ANNEXE
5 :"MONSTRES ERRANTS"
Tels
qu'adaptés pour la 4è édition; le format reprend les
exemples fournis dans les règles, à mi-chemin entre une conversion
des précédents profils, une pifométrie de bon aloi,
et une "création sur mesure" (20, 32, 40 PA). Cette dernière
est plaisante et efficace, incidemment, avec peut-être une relative
tendance à générer des personnages assez puissants,
même (surtout?) à seulement 20 PA.
Plus globalement, Ins/Mv4 est semble-t-il un petit bijou, au moins niveau
mécanique ; reste à savoir s'il s'agit d'une mue des versions
antérieures, ou d'une réincarnation, d'un nouveau jeu, en
somme. Quoi qu'il en soit, on espère qu'Olivier Fanton a été
grassement rémunéré, il le mérite.
Quelques
remarques :
- Les PNJs proposés ne sont PAS anatomiquement corrects, et conviennent
donc à un jeune public.
- Ces profils sont censés représenter une humanité
ordinaire, banalement horrible horriblement banale ; pas
des super-commandos experts pluridisciplinaires, donc. Enfin, si, il y
en a, aussi...
Le pseudo-réalisme souhaité se base sur la table 1 "échelle
des traits"... on essaiera d'éviter le syndrôme "flic 5ème
Dan de karate tireur d'élite ex-béret vert", je crois que
ce n'est pas toujours le cas, dans la Vraie Vie (Tm)... pas gagné...
enfin, tous restent *plus* que raisonnablement compétents, souvent
plus que pour leur précédente interprétation, les
PA des talents secondaires ayant même quelquefois été
revu à la baisse.
- Toujours à propos de cette "échelle", les talents de langue
se sont vu attribuer un niveau, qui indique la complexité des informations
véhiculables, du "basic english" utilitaire à la maitrise
totale de l'hébreu ancien.
- Finalement, tout ce qui est proposé ici n'est que suggestion générale
: des figures en carton-pâte, destinées à se tenir
d'un côté ou l'autre d'une arme à feu (du mauvais,
en général). Les vrais esthètes prendront soin
de conscencieusement calculer chaque total de PA (pas toujours exact),
de
scrupuleusement corriger chaque erreur, et surtout, d'ajuster les valeurs
à LEUR goût. Fay ce qu'il te plait. |
Comme de juste, pas de
"vrais gens" (artisan, employé, guichetière, prof, etc...),
simplement des archétypes "réalistes" [10-12 pts car.
& 6-10 pts talents, inspis PeuNeuJeus déjà publiés,
mais en respectant les limitations de car, hein.], pour une fine ambiance
roleplay
: Petites frappes- policiers- soldats- truands...
L'utilisation des
variantes "Car.+talent" devrait (légèrement) booster leurs
compétences.
Chacun bénéficie
en outre d'une
"profession"
et d'une "spécialité
personnelle".Pour en faire des créatures surnaturelles, augmenter
les car., et éventuellement les talents, puis ajouter les pouvoirs
en respectant l'idée générale. pas compliqué
; notez aussi qu'il ne s'agit NULLEMENT d'une étude sociologique,
ou de quelque chose de vaguement sérieux, mais simplement de clichés
passés à la moulinette INS/MV...
|
======
"CLASSES
DANGEREUSES"
======
[Quinch, au lecteur]
-"Je m'appelle Ernest
Errol Quinch. Ma mère, qui est, du genre, cette vieille dame incroyablement
riche que je connais, dit que je souffre d'anorexie affective, et des aberrations
du comportement concordantes. Ca veut dire que j'aime voler des choses,
détruire des véhicules, et terroriser des gens qui ne m'ont
absolument rien fait. C'est pourquoi tout le monde me hait, ce qui explique
mon anorexie affective."
|
"CITOYEN
EN COLERE" de base
NB = utilisable pour
le "milicien" d'InsMv3.
Militant d'extrême droite, "patrouille"
anti-cambrioleurs, voisin du dessous énervé par le bruit,...
