent également vous inspirer pour créer vos propres bidouillages plus aboutis que les miens. 

Dont acte.

God made some men big and some men small, but Sam Colt made them all equal...
(Omer, séparant Bart et Lisa) - "Arrêtez vôtre prise de bec, je sais comment régler ça."
(Marge) - "PAS DE BOXE THAI!"
Petit nota bene : comme pour les blessures par balles, la gravité des lésions dépend au moins autant de leur emplacement que de l'arme employée ; les cutters, tessons & co. infligent des estafilades "inoffensives" mais dissuasives (douleur, saignement), tandis qu'une machette ou une épée frappant le torse ou les membres a peu de chance d'être mortelle. Maintenant, si le susmentionné cutter entaille profondément le cou, ou si la machette vous fracture le crâne ou vous décapite... 
Et on laissera à l'imagination les effets du verre brisé sur les yeux, ou de l'acier aiguisé sur les doigts. 
*Une excellente relecture "médico-légale" de diverses transcriptions de duels historiques, histoire de relativiser la vision heroic fantasy des épées vorpales et assimilées...
Les armes blanches sont en fait des "leviers" qui permettent surtout de toucher plus facilement (allonge, vitesse) les parties vitales de l'adversaire (poids, pointe, tranchant).
   Historiquement, les plus efficaces ont souvent été celles d'estoc, d'usage facile et aux plaies profondes ; un coutelas roturier (impressionnante lame épaisse, pointe aiguisée des deux cotés, façon "Bowie knife", "couteau à sanglier", grand poignard de chasse "Buck", "marine K-bar", "eul' couteau eud' Rambo", "trench-knife",...) bien manié était facilement aussi dévastateur qu'une épée réservée aux nobles. 

Les dégâts contondants (*) type marteaux-masses d'armes divisent leurs dégats finaux par 2, et sont tout à fait susceptible de causer de sérieuses lésions. 

Les dégâts étourdissants (**) et assommants (***) type batte-matraque divisent par 3. Même sans dégâts réels (fractures, lésions du foie, éclatement de la rate,...), causent hématomes et "petits" traumas (cartilages, coupures, dents,...)

*Allonge : Sans tomber dans le simulationnisme, une allonge plus importante devrait permettre de maintenir l'adversaire à distance, tandis qu'une arme plus maniable est un avantage certain au corps à corps ; assumer une taille "abstraite" ("contact", "courte", moyenne" et "longue"), et appliquer au cas par cas.
CORPS A CORPS : 
AG OU FO-1, partant du principe que si vous avez "la force de 20 homme dans une main"... (Un talent basé sur l'AG représentera plutôt un adepte des arts martiaux, un talent basé sur la FO le combat de rue "rentre-dedans-comme-une-brute").
   Bien penser à appliquer les restrictions concernant la parade : même un combattant à mains nues éprouvé sera en difficulté face à une arme blanche maniée avec un minimum d'expertise. Le monsieur avec le couteau à toujours raison... 
*Niveaux de talents :
   1 = Self-défense "sérieuse", voyou aggressif de base ou quidam chatouilleux du coup de boule, largement de quoi je-vais-t'-exploser-la-teuté! du malchanceux qui aura regardé la mauvaise personne de travers (surtout avec une alcoolémie soigneusement travaillée et/ou des amis en renforts)
   2 = Pratique assidue d'un sport de combat, self-défense "professionnelle" ou bagarreur confirmé ; 
   3 = Maîtrise plus expérience combat ou compétition, et souvent les deux, implique généralement une utilisation intensive.
L'appel de la nature...
Les crochets qui n'étourdissent pas ou les high-kicks (PUIS-2, dégâts max. 4) plus meurtriers qu'une batte sur l'occiput (PUIS+2, /3, dégâts max. 2), bof... 
N'hésitez pas à rendre les poings/pieds étourdissants (**), ce n'est pas comme si vos PJs/PNJs allaient s'entre-gifler jusqu'à ce que mort s'ensuive, et les coups de tête assommants (*** Cf. "Armes non létales" ou plus bas, +2 PUIS si casque, le point de dégâts final maximal représentant un nez fracturé)
*Différentes formes de self-défense (ou le simple combat de rue...) augmentent l'efficacité des armes naturelles par l'emploi de divers "lests" :
   a) Boule de billard, micro-bâtons trademarqués arts martiaux ("koppo", "kubotan", "suntetsu", "tokken", "yawara",...), mini-maglite, pierre, "tesson" de bouteille plastique, trousseau de clefs... : +1 à +2 aux dégats (+2 à +3 pour un objet lourd ou coupant, boule de pétanque, pavé, verre,...); les dégâts sont "contondants (*) si l'objet est métallique.

   b) Casque de moto, coups-de-poing américains en tous genres, bottes coquées,.... +2 PUIS, contondants pour les coups de poings et rangers à bout ferré, "assommant" pour les casques de moto, +3 pour un modèle particulièrement lourd ou garni de pointes.

   c) Objet pointu ou tranchant, baguette (un classique du combat de rue chinois ou japonais, parait-il, l'équivalent des tessons de bouteille occidentaux), lame de rasoir jetable, stylo-bille, ... : PUIS -3. Au corps à corps, un jet "Très difficile" permet de planter l'objet en question dans un oeil, avec une PUIS de +0, et, en général, l'obligation pour la cible d'investir dans un bandeau noir... 

*Les dégâts du pouvoir Coup de poing Divin seront au choix **/jet "Facile" ou normaux/"Moyen". 

*Pour les facétieux... Arracher les piercing (visage, tétons, plus si affinités) = AG ou CàC "Facile" (Défense normale, "Difficile" si pratiqué en coup de pute ©, comme c'est habituellement le cas), dégâts RU "Douleur" (malus au tour suivant), saignement, mais pas de perte de PdV. Indispensable pour ces PNJs aux talents centrés autour de leur piercing clitoridien. Ha!

Manoeuvres...
+1 RU à tous jets FO pour le plus combattant le plus puissant physiquement en cas de différence importante de taille, + bonus FO. 
AGRIPPER = Corps à corps, ou AG "Difficile" (Défense : esquive) ; au tour suivant : 
   a) Clef : Corps à corps (Défense : Corps à corps ou FO). Douleur : -1 action/RU. 
   b) Maîtriser : FO/FO (+1 RU par attaquant supplémentaire, max +4), +1 niveau de difficulté par jet manqué jusqu'à immobilisation ou évasion. +1au R.U. si les prises sont appliquées avec un "levier", approprié (matraque ou tonfa, micro-bâtons) ou improvisé (lanières, sac plastique...). 
   c) Atteinte physique, briser la nuque, faire tomber le dos sur son genou, se laisser tomber sur la cage thoracique, ou ce qui traverse votre imagination perverse... : Cible maîtrisée, assommée ou surprise ; Corps à corps "Très Difficile" (Défense : Corps à corps ou FO), dégâts RU 
   d) Casse : Cible maîtrisée, assommée ou surprise ; Corps à corps "Difficile" (Défense : Càc ou FO). - 1 PdV par R.U. (max. niveau de talent) ; à "0" FO, membre brisé, la victime ne perd que 1 PdV. 
   e) Etrangler : Cible maîtrisée, assommée ou surprise ; Corps à corps "Difficile" (Défense : FO "Très Difficile"), dégâts RU+2** (normaux avec un garrot) toutes les 10 s. 
ASSOMMER = Corps à corps "Difficile" (Défense normale) + FO/FO tour suivant ; étranglement sanguin ou approchant (torsion de testicules/"Hara-gedane", pour les ceusses qui ont fait du karaté quand ils étaient petiots...). Incapacité RU x10s. 

BOUSCULER = Corps à corps "Facile", ou AG (Défense : esquive) + FO/FO. Le RU indique l'importance de la chute. Pratiquée par de nombreux prédateurs et gros animaux, avant morsure ou éventration. 

DESARMER = Corps à corps "Difficile" (Défense normale), puis FO/FO tour suivant. Face à une arme tranchante, si le jet de corps à corps est largement manqué ou paré avec brio (cf. R.U. et caprices de Qui-Vous-Savez), l'attaquant se coupe en tentant de désarmer son adversaire (-1 action tour suivant/douleur, pour ceux qui peuvent la ressentir, bien sûr, puis -1 désarmement & possiblement autres manoeuvres, le sang est poisseux et glissant. Oh, et gare aux test ADN de la police scientifique...).

PROJETER = Corps à corps, ou AG "Difficile" (Défense : CàC ou esquive) + Conflit réel talents "Corps à corps". Dégâts RU***

Manoeuvres, deuzio : Arts martiaux...
Là encore, personnalisation, pas simulationnisme. On assumera que tous se valent in fine, mais en différenciant arbitrairement arts "souples", "durs" et "mixtes". 
   On notera le nom du style à la place de "Corps à corps", plus, si besoin est, un second talent pour ces techniques : "Bagarre", "Bonne grosse baston", "Lutte", "N'importe quoi-confus", "Van Damme, je lui ai déchiré sa mère dans ce bar !" (le choix des journalistes sportifs australiens jaloux),... 
   Les techniques non enseignées ne bénéficient pas du bonus de PUIS au niveau 3+ et se font à (-1 niveau) de talent, sans pouvoir dépasser 2 (ou même 1 sans expérience réelle, et 3 pour les bourrins à 4+).
"SOUPLE" = Aïkido, judo, lutte libre, sumo,... 
Pas de coups. Manoeuvres un niveau de difficulté plus facile (Désarmer : CàC + FO "Facile" ; clef "Facile",... Option "feintes" très efficace). +1 au RU pour les projections au lieu de +1 PUIS au niveau 3 ; peut remplacer la FO en combat si plus élevé. Les styles purement artistiques ou sportifs peuvent être traités comme des talents "background" gratuits et n'ont pas de bonus pour les manoeuvres les plus agressives..