FO2 AG2 PE2+ VO2 PR2+
CH2
TALENTS : Combat 1 (matraques 1+),
Corps à corps 1+, Conduite 2, Culture générale
(connaissance du quartier 2), Défense 2, Fouille 1+, Hobby (au
choix 2+), Intimidation 1+, Métier (au choix 2+), Savoir
criminel (petite délinquance dans les environs immédiats
2), Survie (milieu urbain 1+), possiblement Tir 1 (arme de
poing ou armes longues 1+ à 2+ pour les tireurs sportifs).
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG6/BF9/MS12
Bombe lacrymogène, coup de poing américain
ou manche de pioche scié, lampe-torche maglite (tm),
possible "mauvaise surprise" (genre fusil à pompe, carabine .22
LR ou .222, PA/revolver "pour le stand de tir").
MATERIEL : Carte du parti, vêtements
de ville désespérement fonctionnels et usuels, portable,
"Rex",... (CHIEN D' ATTAQUE FO2 PE3+ AG3 Dommages-1 AR 0 Talents : Morsure
3+, Athlétisme 3, Défense 3).
*14 JUILLET 2002... Un sympathisant
vert, militant LDH et bénévole humanitaire qui pète
les câbles : 8 morts, flingués au Glock 19 et au .357
Magnum, un suicide acrobatique en beauté ; un sympathisant néo-nazi,
militant du GUD/"Unité Radical" et candidat MNR bénévole
qui pète les câbles : un Chirac même pas au courant
d'être allumé à la carabine BRNO .22 LR,
et une tentative de suicide stoppée par un quinqua alsacien. Putain,
'faut subventionner l'extrême droite, et vite, la qualité
baisse!
|
"COMMANDO
ANTI-IVG" de base
Le fan club de Xavier Dor (qu'est-ce qu'il devient
celui-là, à propos? Décédé? En taule?
Décédé en taule?). Idéal pour les Joseph qui
s'intérêssent à l'humanité, les Dominique qui
n'ont rien de mieux à faire, les Christophe sans concessions, et
pas grand monde à part ça; aussi horripilants que les connasses
féministes qui sacralisent le droit à l'avortement, même
si je n'aime pas l'équivalence morale. Et puis, qui a besoin d'un
planning familial? Il suffit de cureter avec un cintre déplié,
c'est tout...
FO1+ AG2 PE2 VO2+ PR2
CH2+
TALENTS : Aisance sociale 2, Conduite 2,
Culture générale (Connaissance de la Bible 2+, Vulgate
anti-avortement 3), Défense 2, Discrètion 1+, Discussion
2, Enquête 1+, Fouille 1+, Hobby (au choix 2+), Intimidation
1+, Intrusion 2, Métier (au choix 2+), Survie (milieu
urbain 1+).
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG5/BF7/MS10
MATERIEL : Vêtements de ville
pas franchement folichons, chaines et antivol de vélo, foetus en
plastique et autres supports de propagande, couches anti-incontinence
(pour pouvoir rester enchainé des heures sans bouger, vous comprenez...),
éventuellement
quelque renforts plus musclé (type "royalistes").
*En modifiant un tant soi
peu l'enrobage (culture générale et matériel),
on
obtient sans problème n'importe laquelle des milices "softs" qui
encombrent nôtre cher pays - et pas mal d'autres -. Ainsi, en ajoutant
un simple tube de vaseline, voilà!, des militants d'act up (1);
quelques slogans idoines et une indécrottable bonne conscience :
des membres des z-associations citoyennes gôchistes subversives et
néanmoins grassement subventionnées; un coran et le
"Protocole des sages de Sion": des pieux fidèles
de Jtenik Ramadan, le célèbre théologien égyptien
aux si pittoresques amis néonazis suisses;....
Bref, tous ces fils
de putes imbûs de leurs cons-victions, qui s'imaginent à raison
que leur idéologie peut s'imposer au devant l'intérêt
général, dans nôtre belle république décadente.
(1) Et
ne venez pas me faire la morale pour enfermer ces braves invertis dans
un stéréotype fondé sur leurs préférences
sexuelles : après tout, ce sont eux qui ont commencé...
|
"ELEMENT
PERTURBATEUR" de base
Emeutier professionnel: abertzales basques,
loyalistes irlandais, "touristes
émeutiers" antimondialisation altermarxistes
altermondialisation (tm) façon Black blocs, white supremacists type
Hammerskins,...
FO2+ AG2+ PE2+ VO2 PR2
CH2
TALENTS : Athlétisme 1+, Combat
1 (objets contondants ad hoc 2+), Corps à corps 1+, Culture
générale (connaissance de divers lieux d'actions 2, doctrine
politique totalitaire d'extrême-droâte ou
d'extrême-gôche, ce sont les mêmes 3),
Défense 2, Hobby (au choix, 2), Enquête 1+, Savoir
criminel (sous-culture contestataire 3), Savoir militaire (discipline
1+, tactique 1+), Tir 1 (lancer 2).
+ 2 PA de spécialisation,
sans tomber dans le Jamesbondisme; généralement (Métier
au choix ou tout autre talent approprié pour les "étudiants"
: d'Informatique à Technique, en passant par Langues ou Médecine,
selon cursus... c'est vrai que passer sa vie en manifestations, c'est plus
confortable quand on n'a pas à assumer le train-train quotidien
du citoyen lambda... ), les plus atteints prenant "Savoir d'espion"
(contre-ingérence),
"Savoir militaire" (Démolition) ou "Tir"; et là
on s'approche plus que dangereusement du terrorisme...
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG7/BF10/MS14
Barre de fer/manche de pioche, cocktail molotov/bouteille
d'acide de batterie, fusées de détresse, boucliers improvisés,
pipebombs ou fumigènes artisanaux, chaussures de sécurité.
MATERIEL : A l'impromptu, casque (AR1),
foulard (= masque à gas/pansement/cagoule improvisés),
lunettes
de plongée et éléments de mobilier urbain ; en grande
tenue, rajouter anorak ou veste en cuir (AR2).
*Toutes les "classes
dangereuses" sont susceptibles d'animer efficacement une manif répondant
à leur catégorie socio-professionnelle : casseurs-"Yo!",
CDCA-"Citoyen en colère", étudiants-"Royalistes", hooligans-"Skins",
paysans-"vieux..." et SO-"SO", normal.
|
"ROYALISTE" de base
Un des clichés de Mv; également
tout activiste politique (ou non, type "casual" des matchs de foot) de
n'importe quel bord susceptible de recourir à la violence sans trop
d'arrières pensées... Anarchistes, autonomistes, betar,
identitaires, GUD (ou quel que soit leur nom actuel), etc, etc...
FO2 AG2+ PE2+ VO2 PR2+
CH2
TALENTS : Aisance sociale 2, Combat 1
(arme de choix 2), Corps à corps 1+, Culture générale(connaissance
de la ville 2, doctrine politique ad hoc 2+), Défense 2, Discussion
2, Hobby (au choix 2+), Métier au choix (ou plus probablement
tout autre talent approprié pour les "étudiants" : d'Informatique
à Technique, en passant par Langues ou Médecine, selon cursus,
2... il s'agit de l'élite de demain! Merde alors!), Savoir criminel
(sous-culture
contestataire 2), Séduction ('y a pas que les manifs dans
la vie, 2).
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG6/BF9/MS12
Manche de pioche ou nunchaku.