"DUR" = boxe, boxe française, boxe américaine, boxe thaï, kick-boxing, karaté ... 
Pas de manoeuvres ; les "maîtres" (3+) peuvent infliger des dégâts normaux (attaque "difficile") ; différents bonus, comme vous le sentez, surtout si vous vous pratiquez... : 
   * boxe [pas de coup de pied ; poing PUIS-2 ; peut remplacer Esquive, avec +1 RU à mains nues
   * boxe américaine [pas de bonus PUIS pour les coups de pied ; poing PUIS-2 ; peut remplacer Esquive
   * boxe française [+1 RU esquive à mains nues
   * boxe thaï [coup de pied PUIS-1
   * karaté [jets un niveau plus facile pour résister aux manoeuvres
   * kick-boxing [+1 RU parade à mains nues
   * TKD [+1 PRE coup de pied] ; 

"MIXTE" = Hapkido, jeet Kune do, jiu-jitsu, karaté okinawa, penchak silat, wing chun, connaissance plusieurs styles, ... Règles normales ; les "maîtres" (3+) peuvent infliger des dégâts normaux ("difficile"). 
   Les systèmes d'autodéfense modernes, close-combat, combato, krav-maga, sambo (ou "Ross" pour sa version moderne), San Shou (dérivé militaire du kung fu traditionnel, egalement en sport de compétition), Tukong Moosul (dérivé militaire du TKD et de l'hapkido)... offrent en outre des manoeuvres contre les armes à feu. 

*Quelques ressources très intéressantes, à titre de témoignage historique, surtout, et histoire de pimenter cette section avec un pseudo-réalisme de bon aloi... : 
   - Une version heuteumeuleu d'un livret de manoeuvres de close-combat 39-45 destiné aux troupes anglaise (par W.E. Fairbairn, un des papas de la discipline, et Soldat de Dominique droit dans ses bottes), avec quelques dégagements contre des armes de poing; en download en gros pdf, attention, à éhttp://w1.871.telia.com/~u87133252/GetTough.pdf.
   - Egalement, des scans d'un autre livret d'époque sur le combato de Bill Underwood, en l'occurrence la version "civile" defendo.
   - "Kill or get killed", la réimpression 60's préfacée par Rex Applegate d'une somme (440 pages...) sur divers aspect techniques du sujet sus-mentionné, à l'adresse suivante = http://www.gutterfighting.org/files/Kill_or_Get_Killed.pdf (pas de lien direct, pour vous éviter de mauvaise surprise, s'agissant d'un pdf, et d'un gros, 17 Mo... A télécharger, donc.)
 
*Inspi INS/MV "kung fu (ou plutôt karaté d'okinawa Shoryn-Ryu, principalement) vs. démons" bien larguée : comics book "The Badger" (Capital, First, Dark Horse puis Image), scénarisé par Mike Baron, chantre de l'anti-PC qui a depuis sombré dans l'apologie des milices (également co-créateur de "Nexus", meilleure série 80's et véritable ode à la peine de mort. La citation de Fearing plus haut vient d'ailleurs du team-up avec le Badger (#5) ; les poètes sociaux ricains et bibi...)
   Pour les ignorants, le personnage principal, Norbert Sykes, est un plouc du Wisconsin viêt-vet maître en arts martiaux, et, malheureusement pour ceux qui croisent sa route, atteint d'un syndrome de personnalités multiples : chien méchant, militant black panther, légionnaire français pervers, architecte gay, fillette, femme au foyer, et super-héros parlant aux animaux chargé "d'ouvrir sa gueule et de botter des culs" par Dieu (une femelle blaireau géante).
   Mon tout réside dans un manoir, comme garde du corps/homme de main d'un druide celtique d'époque reconverti dans les "affaires" avec ceux d'en bas, gagne des championnats d'ultimate fighting en Enfer, se castagne avec des survivalists, des routiers, des flics de Chicago, des bikers, des employés de fast-food, ... Et appelle tout le monde "Larry" (d'après son beau père, qui l'enculait enfant dans la grange). Souvent assez nul, mais marrant. "Stadium Deus", quelqu'un?
Manoeuvres, tertio : Karaté vs. 9mm...
Présuppose un minimum d'entraînement (Corps à corps & Arme de poing 1+), une sacrée confiance en soi et un pistolero tenant en joue au contact ou bras tendu. 
DEFENSIF = barillet (.38 de Jack Ruby) ou culasse bloquée, pouce devant le chien ("Hana Bi") ou index coincé entre la détente et le pontet,...  Conflit réel "Corps à Corps" contre "Arme de poing" à la place de l'esquive, incapacité jusqu'à réaction du tireur. 
*Curieusement, avec certains pistolets, notamment type Colt M1911, le tireur peut bloquer lui-même le mécanisme de son arme, en appuyant fermement son canon contre une surface fixe, par exemple le ventre ferme et musclé du bellâtre qui lui fait face; ce faisant, la culasse est ramenée en arrière (et la cartouche dans la chambre est éjectée?), ce qui rend tout tir impossible. 

*Concernant Jack Ruby, son revolver était un Colt Detective special avec un chien lisse "enkysté" habituellement caractéristique des S&W "Bodyguard", pouvant faire feu dissimulé dans une poche. Si l'on additionne arme customisée, technique "commando anglais" de tir instinctif (index pointé vers la cible, détente actionnée par le majeur) et appartenance au crime organisé, le carton de Ruby sur Oswald relève plus du professionnalisme froid que du coup de tête irréfléchi (au passage, Ruby était un juif conservateur aux origines modestes; la dynastie Kennedy, dont le patriarche Joseph n'avait guère dissumulé son admiration pour le régime nazi alors qu'il occupait le poste d'ambassadeur à Londres, était pour sa part l'exemple type de "l'aristocratie" libérale et élitiste de la Côte Est. Le respect de Jack pour JFK, et sa volonté d'éviter l'épreuve du procès à sa famille, coule par conséquent de source...).

OFFENSIF = Corps à corps "Difficile" (Défense normale) pour empoigner + FO/FO pour dévier le tir. Tour suivant : Frapper (un puncheur a plus de "puissance d'arrêt" qu'un pistolet) ; désarmer (FO/FO) ; Retourner (Arme de poing "Difficile", propriétaire ou cible proche ; un policier US tué sur six l'est par son arme, pas de pôt, hein?) ; sécuriser (PR, sûreté mise, chargeur éjecté...).
   Il est aussi possible de distraire le tireur en lui lançant clefs, monnaie ou chapeau au visage  ("Lancer", défense "esquive" ; jet VO, ou RU attaque en malus).
ARME DE CONTACT LEGERE : 
AG-1, Défense & parade comme au corps à corps. 

Permet de se battre avec une arme ou un objet de moins de 30cm :

Black-jack en tous genres PUIS+0***
Bouteille/tesson       PUIS-1 à +0**/-3 à -2,
Canif, coupe-papier, couteau suisse, couteau de poche,... PUIS-2 
Couteau papillon, cran d'arrêt, grand canif ("corse", "douk-douk", "laguiole", "opinel",...) PUIS-1
Ceinturon  (arme souple)  PUIS-1**
Cutter                 PUIS-2
Pic à glace            PUIS-1, PRE+1
Rasoir                 PUIS-1, PRE+1
...
l'idée étant de faciliter le "défaut", tout en différenciant combat de rue et escrime exotique. Pas nécessairement le talent de combat le plus utile, mais pourquoi pas? 

Certaines de ces armes sont également utilisables avec "Arme de contact" ('lourdes', peuvent alors parer comme avec ce talent : chaîne de moto/PUIS+1** souple & PRE-1, clef à mollette/PUIS+0*, matraque télescopiques/PUIS-1**, petit marteau/PUIS+1* & PRE-1, poignard/PUIS+0,...) mais ce talent couvre aussi une large gamme de "connaissances" spécialisées, ex. : lames de rasoirs jetables dissimulées sous la langue durant une longue période ("as seen on TV" : vieux documentaire droits communs israéliens avec automutilation et lames cicatrisées sous la peau... Idem Japon, si l'on en croit les "Invisibles"), confection d'armes improvisées (couvercles de conserves, brosse à dents aiguisée, éclats de métal emmanchés),...

*Incitation au meurtre gratuit... 
Un poignardage "basique" réussi est censé se résumer à une séquence :
   a) planter de bas en haut (position ramassée, avant-bras gauche en bouclier, pouce guidant la lame) à l'abdomen, par défaut (la cage thoracique protégerait assez bien la poitrine). Aggressivité, rapidité, simplicité (finasseries et exotisme à reserver aux spécialistes).
   b) pousser pour causer une blessure profonde, en sachant qu'une fois vêtements et peau transpercés (lame etroite et/ou à double tranchant), muscles et organes pleins sont censés être perforés sans grande difficulté.
   c) remuer (afin d'élargir la plaie et aggraver les lésions, d'où l'intérêt d'une lame épaisse et aiguisée; à éviter avec un couteau pliant?); les "apaches" parisiens de la Belle époque étaient censés frapper au ventre avec le tranchant vers le haut et remonter violemment la lame, une sorte d'éventration verticale, en quelque sorte...
- Les entailles, avec un couteau suffisamment lourd, viseront le cou, les yeux ou le visage; 
- Répèter à plusieurs reprises en application locale, jusqu'à obtention de l'effet escompté. 

*Copier-coller instructif...
     U.K. STUDIES :

  • Edged weapon assaults are the most commonly used weapon for killing people (7 in 20) 
  • In half the incidents of muggings on men the offender is armed with a sharp instrument 

  •      FBI STATISTICS:
  • Edged weapon attackers are responsible for 3% of all armed attacks of police 
  • Firearm attacks account for 4% 
  • Both of the above stats represent fatalities 
  • Subject shot, 10% die from their wounds 
  • Subjects stabbed, 30% die from their wounds 
  • ARME DE CONTACT : 

    AG OU FO-2, même raisonnement que pour "Corps à corps". Tout le reste étant égal, en face de quel psychopathe-à-machette auriez-vous le plus la trouille, Christian Clavier, ou Kane Hodder (le Jason le plus connu, 2m03, 140kg, cheveux gras, bras veineux ) ?

    ET
    ARME DE CONTACT LOURDE : 

    FO-3. 

    Toute attaque avec ces talents contre un adversaire désarmé est considéré comme "Facile", à nouveau en raison de l'effet "levier". Injuste, mais ' fallait pas venir les mains vides, hein... 

    *Un document assez intérêssant sur le sujet, "Les paradoxes de la défense" de Georges Silver, un manuel d'escrime circa 1599 (compilé en 1728, la version heuteumeuleu étant probablement postérieure) destiné aux duellistes de l'époque; souvent difficile à comprendre de par son vieil anglais assez obscure, mais amusant par son approche pragmatique (avantages comparatifs, effet des disparités de puissance physique ou de talent, taille optimale des lames,...) et sa litanie de braves anglais bourrus rabattant le caquet de maitres italiens bravaches...

    *Dans le même registre, toute une librairie PDF gracieusement mise en ligne par des fous furieuxpassionnés; hônnetement, pas testée, rapport à des fichiers assez lourds et une connection assez légère, mais cela devrait se révèler une mine d'information, pour Ins/Mv ou n'importe quel jeu médiéval.

    Armes par destination
    Batte de base-ball, de cricket, 
    gourdin, manche de pioche,...      PUIS+1** (PUIS +2**/2 mains)
    Bâton, canne, queue de billard,... PUIS+0** 
    Canne plombée                      PUIS+0* 
    Chaîne antivol (armes souple)      PUIS+1*, PRE-1 
    Coutelas                           PUIS+1, PRE+1 
    Cric                            PUIS+0*, PRE-1 
    Fer à béton                     PUIS+2*, PRE-2 
    Epieu                              PUIS+0, (PUIS +2 en charge)
    Hache                              PUIS+1 
    Machette                        PUIS+1 pour les petites de jardinage ou de jungle, PUIS+2 pour les grandes machettes agricoles) 
    Maglite                            PUIS+1** 
    Marteau                            PUIS+2*, PRE-1 
    Piolet                             PUIS+1, PRE-1 
    Tuyau en plomb                     PUIS+1* 
    ... 

    "LOURDES" = 
    Barre de fer, pied de biche,...    PUIS+2* & PRE-1 
    Fourche                            PUIS+0, PRE-1 
    Hache d'incendie, merlin, 
    hachoir "leatherfacien",...     PUIS+2, PRE-1 
    Maillet                            PUIS+3*, PRE-2 
    Palette                            PUIS+2*, PRE-2 
    Pelle                           PUIS+2*, PRE-1 
    Pioche                             PUIS+1, PRE-1 
    Tronçonneuse                       PUIS+3, PRE-1
    ... 
    NB : Masse d'arme [PUIS+4*, PRE-2] ou [PUIS+3*, PRE-1], ou sinon, pas la peine de s'encombrer... 

    Armes souples = Généralement peu puissante et/ou précise, mais au "fouettage" déstabilisant [parade "Difficile"]. Peuvent servir à s'ouvrir un passage, à se préserver un espace de sûreté, à agripper (utilisation de foulards, de sacs plastique, de lannière de sac à main,... pour aider à parer des attaques au couteau, à immobiliser,...).

    Assommer = uniquement avec les armes "étourdissantes" (**) et "contondantes" (*). Jet d'attaque "Difficile" ("Moyen" pour les armes "assommantes" [***] ), défense normale. La victime est HS (durée selon vos besoins dramatiques) si elle manque un jet de FO 

    "Facile"/dégâts 1-2 
    "Moyen"/3-5 
    "Difficile"/6-8 
    "Très Difficile""/9+ 
    et les dégâts finaux sont encore divisés par 2 (soit par 6 pour *** et ** ou par 4 pour *). Si ce jet est réussi, les dégâts sont résolus normalement (la cible peut donc être tuée par le coup destiné à l'assommer. Frapper quelqu'un sur le crâne avec un marteau n'est sans doute pas la meilleure manière de le maîtriser...).
    Envisageable à mains nues, coup à la gorge ou au plexus, dans les burnes, uppercut au menton,..., si le MJ l'autorise 

    A vous de voir si vous acceptez que les règles s'appliquent aux Anges et aux Démons. A priori, elles ne s'appliquent pas aux morts-vivants, cyborgs... 

    *En réalité, assommer est relativement facile ("court-circuit", déplacement/choc cerveau contre boite crânienne), ne pas tuer dans la foulée moins (hématomes intracrâniens). 

    *Une fracture, voire un impact de balle, sans perte de connaissance est tout à fait possible, cf. le documentaire "La fusillade de Mole street", où le jeune passant touché lors d'un règlement de compte agonise avec une .22 dans le cerveau, en continuant à mâcher son chewing-gum et à parler machinalement. Au passage, les fusillades entre homeboys semblent être moins chorégraphiées que dans les clips de rap, "je tire en arrière sans regarder en m'enfuyant", "je me planque derrière une vieille",... [à revoir aussi sur ARTE, "Un crime à Abidjan", 90 mn de snuff-movie hallucinant, qui montre des flics ivoirien arrêter des suspects au p'tit bonheur la chance, et les torturer devant la caméra]. 

    Combat avec 2 armes = Ambidextrie ou entraînement particulier. +1 parade supplémentaire (-1 col.) ou 2 attaques "Difficile" mais sans parades. 

    Désarmer = Attaque normale (défense normale) + jet "Difficile" ("Moyen" si agrippante). Une arme agrippante peut également désarmer en parade (second jet "Difficile", FO/FO).

    Réduire les dégats = -1 PUIS par colonne de bonus à l'attaque, max. +3, correspond à une attaque "fouettée" moins efficace (et plus facile à parer avec les règles INS/MV), ou à une volonté délibérée de viser les extrémités souvent associée à certains arts martiaux (escrima, kali,...) ou certaines techniques de self-défense ou de maintien de l'ordre (frappe des zones "osseuses", genou, hanche, poignet,... Pour neutraliser un suspect au tonfa sans - trop - l'abîmer) ; à '0' PdV, le membre est HS, et la cible ne perd que 1 PdV. Envisageable à mains nues, "low kick",...

    BOUCLIER : AG-2 

    Permet de bloquer une attaque au contact, y compris une arme à deux mains ; cette défense supplémentaire est traitée exactement comme une parade (PUIS "blocage"). Une arme à une main utilisée en conjonction peut toujours attaquer avec le malus listé, et parer, à -1. 
       Peut sembler obsolète, mais toutes les polices anti-émeutes emploient des boucliers en plexiglas, les casseurs "professionnels semblant eux apprécier toutes sortes de boucliers improvisés, les tactiques employées n'ayant d'ailleurs que peu de différences avec celles des armées antiques, progression en "tortue", position statique en "barrière", charge "en ligne" ou "en coin"... Et les vikings étaient de fins utilisateurs de cet instrument à leur époque; ils le sont certainementencore aujourd'hui. 

    *Les "troupes de choc" des polices sud-coréennes & japonaises semblent préfèrer une sorte de "katana-matraque" à deux mains à la combinaison matraque-bouclier. Dans un registre plus "bricoleur",  lors des manifestations juste avant l'indépendance des pays baltes, des MVD et Spetznaz russes sous-équippé pour le maintien de l'ordre "pacifique" chargeaient les manifestants avec des pelles de sapeurs...
     
     
      PUIS attaque PUIS blocage PRE Ajustement
    Targe -3 ** +2 +0 -0
    Petit -2 ** +3 +1 -1
    Moyen -2 ** +5  +1 -2  (écu, rond, viking,...)
    Grand -1 ** +7 +2 -3  (long, normand,...)
    Pavois -- +8 +3 -4
    Un bouclier moderne en plexigas réduit le malus d'ajustement de  1 pt.
    Attaque au bouclier = Idem "combat avec 2 armes" ; jet "Difficile", le bouclier ne peut pas bloquer. Dégâts normaux avec une pointe. 
    Bousculer = Bouclier (Défense : esquive) + FO "Facile" Moyen ou Grand/FO. Le bouclier ne peut pas bloquer. 
    Désarmer = Avec un accessoire idoine (boucle, fente,...) peut également désarmer en blocage (second jet "Difficile", FO/FO). 
    S'abriter = Bouclier Moyen/Grand "Difficile", Pavois "Moyen". Aucune autre action possible. Permet de bénéficier d'une AR égale à la PUIS blocage pour les armes à propulsion musculaire (mais inutilisable avec un javelot planté : tactique des légions romaines), ou d'un "obstacle léger" pour les armes à feu. Et évidemment, il y a les boucliers balistiques modernes, depuis les boucliers transparents à une main protégeant les flics de L.A. des armes de poing, jusqu'à la plaque de blindage mettant les unités anti-terroristes à l'abri des projectiles de fusils ou de mitrailleuses...