MATERIEL : vêtements usuels, mais
pensés afin de donner une image bien recherchée, du "je suis
propre sur moi" à "je suis un rebelle, man (j'ai des dreadlocks)";
en pleine action, veste en cuir (AR1), casque de moto (AR1),
bouteilles
d'urine (pour lancer sur les barrières de CRS, chic alors!),....
|
"SKINHEAD" de base
Archétype de la mythologie InsMv (enfin,
Mv), une des raisons pour lesquelles le jeu peut avoir mauvaise réputation,
comme si les Démons pédophiles ne suffisaient pas... Egalement
hooligans en goguette, chômeurs de l'ex-RDA, habitants génériques
de Liverpool, et de façon générale tout petit blanc
déclassé au coup de boule facile et à l'haleine fétide
chargée de mauvaise <bürps!> bière.
FO2+ AG2+ PE2+ VO2 PR2
CH2
TALENTS : Athlétisme 1+, Combat
1 (contondantes 2+), Conduite 2, Corps à corps 2+, Culture
générale (connaissance du coin 2+, doctrine politique
diverse, mais rarement pacifisme béat 2), Défense 2,
Hobby (foot - au hasard - 2), Intimidation 2, Métier (au
choix, 2), Savoir criminel (sous-culture contestataire 2), Survie
milieu urbain 1+.
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG7/BF10/MS14
Docs ou rangers, coup de poing américain,
batte de baseball ou manche de pioche.
MATERIEL : Atours habituels à cette
tribu (r)urbaine, bombers, jean's "feu de plancher", lacets de la
bonne couleur,..., collection de bootlegs de rac, oï, bruyanterie
technoïde de gabber, ou autres vieilleries ("Sick society", "Stand
proud", "You're so dumb", etc, etc...), nombreuses canettes,
la plupart vides, cheveu ras, tête propre, main haute.
|
"S.O." de base
Autre "ancien" de Mv3; vigile ou agent de sécurité
habitué à agir de façon coordonnée, du physionomiste
de boite de nuit au service d'ordre CGT. Se déplacent en équipe...
FO2+ AG2+ PE2+ VO2 PR2
CH2
TALENTS : Athlétisme 1+, Baratin
2, Combat 1 (matraque ou tonfa 2+), Corps à corps 2+, Culture
générale (connaissance du coin 2, évaluation des
"clients" 2), Défense 2, Hobby au choix ("se prendre pour
Patrick Swaize dans 'Roadhouse'..." est un grand classique, 2+),
Intimidation 2, Métier (au choix, sinon "sécurité
privée" pour les professionnels de la profession, 2+), Savoir
criminel (us et coutumes de la rue 2), Survie (milieu urbain
1+), Tir 1 (lancer, ou éventuellement armes de poing/longues
1+).
+ 2 PA spécialisation
{Aisance sociale 2/"S.O. VIP", Culture générale (doctrine
politique 2)/"SO politiques", Langage animal 2/"maitres- chiens", Savoir
criminel (trombinoscope 2)/"physionomistes",... }
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG7/BF10/MS14
Bombe lacrymo/taser/flashball, coup de poing
américain, matraque télescopique ou tonfa (idem matraque,
parade: +5 en défense), plus possiblement Docs ou rangers, (très?)
éventuellement
une arme de poing ou une réplique (gas, grenaille), voire
une mauvaise surprise (canons sciés, fusil à pompe,...
généralement illégale!).
MATERIEL : Vêtements sport et usuels,
abonnement à vie au salon "Milipol", tampon-encreur, chien d'attaque,
sourire enjôleur.
|
"... SON NOM
:
GERARD LAMBERT" (Tata-Tâ)
de
base
Loubard, punk, routard, squatter, zonards à
l'ancienne ou "nouveaux marginaux" de tous poils... touche le RMI,
normalement.
FO2 AG2+ PE2+ VO2 PR1+
CH2+
TALENTS : Acrobaties 1+, Baratin 2, Combat
(couteaux
ou cutters) ou Corps à corps 2, Culture générale
(connaissance
du coin pour les sédentaires, des routes de France et de Navarre
pour les nomades 2), Discrètion 1+, Défense 2, Hobby
(glander
sec, avec les cheveux longs 3), Intimidation (pour la mendicité
aggressive, arf!) 1+, Métiers ("chuis sur un bon plan" 2,
vrai métier type "cracher du feu en jonglant, avec le crâne
rasé et une natte" 2), Survie (milieu urbain 3).