     
     
    ANNEXE 4 : "TOP CREDIBILITE..."
    [Un responsable des jeunesses hitlériennes dont le nom m'échappe] 
    - "Dès que j'entends le mot 'culture', je sors mon pistolet."
    [Francis Blanche] 
    - "Dès que j'entends le mot 'pistolet', je sors ma culture."
    Il n'y a que dans les JDR, ou au Texas peut être, que le "choix des armes" dépend du look et non de critères économiques [les 'Taurus' (bon rapport qualité-prix) sont populaires sur l'ensemble du continent américain, tandis que les SIG sont plutôt réservés aux administrations et tireurs aisés] ou pratiques [Limite :  .357 (souvent chargés en .38 d'ailleurs) & 10mm]. 80% des PA-revolvers "professionnels" sont des 9mm, .38 ou .40 S&W, pas des Desert Eagle .50 AE full-auto-chargeur surdimensionné-finition platinium-gold extra. 
         Bref, on s'entretue avec ce qu'on a sous la main, pas en fonction des choix d'un accessoiriste. Voilà, voilà. En termes de jeu, l'armement "courant" devrait être réaliste... Merde alors ! 
         La hiérarchie équipe chaque meurtrier potentiel selon ses talents et des critères subjectifs de "style" : 
    ANGES...

    Idem Serviteurs et Soldats, en plus "esthétisme guerrier" © ; prévoir du "viril" pour les Daniel [12, .45 , .357 ou .44], du "smart" pour les Jean, Jean-Luc & Laurent [PA-PM récents, fusils de précision, qualité européenne Glock, SIG, Walther,...], du "discret" pour les Emmanuel ou Janus, et du "pro" pour les Khalid & Michel [FM, fusils d'affût,... N'hésitez pas à voir grand, surtout avec une FO 5, plutôt G3 ou M14 que H&K33 ou M16, donc] mais rien pour les Kad & Olivier... 

    CELTES, GRECS & VIKINGS...

    Les vikings n'ont pas exactement une réputation high-tech, et, comme le reste de la 3ème force, aucune arme magique moderne. L'enfouraillement dépendra du corps d'incarnation : un commando de marine kustjargara suédois aura pris soin de déserter avec son AK5C+M203, tandis qu'un gardien de phare breton sera chanceux de retrouver le revolver d'ordonnance-relique familiale dans son grenier. 
         Les celtes se contenteront de ce qui leur sera fourni, ou imiteront le milieu ambiant (les mouvements eco/road-warriors revendiquent une imagerie celtique et ne sont pas connus pour être fasciné par ces joujoux, même si la branche française de "Earth First!"est censément liée aux milieux néo-nazis, les verts étant de toute façon des fascistes qui s'ignorent)...
         Les grecs, axés technologie, seront les mieux pourvus en puissance de feu, à l'instar des Anges et des Psis 

    *Dans le comics-book éponyme, le guerrier celte- new ageux -sorcier- écolo- chauffeur de taxi Finn ventile les Psis-capitalistes- Cthulhu- illuminati avec un FN Herstal P90, pas franchement du bas de gamme, surtout pour un rosbeef cul-nu.
    DEMONS...

    A la base, tout ce qui est accessible au crime organisé local, en plus baroque [fusils sciés, machine-pistols, magnum,...], voire du n'importe quoi tarantinesque pour les vrais bourrins - Belial, Bifrons, Crocell, Furfur & Co [enfin l'occasion de recycler ce mauvais ciné US]. Les Princes rationnellement violents - Andromalius, Baal, Gaziel ou Ouikka - puiseront à loisir dans l'abondante quincaillerie russe pour leurs troupes de choc, l'ex-Evil Empire offrant plus de possibilités que jamais aux diablotins des sus-nommés qui l'infestent, tandis que les spécialisés pittoresques façon Brivale, Caym ou Vephar opteront pour la panoplie ad hoc (ici braconniers & nageurs de combat). 

    "FORCES SPECIALES"...

    Ahh, LE fantasme homoérotique du JdR, juste après les vampires... Contrairement au flic/bidasse lambda, l'armement individuel constitue ici l'outil principal, et sera plus varié, souvent axé "combat rapproché" (PA, PM, shotguns), voire exotique (AMR,...), mais toujours léger et adapté. 

    -CEI : AKSU-74, KEDR, MP-443, OTs-14-4a, PP-93, VAL, VSS, SV-98, SV-99... 
    -FRANCE : Colt M16A2+M203, SIG SG551, Mini-UZI, LG multiples, divers "combat shotguns" (ex. Valtro "commando"  ? pour le "groupe de combat en milieux clos")... 
    -USA : AWC MKII (pour les SEALs), Barrett M82A1, Colt M4/A1+Talon ou KAC Masterkey, H&K MK23, H&K ACR, H&K MP2000 & UMP45, M950 "Mariner", SR-25 ("sniper rifle Mk11 Mod 0" pour nos amis les SEALs, "seals" voulant dire "phoques" en anglais à propos, rapport à leurs curieuses techniques de lutte à mains plates), famille  Steyr AUG, ...
       Cette sous-variété soldatesque opère en équipes cohérentes très performantes dans leur domaine respectif (salissante opération "Phoenix" au Vietnam, 20 000 "homo"...), l'essentiel de leur temps étant consacré à répéter, avouons-le, mais n'est pas constituée de super-héros invincibles à la Chuck "Delta - Force - ma - moto - a - des - roquettes" Norris. Vous êtes prévenus. De plus, les résultats dépendent de l'adéquation entraînement-but-expérience... Plutôt "Serviteur spécialisé" ("... Le courage, l'endurance physique, la capacité d'action autonome, l'esprit d'initiative, des dons d'observation, des qualités de tireur d'élite, de l'espérance et une conception agressive à l'égard de la guerre..." -Critères de recrutement, circulaire 1941, ministère de la guerre UK), que Soldats, recrutés en priorité dans le poétique vivier des "troupes de choc" ("disponibilité, esprit de clan, acceptation de chances de survie très faibles") au moins aussi efficaces en combat direct. 
    *"Stars" : SAS ou Chindits (Cf. Aventures en Birmanie, WW2), paras-commandos français (60's) & israëliens (60's+), rangers sud-africains (70's-80's), Algérie, Colombie, Philippines, Turquie,... Les commandos polonais "GROM" envoyés par leur gouvernement en Irak ont semble-t-il fait excellente impression sur leur homologues US, et les SAS australiens ont effectivement fait de l'ouest désertique du pays leur terrain de jeu (et, par frappes aériennes interposées, un cimetière géant pour convois de volontaires étrangers, rigolo).
    MILITAIRES...

    Règlementaire et standardisé, en sachant que les armes légères sont reléguées à un quasi-rôle d'autodéfense, en tout cas pour les Occidentaux. Production nationale, encore que la mondialisation soit passée par là [AUG-Arabie Saoûdite, Australie ("F88") & Nouvelle-Zélande ; Galil-Colombie, H&K G36- Espagne SIG 510-4-Bolivie & Chili]. Les zones d'influence [Russie-protégés URSS, France (3ème exportateur mondial)-ex colonies,...] et la gestion des stocks [VZ61 courants, VZ64 ou 68 '"export" rares ; armes "déclassées" : M3A1& M14-National guard US,...] sont déterminantes, de même que les ressources. 
         Plutôt AK, donc, sans obligation. Les M16 modernes, fiables et peu coûteux se vendent désormais partout, tandis que le Maroc ou la garde présidentielle (???) du Zimbabwe ont choisi l'AUG
         Si le climat l'autorise, protection balistique de rigueur pour les premières lignes des armées riches. 
        Sinon, sans garanties... 
         ANGLETERRE : Pistolet FN Browning HP35 & SIG P226, fusils L1A1, L96 & McMillan 87, fusils d'assaut L85A1, M16 & FAL, PM H&K MP5, Sterling, FM LSW86A1, mitrailleuse FN MAG58,... 
         AUTRICHE :PA Glock 17 & Steyr GB80, fusils d'assaut Steyr AUG ("Stg 77") & FN FAL, PM Steyr Mpt69 & Steyr AUG, FM Steyr AUG,...
         BUNDESWHER : PA H&K USP [9x19, C15] & SIG P226, fusils H&K PSG1/MSG90, G22 [L96 en .300 winch Mag], fusils d'assaut H&K G3, G36 & G41 (essentiellement) et G11, PM gamme H&K MP5, FM H&K HK13, mitrailleuse MG3, LG H&K HK79,...
         ESPAGNE : PA Llama M82, fusils d'assaut CETME L, H&K 33, H&K G36, FM CETME Ameli, PM H&K MP5, Star Z62 & Z84, mitrailleuseFN MAG58 & MG3,..
         FRANCE : PA modèle F1, fusil d'assaut FAMAS & SIG SG540, FM AA52 & FN Minimi, PM  gamme H&K MP5, MAT 49, fusils MAS FR-F1/F2/"Hécate", mitrailleuses AAT52, AANF1, FN MAG58...
         ITALIE : PA Beretta 92F, fusil d'assaut Beretta  AR70/90, PM Beretta M12 & Franchi LF57, FM Beretta M78,... 
         RUSSIE : Pistolet Makarov, fusils d'assaut AKM  [contingent], AN94 [unités de combat, dans les faits AK74M], PM AKS-74U, Bizon & VZ61, fusil SVD & SV98, FM RPK-74, mitrailleuse PKM, LG BG15+ & BS-1,... 
         SUISSE ("Milice") : Pistolets SIG M49 & P75, fusils d'assaut Stw90, SIG SG551& 552, fusil SSG2000, mitrailleuses AAT52, SIG 7103... 
         USA : Pistolets Colt GVT [USAF], M9/M11, fusils Remington M700 & M24/40, Barrett M82A1, fusils d'assaut M16A2+, PM H&K MP5, M16A3 "Commando", shotguns H&K M1014, Mossberg "Bullpump", Pancor Jackhammer & Remington, FM CIS Ultimax 100 [US Navy], M16A2-LMG ou M249, mitrailleuse M60 & M240B, LG MM1, M203...
         TSAHAL : Pistolet IMI Jericho, SIG P226 et Glock (armes personnelles des unités anti-terroristes en civil), fusils Galatz, Mauser M66/M86, Remington M24/M40, fusils d'assaut Galil (artillerie/blindés) & gamme M16 (M16A1/A2, CAR15, M4) PM Micro-Galil & UZI,  FM IMI Negev & FN Minimi, mitrailleuse FN MAG58, M60,... 
    Et ainsi de suite.

    *On remarquera que les L85A2 "réhabilités" depuis 2000 n'ont pas reçu un acceuil très favorable des troupes déployées en Afghanistan. Le gouvernement anglais a donc annoncé qu'il prévoyait de retirer à terme ces armes du service et de les remplacer par des H&K G36 (ou alternativement des H&K G41 "rustiques" ou des AR18 "modernisés" ?). Le L86 a déja été remplacé par le FN minimi pour les forces anglaises en Irak.

    *A noter aussi, d'après la presse anglo-saxonne, que les mitrailleurs US en Afghanistan ont rapidement abandonné leurs M249 au profit des lourdes M240B (les antiques M60 étant incidemment désormais destinées aux véhicules ou à l'instruction), le 5,56N n'ayant pas la portée nécessaire pour répondre au 7,62R des PK adverses lors des échanges de tirs de crêtes à crêtes. La portée des Colt M4 s'est également révèlée plus qu'insuffisante (ce qui a conduit l'US Army à diffèrer le remplacement de ses M16A2, et l'USMC à finalement leur préfèrer les M16A4).

    MILICIENS-GUERILLEROS...

    Suivant moyens (avec des narcos-dollars, vous imaginez) et protecteurs (Contras initialement armés d'AK palestiniennes prises à Beyrouth en 1982, via les réseaux reaganiens d'Ariel Sharon). Rappelons que plus un groupe est riche, plus il ressemble à une armée régulière, armement lourd et véhicules en tête. La séparation avec le crime organisé est d'ailleurs diffuse ; les "maffias" d'Asie centrale ou les trafiquants d'héroïne afghans alignent de véritables milices et les gangs brésiliens sont mieux armés que la police locale [Plan anti-drogue 1999 US pour la Colombie : militarisation massive, focalisée (ex ?) "zone autonome" FARC communistes (10% prod.) ; parallèlement, les AUC d'extrême droite, partiellement narco-financées, reçoivent toujours une aide indirecte américaine]. 

    Sinon, vu le flot d'armes légères en circulation, tout est possible ["Seen on TV", coûteux PM Calico brandi par un dayak] ; là encore, pas d'hésitation à recourir aux clichés les plus éculés : Armalite AR18 ("widow-maker") pour les troika de l'IRA, AK47 ("klash") et canons sciés pour les sympathiques égorgeurs "activistes" (Tm) des GIA, etc, etc... 

    *Photos conférence Tralonca 11/02/96, FLNC "canal historique" : FAMAS, shotguns, fusils SIG, H&K MP5, H&K G3, Ingram, M16, Stengun, Thompson, Uzi & Micro-uzi,.. Les militia US semblent avoir renoncé aux full-autos au profit du top de la légalité : combat shotguns, carabines .223R, fusils .50 BMG2,...
    NOS AMIS CRIMINELS...

    Globalement moins spectaculaire qu'au cinoche, même si la réalité tend à rattraper la fiction : peu d'automatiques [USA, simple possession=10 ans nourri-logé, copies réglementées; plus d'infos ici], assez peu d'armes longues, surtout des armes de poing bon marché ; en clair, l'armement du flic de base. 

      On n'oubliera pas non plus les grandes figures du genre - règlements de compte au 11,43 avé l'assent, Ruger MKII et 38 snubnose pour "button men" mafiosi, PM Agram 2000 (croate, bas de gamme, bon marché) ou Shipka (malgré, ou parce que la police bulgare en était le destinataire initial) pour maffieux de l'est... - ça serait dommage d'être original. En passant, comme le soulignent le jdr "Violence" et divers fictions ou docus, en réalité, faute de pratique, peu de bons tireurs dans cette catégorie socio-professionnelle (les gangsters des années 20 ayant ainsi inventé le "drive-by shooting" pour arroser au tommygun à bout portant). 
    *Saisies "crack-houses" Colombus police department 1988-89, (x179) : revolver 51%, pistolet 30%, Shotgun 9%, Canons sciés 4%, Shotgun semi auto 1%, fusil .22 non semi autos 2%, fusil .22 0.6%, fusil non semi autos 0.6%. Pistolets & revolvers les plus "tracés" par l'ATF en 1988 : Raven .25, S&W M60, S&W M36, Jennings .22 et TEC-9. Gangs US : AK semi-autos, M1 Carbine, SKS & clones AR15, les carabines bon marché des tireurs de tous poils. 
       En Europe, la provenance sera souvent identique : armes déclassées (6,35 & 7,65 d'avant-guerre, .45 ACP en provenance des stocks de la résistance,...), volées (stands de tir, cambriolages), trafiquées (canons sciés, "grenaille" convertis .22 LR) et chasse (fusil à pompe) ; exceptions majeures, la grande criminalité, cf. faits divers ("seen on TV": AKM, Beretta AR70, fusils H&K?, RPG-7, M72 LAW?, plastic; plus récemment: AKR, FAMAS G2, Calico, MG42 ?, stylo-pistolet .22 LR... Alors quoi, on donne dans l'exotique?) et la "ventilation" à partir de zones de conflits (une décennie de "troubles" en Algérie et dans les Balkans, le temps file... Il semblerait que les Skorpion aient largement trouvé preneurs en Europe occidentale), générale-partout (saisies de M16 chez des dealers britons).
       Prix au marché noir en fonction de l'offre et de la demande locale (très cher au Japon ou en  UK, bouchée de pain aux USA), marché semi-légal parallèle accessible à certains milieux (chasseurs, collectionneurs, militaires,...).
    NOUZ-AUT', HONNETES CITOYENS...

    La législation varie, pour les pays industrialisés, d'une certaine permissivité [Finlande, Suisse] à une prohibition stricte [UK] ; la France applique un régime de contrôle, renforcé à chaque fait-divers, qui n'empêche pas un ch'tit arsenal légal au sein des foyers, comme quoi... Comparativement plus souple en Asie et totalement anarchique en Afrique & Moyen-Orient ; certaines cultures sont plus à l'aise avec la possession d'armes, de par leur histoire (ex. : USA, où malgré la présence de plus d'une arme par habitant, le pourcentage réel de possesseurs est d'ailleurs relativement faible), leur insécurité (Afrique du sud, Colombie, Israël,...), la faiblesse actuelle de l'état central (Albanie - 200 000 armes de guerre pillées dans les arsenaux en 1997...-, Pakistan,...), ou en raison d'un prestige social lié au port d'une arme (Caucase, certains pays du Golfe type Yemen,... où chaque homme adulte d'un certain statut est censé être armé. Selon vos préjugés, peut également s'appliquer en partie à certaines sociétés de mâles à la poitrine velue "machistes", Corse, Sardaigne, Sicile,...).

    *Résumé France : Guerre (1ère-3ème catégories) = interdiction ; défense (4ème cat.), chasse (5ème cat.), blanches (6ème cat.), tir (7ème cat.) et collection (8ème cat.) = déclaration, tout comme les  semi-automatiques de plus de 3 coups, les canons inférieurs à 60 cm, les fusils à pompe à plus de 5 coups, les chargeur de 10 cartouches et plus,... Port & transport illégal ou restreint, accès à certaines munitions réglementé, nombre d'armes limité.
    POLICIERS...

    Idem poètes en treillis. En outre, de nombreuses armes "déclassées" [M1 carbine : garde civile Israël], "rejetées" [Ruger Mini-14] ou "civiles" [AR-15, M-17S]  sont devenues des best-sellers Men in blue, y compris dans not' beau pays ; l'objectif étant le maintien de l'ordre et pas la guerre, sauf unités "tactiques", on évitera la "surpénétration", histoire de ne pas décimer les familles en rafalant à travers les murs de pavillon. Résultat, armes de poing et de chasse, munitions adaptées [Europe : Blindées-limées ou charge réduite ; USA : têtes creuses ou pré-fragmentées]. 