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG6/BF9/MS12
Possible couteau ou arme par destination.
MATERIEL : Oripeaux divers et variés,
clébard anémique et diahrréique, canettes de bière,
de quoi rouler.
|
"TRASHER" de
base
Client du "Macumba", fan de Jauni Halliday,
free-partier (?), fêtard, raver,... Bref, tous ces (jeunes) blaireaux
bruyants, futurs sourds (petits cons!).
FO2+ AG2 PE2 VO2 PR2+ CH2
TALENTS : Athlétisme 1+, Baratin
(ou Corps à corps, pour les plus aggressifs) 2, Culture générale
(connaissance
du coin 2, SA musique 2+), Défense 1+, Hobby
(Beugler- Danser-
Pogoter- Slammer- Se faire tatouer une tête d'indien- Tenir l'alcool,
etc... 3), Métier (au choix 2),
Savoir criminel (trouver
des substances illicites à un prix ma foi fort abordable 2),
Séduction 2.
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG7/BF10/MS14
MATERIEL : Uniforme respectif (au hasard
Tee-shirt noir "Slayer", jean's moule bûrnes, walkman à donf,
pellicules grasses et abondantes), beaucoup d'alcool et/ou de p'tites
pilules colorées.
|
"VIEUX CHEVAL
DE RETOUR*"
de base
Dockers, FNSEA en colère (pléonasme),
gitan, motard, "ouvreur de foule" pour showbizeux, ouvriers du bâtiments,
truands reconvertis PMU, videurs,... approximativement le milieu de la
chaine alimentaire des bastonneurs (cf. "Hommes de main") *vous
remarquerez qu'on a évité "bourrin"...
FO3 AG2+ PE1+ VO2 PR2
CH2
TALENTS : Aisance sociale (jovial, quoi
qu'assez peu classe, 2), Combat 1 (objets contondants ad hoc 2+),
Corps à corps 2+, Conduite 2+ (engins de chantier, camions, moto,...),
Culture
générale (connaissance du coin 2), Défense
1+, Hobby ou Savoir criminel au choix 2, Métier (Colleur d'affiches,
Ferrailleur, Forain, Paysan, Travaux de force ,... 2), Technique (mécanique
2, système D 2), Tir 1 (armes longues 1+).
COMBAT :
0 PP 5 PF BL4/BG8/BF12/MS16
Prévoir éventuellement chaussures
de sécurité, barre à mines/nerf de boeuf/pied de biche,
voire carabine .22 LR, fusil à pompe ou canons sciés.
MATERIEL : Variable, généralement
vêtements assez soignés, dans un style "popu" sobre et fonctionnel.
|
"VIANDARD"
de base
Braconnier, CPNT, garde-chasse... Tous les "petits"
chasseurs ruraux "Délivrance", pas les Serge Dassault pick
up- chauffeur- fusil de guerre.
FO2+ AG2 PE2+ VO2 PR2
CH2
TALENTS : Athlétisme 1+, Conduite
2 (4x4 pourri), Culture générale (connaissance
de la région 3), Discrètion 1+, Hobby (tenir l'alcool,
"fais le cochon !", flinguer un corniaud au 11,43 et jeter sa dépouille
aux pied des proprios... 2), Language animal (pour les comprendre
juste avant de les tuer) 1+, Métier au choix (plus agriculteur
ou vigneron que coiffeur pour dames, encore que...) 2, Survie (fôret
1+), Technique (armurerie 1+, système D 2), Tir 1
(armes longues 2).
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG7/BF10/MS14
"12" juxtaposés/superposés/pompe
ou carabine gros calibre, suffisamment de cartouche pour exterminer la
faune d'un département entier.