       FRANCE : PA mas G1 & Manhurin MR73 pour la gendarmerie, revolvers .38 special et pistolet 9mm pour la police, PM Beretta M12, H&K MP5, fusils à pompe Franchi, Mossberg,... FAMAS, MAS FR-F2, Remington M700 et carabines H&K HK93, Ruger Mini 14... en armes longues [Publi-reportage TF1 "Brigade Euro" Paris : Benelli Super 90 & Mini-14; a priori, les "équipes d'interventions" d'urgence pour la protection des lieux célèbres pouvant être visés par des attentats ont récupèré leur arsenal...], grenade à fusil ou LG,+lacrymos [voire offensives : manifs anti-nucléaire Plogoff], stocks MAS50, MAT49,... Jean-Claude "ET-GIGN-la Cinq" Bourret ne sera JAMAIS armé.

    *Désormais, les PA officiels des forces de l'ordre sont des SIG Pro (SIG SP2022, idem P228, avec C15.


       USA : 
       - ATF : H&K MP5A4SF & A5, SIG Sauer P228... 
       - FBI : Glock 22, 23 & 27, H&K MP5A4SF, SIG Sauer P226 & 228, Scattergun Technologies Tactical response M90102 FBI, S&W M13 ou M5946,...
       - FBI/HRT [Nb: "SWAT" FBI] : Barrett M82A1, H&K MP5SD5, MP5/10A3, HK33A2 & PSG1, Remington M40A1, Springfield BUREAU Model, Tactical Response M90102...
       - FBI/REGIONAL SWATs : Colt M1911A1, Colt M16A2, H&K MP5A2, A3 & SD3, McMillan M87, Remington M40A1, Tactical response M90102... 

    *LAPD "SWAT" : Benelli M1 Super 90, Colt M1911A1, Colt M4, H&K MP5A5, HK33K & PSG1, Remington M700... 
    *NYPD "ESU": Beretta 92D, Glock 19, H&K MP5A5, Ithaca M37, Remington M24, Ruger Mini-14 ACC556...
    *WASHINGTON, DC "ERT": Colt CAR-15 M635 & M16A2, IMI UZI, Remington M700, & 870P, SIG Sauer P226... 
       - SECRET SERVICE : Colt M16A1, IMI Mini-UZI, Mc Millan M87R, Remington M700 & 870P, S&W M10, M19 ou ASP, SIG Sauer P228... 
       - US MARSHALS : Beretta 92F, Colt CAR-15 M635, M16A2 & M4, Glock 19, Ithaca M37, Remington M24, S&W M645..
    Source : Sargent D, "Gun Digest" DG
    PSIS...

    Selon le "feeling" du Trust, en gardant à l'esprit que tous disposent d'immenses ressources, de réseaux en béton, sont au coeur de la production (3G...), du commerce (SF2000, WTA,...) ou de l'utilisation (DI, KOD,...). Optez de préférence pour ces morceaux de plastoc chers aux mangas/jeux vidéos : AUG ; H&K ACR, CAW, G36 ou PDW ; OICW ; S&W ASP ; Walther P99,... ["Appleseed" : Calico, FN Herstal P90 & 5-7N, ou presque]. Pour les cyborgs "de combat", ne pas hésiter à en faire trop ; tout le monde se rappelle de la scène du commissariat dans "Terminator"... ?

    Les "anarchistes", même s'ils ne sont pas (vraiment) des Psis "classiques", disposent néanmoins d'une impressionnante organisation, et leur puissance de feu, peut-être moins futuriste, n'en sera pas moins parmi les plus soutenues des factions en présence. 

    *"Ultra-tech" : Cf. ces flingues Ins/mvesques, hummm, perfor(m)ants. Les cyborgs devraient adorer. Tout gun PSI qui se respecte devrait comporter un système anti-vol. Ex.: Fulton SSR-6, 1996, codage magnétique émis par un transpondeur logé dans une bague ou un badge (portée limitée à quelques cm), jusqu'à un décodeur placé dans l'arme (reconnaît jusqu'à 50 transpondeurs), qui déverrouille la détente. Support du prototype : Colt 10mm Auto, commercialisé fin 1999). 

    *Ce site anglais propose diverses réflexions sur les armes à feu qui pourraient parfaitement convenir pour une vision "réaliste" de certains Trusts; autre inspiration, ce (gros, attention) PDF.

    *D'autres inspis très crédibles pour les armes PSIs sont les programmes non-létaux (PDF) (type programme Clinton "Century 21", 1995) : mine Fishook [filet à hameçons taille terrain de foot], grenade-éponge XM1006, laser aveuglant [systèmes US anti-sniper "SDS" & "LCS"/portée 1km, chinois "ZM-87"/10km, module sous-fusil US "Sabre 203"/300m,...], canons acoustiques, à fréquences radio, micro-ondes ou ondes de choc, gaz vomitif, projectiles liants, systèmes anti-friction... La police japonaise dispose déjà de fusils lance-filets, l'US Army avait employé des grenades "collantes" en Somalie (mais les pillards pouilleux englués dans les barbelés étaient mauvais pour son image...) et va prochainement mettre en service des projecteurs "infra-soniques" (la technologie devrait également servir à des sonorisations civiles totalement directionnelles) et des barrières à micro-ondes. 

    *Inspi SF : "Action mutante" (avec Calico qui s'enraye à répétition pendant le pré-générique...), "Blade Runner", "Pitch Black", "Planète hurlante", "Robocop"("Chacal"= Barret M82A1 cosmétisé), "Runaway", "Total Recall"... Toujours dans "Finn", véhicule psi, l'Urban Assault Tank, blindé anti-émeute camouflé ambulance, canon à eau réfrigérée-lacrymo, coque électrifiée, maser, mitrailleuse balles plastiques, matraqueurs embarqués. "Most impressive, Mr. Orlon. I'm glad I decided to buy British."

    ROMAINS...

    D'après la description, paraissent plus évoluer dans "Jet-Set" (pas vu) que dans "Matrix" (vu) ; Jean-Cule Delarue [arrogant, cheveux courts, puant de fric, villa, yacht...] avec un .41 AE dans chaque main, ça ne colle pas. D'un autre coté, ces putains de pioustres de... entreprenant latins ont de l'argent, des bateaux, une tradition millénaire de négoce méditerranéen, des liens avec leurs compatriotes "businessmen respectables", alors en cas d'imprévus, tout est possible... 

    SERVITEURS-SOLDATS DE DIEU...

    Pas de fioritures, voir respectivement militaires et policiers du crû (miliciens pour les musulmans), ne serait-ce que pour éviter d'attirer l'attention avec une simili-armée privée. Dans le même esprit, pour l'uniforme, plutôt imitation CRS ou léopard européen que "Nick Fury, agent of S.H.I.E.L.D." ; en  résumé, l'industrie de la défense nationale est aux ordres, on a un budget à tenir (Marc est aux commandes), des mictions à remplir, et on n'est pas là pour le spectacle. Rompez ! 
      Oh, concernant la tentation du Serviteur/Soldat bi-classé musulman-kamikaze : 
         a) les Anges fachos ou les Démons dealers, c'est tendancieux mais relativement inoffensifs et marrant, les bombes humaines moins (d'après les civils israëliens). 
         b) L'islam est théoriquement censé proscrire le suicide, on y croit très fort (les Démons musulmans font d'une pierre trois coups : un croyant en enfer, un p'tit blasphème, des victimes en pagaille...), et les assassis sont des fanatiques endurcis certes, mais traditionalistes et moins politisés que le Hamas-Hezbollah-... 
         c) 10Kg de plastic à domicile, une fois, ça passe, à la longue... Pour les bombes humaines d'avant les bombes, cf. commando-suicide "La vie de Brian"...

    TROISIEME FORCE...

    Les Kaïnites, peu portés sur la chose, devraient évoluer dans la catégorie crime organisé (et puis faut bien économiser pour les piercings et les tatouages tribaux... Cf. "Blade", plus loin, pour un contre-exemple). Pour les loqueteux païens restants, le matos à viander™ dépendra du pays d'origine : à priori, plus "utilitaire" que "fun" ; seuls les égyptiens versant dans le paramilitaire (im)pur et dur, vues leurs activités africaines et l'émulation avec les intégristes musulmans. 

    VAUDOUISANTS...

    Entre le vaudou rada ou Petro, l'Abaqua, la Santeria, le Candomble, le Palo Mayombe, les brujeros,... les syncrétistes couvrent l'Amérique du sud, Caraïbes inclues, sans compter les émigrés, et pas mal d'armes circulent dans le coin. Résultat, tout et n'importe quoi, couleur locale : un cubain émargeant à la DEA n'aura pas le même flingue qu'un biker mexicain de la soi-disante "Hand of Death", ou qu'un macoute haitien... [quizz : ami lecteur, sauras-tu répartir Colt M1911 pourrave époque "Hipanolia", Ruger Super Blackhawk+dum-dum et S&W M5906S entre ces trois messieurs?

    Exemples parlants : 
    Sans prétendre à l'exhaustivité, quelques guns entrevus sur support audiovisuel ("cinéma" étant peut être exagéré), avec l'aide totalement involontaire et a posteriori de M. Joël S., in ze courrier des lecteurs "Impact" N°4. Visiblement, si vous avez tenu jusque ici, vous commencez à connaître mes goûts. Carpenter ok, Rohmer... 