MATERIEL : Accoutrement vaguement militaire,
musette, gros rouge, chien(s) (CHIEN DE CHASSE FO1 PE4 AG3 Dommages-2
AR 0 Talents : Morsure 2, Athlétisme 3, Discrétion 2, Repérage
4).
|
"YO !" de base
Semi-délinquant plus ou moins juvénile
et arrogant, lascars français, lads UK,.... la base de la chaine
alimentaire des bastonneurs (en dessous il n'y a que les zônnêtes
citoyens). Hors Occident, moins de consumérisme, plus de rage désespérée
et de sacs plastique remplis de colle...
FO2 AG2+* PE2+ VO1+* PR2
CH2
*notamment grâce à
un entrainement intensif consistant à lever les deux bras et une
jambe en même temps en criant "yo!", le niveau d'une une caractéristique
expliquant l'autre...
TALENTS : Athlétisme 1+, Baratin
1+, Combat 1 (couteaux ou cutters 1+), Corps à corps 1+,
Culture générale (connaissance du quartier 3+, Etre une
victime de la société 2), Défense 1+, Discrètion
1+, Hobby (au choix : babyfoot, flipper, jeux vidéos, rap...
2, "incivilités" innocentes telles que crachats et insultes fleuries
2), Intimidation 1+, Savoir criminel (petite délinquance
2), Survie (milieu urbain 2), Tir 1 (lancer 2);
+ Les Yo! majoritairement allogènes
- comme on dit en Corse - auront le talent "Langue" (Arabe dialectal,
Peul, Turc, Wolof,... 2), ceux largement indigènes (GB, ex-RDA,
Russie,...) auront une autre "Culture générale" (doctrine
politique,...) ou un autre "Hobby" (être incroyablement déplaisant,
football,...) au niveau 2, tandis que les Yo! sous-developpés
auront "Survie" (milieu urbain 3), les pauvres.
COMBAT : 0
PP
3 PF BL3/BG6/BF9/MS12
Eventuellement lacrymo, cran d'arrêt, cutter,
pierres ou cocktail molotov.
MATERIEL : Adidas-Nike's-Reebooks-Tachini-et
autres coûteux © manufacturés dans le tiers-monde, walkman,
portable, de quoi rouler; ou alors, shorts crasseux -vagues tee shirts
promotionnels fournis par des organisation caritatives.
|
======
"... ET
LE TRUAND"
======
[Définition
du "Gangster", par A. Soral]
-"Le Mythe : un beau
ténébreux viril marqué par la vie (cicatrice) ; un
balaise ou un félin d'un grand courage physique et d'un rare sang-froid"
-" La Réalité
: un beauf looké comme un forain (petit bandit) ou comme un nouveau
riche (grand bandit) ; un gras du bide (anxiété, boulimie...)
au sang chaud, prompt à dégainer son flingue, surtout contre
qui n'en a pas."
|
"BAD BOY" de base
Voyou sans grande envergure, braqueur/cambrioleur d'occasion, vigile
douteux,... Home boys US, Rude boys jamaïcains, Sauvageons français,
Yob UK, tous les "mauvais garçons" juste en dessus des "Yo!"...
FO3 AG2+ PE2 VO1+ PR2 CH2
TALENTS : Athlétisme 1+, Combat 1 (contondantes 2,
couteaux 2), Conduite 2 (voiture volée, arf!), Corps
à corps 2, Culture générale (connaissance du quartier
3), Défense 1+, Fouille 1+, Intimidation 1+, Langue ou
autre Culture générale/Hobby (2, comme pour les Yo!)Savoir
criminel (sous-culture criminelle locale 2), Survie (milieu urbain
1+), Tir 1 (arme de poing ou armes longues 1+).
+ Une spécialité criminelle à 1+ {Baratin,
Language animal (pour les élevage de chiens de combat, vous comprenez),
Intrusion,
Savoir criminel (deal, racket, recel,...)}.
COMBAT : 0 PP 4 PFBL4/BG8/BF12/MS16
Batte de baseball, couteau, "4ème catégorie" (lacrymo,
flashball, matraque électrique ou grenaille), fusil à
pompe ou canons sciés pour les grandes sorties.
MATERIEL : Jean's larges, blouson South Pole, casquette
ou couvre-chef approprié, pit' sans laisse. (CHIEN DE COMBAT
FO2 PE2 AG3 Dommages+0 AR 0 Talents : Morsure 4, Athlétisme 3, Défense
2+).
|
"CRIMINEL VIOLENT" de base
Gangbangers US (*pas* ce que vous croyez...), gurentai (voyous inféodés
aux yakusas), posse Jamaicano-US (recordmen du nombre de fusillades sanglantes
aux USA dans les années 90), tongas (tong = association, ici
gang de rue, "muscle" des triades, très susceptibles, très
irritables),...
FO2+ AG2+ PE2 VO2 PR2 CH2
TALENTS : Combat 1 (contondantes ou épées 2,couteaux
2+), Conduite 2 (grosse cylindrée), Corps à corps
1+, Culture générale (connaissance de la ville 3),
Défense 1+, Discrètion 1+, Fouille 2, Intimidation 2+, Intrusion
1+, Savoir criminel (économie souterraine 2), Survie (milieu
urbain 2), Tir 1 (armes de poing ou armes longues/automatiques 2,
ou deux catégories à 1+).
COMBAT : 0 PP 4 PFBL3/BG7/BF10/MS14
Armes blanches (batte, poignard, voire machette ou sabre), armes
à feu (pistolets revolvers et/ou fusils à pompe, carabines
petit-moyen calibre, voire armes automatiques dans certains - rare -pays...
comme la France).
MATERIEL : Suivant mode locale ou gangsta hip-hop universel.
|
"FICHE AU
GRAND BANDITISME"de base
Gros poisson du milieu, mafioso "made
man" US ou "soldato" italien, spécialiste de l'attaque de
prison au commando surarmé, truand de haut vol, tueur à gages,...
FO2+ AG2 PE2+ VO2 PR2 CH2
TALENTS : Corps à corps 2, Culture générale
(la
loi et comment la détourner 2+), Défense 2, Fouille 2+,
Savoir criminel ("bizness", combines en tous genres, connaissance du
milieu, tordre les bras de Steven
Seagal pour lui faire
cracher
son pognon... 2), Survie (milieu urbain 2), Tir 1
(armes de poing 2).
+10 PA de customisation à répartir
généralement dans {Combat, Conduite, Discussion, Langues,
Enquête, Intrusion, Savoir criminel, Savoir militaire (démolition),
Tir}.
COMBAT : 0 PP 4 PFBL3/BG7/BF10/MS14
Pistolet/revolver (généralement 9mm ou .38, encore
que le 11,43 s'impose pour les beaux mecs traditionnalistes du Var),
occasionnellement armes de guerre, explosifs,...
MATERIEL : Costumes de ville, portable, pas mal de fric, possiblement
un gilet pareballe (classe 2a, AR4).
|
"FICHE..."
(Charme slave) de base
Mafyeux Europe de l'est ou "nouveau russe", un p'tit gars qui n'en
veut et qu'a le vent en poupe : gang "Brandwain" belge, "Mazurska" polonais,
"Organizatsiya" russe, "Solntsevskaya" autrichien, "yaponchik" US,... plus
crime organisé albanais, turc,...
Pour des archétypes plus, euh couillus, cf.
les mafyeux tchétchènes ou non de l'excellent scénario
MV 4è édition.
FO2+ AG2+ PE2 VO2 PR2 CH2
TALENTS : Athlétisme 1+, Baratin 2, Combat 1 (couteaux
2), Conduite 2 (merco), Corps à corps 1+, Culture générale
(la
loi et comment la détourner 1+), Défense 2, Intimidation
2+, Jeu 1+, Langue (anglais 2), Savoir criminel (trafic de drogue,
proxénétisme ou racket organisé 2), Savoir militaire
(tactique 1+), Tir 1 (armes de poing 2, armes automatiques 2+),
Torture
2.