    "A toute épreuve" : Taurus PT92 et TT33/copie chinoise 9mm? (Chow Yun Fat). 
    "Au revoir à jamais" & "Bad boys" : Mon préféré, le Carbon 15 ridiculement gros et bruyant, pour Démon ou bad guy hollywoodiens. 
    "Blade" : Une boursouflure comme on les aime... Ingram M/11 cosmétisée (Blad l'empaleur). 
    "Blade II" : Deux fois plus bourrin que le premier opus, dix fois meilleur, avec des sangsues maléfiques et couillues qui changent agréablement des tafiôles à la Ann Rice (âah, Santiago Segura, âaaah, le pudding de sang caillé pour vampire du 3ème age...) ; Colt M4+ Talon, Desert Eagle, M16 LaFrance (avec Beta-C 90 rnds drums), H&K UMP45 (?), H&K G36 ("adeptes" SWATesques), VZ61, fusil d'affût Barret (ou équivalent pays de l'est?) bullpup, shotgun "cruiser",... 
    "Cobra" : Colt Commander 9x19 ? & JATI, le cop californien de base, quoi... 
    "Desperado" : Z sympa, avec notamment un Protecta bulldog/récit d'intro. 
    "Deux doigts sur la gâchette" : Juste pour cafter que le titre de ce chef d'oeuvre Christophe(r) Lambertesque devrait être "deux doigts sur la détente" (ou, vu son effet sur le spectateur,"Deux doigts dans le derrière". Remarquez, si c'est fait affectueusement...). 
    "El mariachi" : Idem "Desperado", plus frais, pas d'Antonio... Ingram MAC-10
    "Ghosts of Mars" : H&K G36 ("Jericho"), Ruger P89 DC (?) & SPAS-12 (Pam Grier), Valtro Ex Atis ("Melanie"). 
    "Heat" : Colt M4 (De Niro), Benelli M3, Galil & M16A3 ("super-braqueurs"), Colt Commander & AK5/FN FNC ? (Pacino), M16A1 & Mossberg 590 ("super-flics"). 
    "Hidden" : Mossberg Bullpump ("stripteaseuse alienisée"). 
    "Hitcher" : S&W M29 ou 629 ?/camion, SPAS-12/final. 
    "L'arme fatale" : Beretta 92F (Mel) et S&W M19 (?, Danny). 
    "L'inspecteur Harry" : S&W M29, en réalité M57, cf. p'tit quizz, la Warner n'ayant aucun .44M en magasin, tant ces excentricités étaient rares (Callahan est un tireur d'exception ET un maniaque des armes). 
    "La bête fauve" : Colt M4 ("feds"), AR-15 ("Julie") et Dragunov SDV ("eul' méchant braconnier", excellente inspi Caym, au passage), dans ce chouette TVfilm M6 (13)
    "La horde sauvage" : Colt M1911 & Winchester M1897, armes atypiques pour western atypique. 
    "Le (triste remake) chacal" : ASP 30mm en version robotisée type "TRAP" (l'original se contentait d'un fusil en alu démontable planqué dans une béquille autrement plus crédible). 
    "Le rapace" : M-1 carbine (Lino). 
    "Les aventures de Jack Burton..." : Tech-9 mémorable. 
    "Les chiens de guerre" : UZI et XM-18 (Christopher Walken). 
    "Le sixième sens-Manhunter" : CA Bulldog avec "berlingots de sécurité Glaser" vs Mossberg Cruiser/climax. 
    "Matrix" : Desert Eagle ("agents", en 50 AE, vu l'ambiance), FN Browning HP35 ("switch"), Benelli M1, H&K MP5/10, M16A1, Micro-Uzi, VZ61?,.../building. 
    "Matrix reloaded" : Un peu long par moment, et aussi prétentieux que le premier, malgré le retournement assez jouissif d'un certain messianisme béat, mais claque incroyable niveau action et synergie mise en scène/SFX. Très impressionnant. 'tain. Mini/Micro?UZI ("Trinity", scène d'intro); C.O.P. .357 ("Persephone"), Thompson M1928, Colt 9mm, UZI,... (gros bras de ce bon vieux Lambert "je m'éclate à donf" Wilson), H&K UMP45 (un des jumeaux, sur l'autoroute), Glock 18C ("Morpheus"),... 
    "Nikita" : AUG/salle de bain, pour cette énième daube de l'ami Besson, mon quasi-sosie, arfg. 
    "New York 1997" : Ingram MAC-10, suppressor- lunette. 
    "Piège de cristal" : Beretta M84 (???, cf. vieux dossier de presse, même si on dirait plutôt un 92F, Bruce), H&K MP5 et Steyr AUG ("Karl"). 
    "Police Python .357" : D'après vous? (Montand). 
    "Predator" : XM-214 "6Pak" ("cracheuse") et M60E3 short ("Coontaaact !")/Equipe de soutien, H&K MP5, M16A2+M203 (Arnold) ou KAC Master key (indien culturiste mystique) et Armscor MGL-6 ?/Section lourde ; arsenal conséquent, film inoxydable. 
    "Sans aucune pitié" : HRT vs SWAT, matos adéquat, dans ce "Hollywood Night" réac bien nommé.
    "Sniper" : H&K PSG1/MSG90 (Billy Zane), Remington M40 (Tom Berenger). 
    "Terminator" : Colt M1911A1 visée laser, Uzi & SPAS-12 ("T800") vs. Remington 870 crosse sciée ("Kyle"). 
    "T2" : Winchester M1901 crosse sciée & canon court, M279 "Blooper", MM1 & M134 "Minigun" ("T800") vs. Beretta 92F & H&K MP5K ("T1000"). 
    "T3" : En vrac, dans le cercueil, RPG-7, H&K G36, H&K UMP45, AKR, Glock 18C,...
    "Timebomb" : Automag 180, IMI Jericho?, juxtaposé crosse sciée, Calico M950A avec silencieux & poignée avant. Vu la prestation des supers agents secrets - corporatistes de ce nerveux petit thriller, on fait confiance. 
    "Un monde parfait" : M21 ("l'agent du FBI"). 

    Oh, et Ruger Mini 14-Ingram MAC-10 pour "l'Agence-tous-risques", Beretta M951-Colt Python pour Starsky & Hutch, Colt GVT 80 chromé-Ithaca M37 "Entry" pour les deux flics amis-amis, canons sciés pour Ash, Bernie, Frank Zito, ou Mad Max, AK47 pour tous les autres.

     
    ANNEXE 6 : "MATERIALISME" (Objets et véhicules)

     

    Objets PdV Pr.   Véhicules blindés FO Pr.
    Mur en bois 1/cm 1   Char léger I 7 20
    Mur en brique 2/cm 2   Char léger II 8 25
    Mur en béton 4/cm 3   Char lourd I 9 30
    Mur en béton armé 10/cm 8   Char lourd II 9 40

    Véhicules FO Pr.
    Moto 3 1
    Voiture légère 4 2*
    Voiture lourde 4 3*
    Camionnette 5 2*
    Camion 9 4*
    Hélicoptère 5 2*
    Jet Privé 6 3*
    Véhicule blindé (*)  idem 10-20

    DEGATS AUX OBJETS
       Simple. Les dégats (moins l'AR) sont retirés des PV, et Qui-De-Droit évalue les effets selon le type d'arme. Une rafale de mitrailleuse ne fera pas de véritables dégats structurels à un mur en béton armé, une rafale de chaingun 25mm éparpillera suffisament le béton pour laisser passer un soldat (mais les fers à béton ne seront pas forcément sectionnés!), tandis qu'un canon de 120mm fera un trou assez grand pour que deux personnes marchent côte à côte sans se frôler... 
     

    DEGATS AUX VEHICULES
      Pour ne pas compliquer ce qui n'a pas vocation à être exagèrément complexe, les véhicules encaissent les dégats de la même façon que les personnages vivants. L'acier étant généralement plus résistant que la chair, le seuil est celui de Blessure Légére est égal à Force +2 pour les véhicules civils et Force +3 pour les véhicules militaires ou blindés. Le seuil de Blessure Grave est égal à (BL x2). Le seuil de Blessure Fatale est égale à (BL x3) ; celui de Mort Immédiate est égale à (BL x4).
    Par exemple, les seuils d'un Char "Merkava" FO9 AR40 seront de :
    BL   12
    BG   24
    BF   36
    MS   48

    Les attaques sont résolues normalement; on calcule les dégats (avec en général une PUIS doublée contre les véhicules pour la plupart des armes antichars), on retranche l'AR (généralement divisée par 2), et l'on établit le seuil de blessure.
       BL : De simples dégats cosmétiques, ne remettant pas en cause le fonctionnement du véhicule. 'faudra refaire la peinture, quand même.
       BG : Dégats plus importants, et remettant en cause le bon fonctionnement du véhicule; selon les besoins dramatiques de Qui-Vous-Savez, la mobilité, les systèmes d'armes, ou toutes autres parties mécanique peuvent ne plus opérer normalement. Les jets en rapport avec le véhicule sont à -2.
       BF : Le véhicule est mis hors service; cette incapacitation peut être immédiate ou survenir au bout d'un certain temps (assez bref, comme pour les blessures aux êtres vivants), selon les types de dégâts. Le véhicule est réparable; tout jet éventuel mettant en oeuvre le véhicule se fait à -4.
       MS : Le véhicule est détruit et irréparable; optionnellement, les véhicules blindés dont la masse est très importante peuvent survivre à de tels dégats avec des jets de FO, comme les créatures surnaturelles. L'équipage, lui, ne bénéficient pas d'une telle clémence... Tout jet éventuel (ex. utiliser les armes embarquées) se fait à -12.

    Les effets ne sont pas cumulatifs : lors du raid US initial de 10 heures dans Bagdad, les véhicules de combats blindés "Bradley", véhicules de transport de troupes M113, véhicules blindés de Génie ACE, etc, etc... ont chacun encaissé au moins 3-4 impacts de RPG, et ont tous été endommagés à divers degré (BL, BG) ; seule une poignée d'entre eux ont été mis hors de combat au point de devoir être abandonnés.

    Dégats à l'équipage

       Les êtres mous et fragiles à bord du véhicule sont particulièrement exposés, hormis dans le cas d'une BL. C'est une possibilité avec une BG, une certitude avec une BF. 
       En fait,celà dépend du type d'arme déployé contre le véhicule. Une ogive de LRAC ne produit qu'un jet de gaz et de métal fondu (dégats à l'équipage divisé par 2) d'un diamètre extrémement réduit (mettons une dizaine de centimètres, en ligne droite depuis la rupture du blindage), qui peut n'impliquer que la seule et unique personne située exactement en face du point d'impact. Un missile antichar, ou un obus de 120mm, par contre... si la tourelle du char saute dans les airs, l'équipage a peu de chances de s'en sortir indemne... 
       Un autre danger très sérieux est l'incendie, possible dès une BG, probable à partir de la BF. Utilisez la description du pouvoir homonyme, et le bon sens dramatique. Ah oui, et attention aux stocks de munitions... 

    Blindage

       Là encore, le bon sens doit s'appliquer, pour éviter des résultats "illogiques". Notons que certains types de blindages ignorent un niveau des diviseurs de la plupart des armes antichars (AR/2 => AR x1, AR/3 => AR/2), ce qui peut les rendre effectivement invulnérables à certaines d'entre elles (ex. blindage réactif, blindage composite, blindage en alvéole,...celà peut être même plus artisanal, comme les chaines entourant les tourelles de certains chars israêliens afin de faire exploser prématurément les RPG). 
       A déterminer au cas par casselon les véhicules. Bien entendu, certains missiles ont des contre-contre-mesures (ogives-tandem pour contrer les plaques explosives du blindage réactif qui déjoue normalement les charges creuses), et certaines tactiques ont été mises au point par des trouffions joueurs (tirer à la mitrailleuse lourde sur ces même plaques juste avant de viser la zône exposée avec un RPG)...
     
     
    ANNEXE 7 : "MULTIPLICATION DE TABLES"
    En premier lieu variante "Caractéristique associée + talent"
    TABLE U.M. MK III 1/2
    (Variante CAR+TALENT ; Jet CAR = CAR x2)
     
      1 2 3 4 5 - 6 7 - 8 - 9 - - 10 - 11 - 12
    Très Difficile  11 13 15 21 22 23 24 25 26 32 33 34 35 41 45 46 53 61 66
    Difficile 13 21 25 32 34 36 43 45 51 54 55 56 62 64 66 66 66 66 66
    Moyen 16 24 33 43 46 54 62 63 64 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
    Facile 31 43 55 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
     

    Puis  TUM 1ére-2ème éd. "+0 à +3" adapté 3ème éd. (niveau car. associée croisé avec niveaux de talents 1-6) [difficulté idem InsMv I & II = malus col. pour les jets de talents, niveaux "abstraits" sinon pour les jets de car. uniquement]

    TABLE UM MK I & II
    Pour les talents, on lance sous la caractéristique à la ligne correspondant au niveau dans le talent [1 si on ne l'a pas] ; pour les caractéristiques, on utilise le niveau de difficulté classique
     
    Niveau car. - 1 - 2 - - 3 - - - 4 - - - 5 - - - 6
    1/ Très Difficile 12 14 15 21 22 23 25 26 32 34 35 36 42 44 46 53 56 63 66
    2/ Difficile 14 21 25 32 35 41 44 45 51 53 55 61 62 64 66 66 66 66 66
    3 15 23 31 41 42 45 52 53 54 61 64 66 66 66 66 66 66 66 66
    4/ Moyen 21 25 33 44 46 53 55 61 62 64 66 66 66 66 66 66 66 66 66
    5 24 34 46 55 56 61 62 63 64 65 66 66 66 66 66 66 66 66 66
    6/ Facile 32 44 55 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
     

    Et enfin table "humains" INS/MV3 ( adaptée d'Anarchie Divine)

    TABLE UM  "LES HUMAINS"/ ANARCHIE DIVINE. (Variante "TALENTS 1-6") Ins/Mv3 (même principe). 
     
    Niveau car. - 1.1 .2 .3 .4 .5 .6 2.1 .2 .3 .4 .5 .6 3.1
    1/ Très Difficile 11 13 14 14 15 16 16 21 21 22 23 23 24 24
    2/ Difficile 13 21 22 23 24 25 26 32 33 34 35 36 41 43
    3 15 23 24 26 31 33 36 41 42 43 44 45 46 52
    4/ Moyen 16 24 25 31 33 35 41 43 44 46 52 54 56 62
    5 24 34 35 41 43 45 51 55 55 56 56 61 61 62
    6/ Facile 31 43 45 51 54 61 64 66 66 66 66 66 66 66
     
    Niveau car. .2 .3 .4 .5 .6 4.1 - - - - - 5 - - 6
    1/ Très Difficile 25 25 26 26 31 32 33 34 35 41 43 46 53 61 66
    2/ Difficile 44 45 46 51 52 54 55 56 62 64 66 66 66 66 66
    3 54 55 56 61 62 64 66 66 66 66 66 66 66 66 66
    4/ Moyen 63 63 64 65 65 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
    5 63 63 64 65 65 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
    6/ Facile 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
     

    Et *enfin* table ligne UM "humains" INS/MV4 ( adaptée d'Anarchie Divine)

    TABLE "LUM-AINS"/ ANARCHIE DIVINE. Ins/Mv4. 
      NB : Pour la ligne relative, seule les unités et "+" sont pris en compte (un Anarchiste fo 2.6 contre une force 2.1 est à +0, tandis qu'un autre fo 3 contre une fo 2.6 est à +1). Lors de la répartition des décimales, il n'est pas possible de passer "accidentellement" au "+" en ajoutant plus de deux décimales: ce niveau et les unités doivent être achetés normalement, seuls les .2, .3, .5, et .6 étant accessibles gratuitement. 
    Un perso à la Vo 2 peut par exemple répartir ses décimales jusqu'à 2.3, pas jusqu'à 2.4 (soit 2+), mais s'il part de 2+, niveau acheté avec des PA, il pourra aller jusqu'à 2.6 (et pas 3.1, bien entendu) en répartissant 2 décimales. 
     
    Absolue
     
    -
    -
    -
    -
    0.1
    0.2
    0.3
    0.4/
    0+ 
    0.5
    0.6
    1.1
    1.2
    1.3
    1.4/ 1+
    1.5
    1.6
    LN
     
    x
    11
    12
    13
    15
    21
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    31
    32
    33
    34
    35
    Relative
     
    -
    -4
    -
    -3
    -
    -2
    -
    -
    -
    -
    -
    -1
    -
    -
    -
    suite...
     
    Absolue
    2.1
    2.2
    2.3
    2.4/
    2+
    2.5
    2.6
    3.1
    3.2
    3.3
    3.4/
    3+ 
    4
    4+
    -
    -
    LN
    36
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    51
    52
    53
    55
    61
    63
    65
    Relative
    0
    -
    -
    -
    -
    -
    +1
    -
    -
    -
    +2
    -
    +3
    +4
     
     
    (Terrance) - "Oh, Phillip, this is worse than the night I fell asleep and you put your dick in my mouth and took a picture!"
    (Phillip) - "I know, Terrance, I know."
    ______________________________________

    INS/MV3 © Copyright Siroz/Asmodée (ou Idéojeux, ou Croc, aucune idée en fait, comme si je savais ce qu'est un "copyright" de toute manière). 
    ZWC ©  1999 (au charbon), 2002 (version finale) K. Y."taper avec deux doigts, ça craint" BERGER (18), fier d'avoir différencié les 7,92mm & 8 mm Mauser.
    Tous droits réservés pour tous pays connu, inconnu ou à venir, pour les siècles et les siècles, amen. 
    Tout contrevenant aura une statuette de cire à son effigie transpercée d'aiguilles. GloP, gL0p, GLop. 
    M. Spielberg, si tu me lis, pour l'adaptation en film, c'est OK.
    ______________________________________
     

         (13) du réalisateur de "Blue Tiger", Crying Freeman  pirate plus jouissive que celle de C. Gans.
         (15) Auquel je souhaite, sans grand espoir malheureusement, un excellent séjour en prison.
         (16) A propos, voir l'humoriste de combat B.G. larmoyer à l'assemblée général Vivendi-Universal que ses 8000 actions "C+" à 280 euros pièce, devenues 16 000 "Vivendi", aient perdu 85% de leur valeur, c'est vraiment édifiant sur les valeurs de certains chantres de l'anti-world company...
         (17) Evidemment, avec ma p'tite vie médiocre ultra confortable, mon gros bide, ma télé,... Je suis mal placé pour éclairer l'humanité souffrante avec ma sagesse; si je me la pète, c'est, que je m'en serais voulu de rater une telle tribune - des milliers de lecteurs transcendés... -, surtout que les 12 mois écoulés ont été lourds à gérer et que mon estime de mes cons-temporains n'est pas allé croissante (en vrac, loft "gavage" story,  le WTC, la couverture de l'intifada II, les présidentielles, les "brûlages"  de synagogues, Chirac, l'autosatisfaction de gauche, les gens qui méprisent les minables dans mon style et qui me disent comment BIEN penser,...). Désolé que ça tombe sur vous. (19)
         (18) Dit "Le porc".
         (19) "Hum, agréable, tous ces renvois". (20)
         (20) Dernier quizz, pour la route : de quel numéro de "Mad Movies" est issue cette dernière private joke ?