COMBAT : 0 PP 4 PFBL3/BG7/BF10/MS14
9mm, AK47 à prix cassé, poignard commando.
MATERIEL : Jean's élimés-blouson cuir, portable.
|
"FICHE..."
(Péril jaune) de base
Le même, bridé ; hung (initié) des triades, kobun
yakusa,... Les triades opérant aux USA par exemple, ou "militarisées"
(ex : Da Quan Bang/"Grand Cercle", seule organisation active en Chine Populaire,
formée d'ex-gardes rouges; gangs nord-coréens au Japon, largement
encadrés par les autorités de Pyongang) auront un arsenal
autrement plus impressionnant, et des talents en conséquence.
FO1+ AG3 PE2 VO2 PR2 CH2
TALENTS : Acrobaties 2, Baratin 1+, Combat 1+ (couteaux ou
hachettes 2+, épées 2+), Conduite 2 (moto, avec moteur
non bridé, bien sûr...), Corps à corps 2+, Culture
générale (connaissance de la ville ou du chinatown/little
Tokyo local 2, réseau relationnel 3), Défense 2+, Jeu
2, Langue (au choix 1+), Savoir criminel (crime organisé
2), Savoir occulte (rituels internes 2), Tir 1 (armes de
poing 2, lancer 2), Torture 2.
COMBAT : 0 PP 3 PFBL3/BG5/BF7/MS10
Hache/poignard et sabre (chinois), katana/wazikashi, shuriken
et tanto (japonais), arme de poing type 9mm.
MATERIEL : Costume de ville, portable, capacité inné
à pousser des cris suraigus pourtant indignes des clichés
racistes véhiculés par une série de comédies
populaires avec une voiture blanche.
|
"FICHE..." ("Yé vé té
touer!
Yé t'encoul! Yé t'encoul!")
de base
Idem, luisant de sueur et basané, type sicario colombien ou
mafia mexicaine, membre des syndicats de prisonniers brésiliens
("Zé t'encoulè! Zé t'encoulè! Zé vé
te touè!"),...
FO2+ AG2 PE2+ VO2 PR1+ CH2
TALENTS : Combat 1 (contondantes ou épées 2),
Conduite 2 (moto pour les sicarios), Corps à corps 2, Culture
générale (connaissance de la ville 3), Défense
2, Intimidation 3, Langue (anglais 2), Savoir criminel (coke
en stock) 2, Survie (milieu urbain 2), Tir 1 (armes de poing
2+, armes longues 1+, armes automatiques 2), Torture (interrogatoire
à la tronçonneuse) 3.
COMBAT : 0 PP 4 PFBL3/BG7/BF10/MS14
Revolver gros calibre, Mini-UZI & Ingram MAC-10,
machette.
MATERIEL : Costumes légers, moustache, cheveux gras et
huileux, accent à couper au couteau (ou à la machette
agricole).
|
"HAUT LES
MAINS!" de base
Braqueur professionnel, "saucissonneur", spécialiste du Hold-up,
plus agences bancaires et fourgons blindés que stations- services...
FO2 AG2+ PE2+ VO2 PR2 CH2
TALENTS : Combat 1 (contondantes 2), Corps à corps
2, Conduite 2 (voiture volée et maquillée), Culture
générale (connaissance de la région- et des voies
de fuite possibles! - 2), Défense 2, Discrètion 1+, Fouille
3, Intimidation 3, Intrusion 1+, Savoir criminel (fourguer 2), Savoir
militaire (discipline ou démolition, généralement,
1+), Tir 1 (armes de poing 2, armes longues 1+, armes automatiques
2+).
COMBAT : 0 PP 4 PFBL3/BG6/BF9/MS12
Armement approprié, des revolvers aux armes de guerre type Rpg-7
ou AKM.
MATERIEL : "Sportwear" ou prêt à porter, brassard
de police, cagoule/postiches, occasionnellement un gilet pareballe (classe
2, AR5).
|
"HOMME DE MAIN" de base
Casseur de jambes, expulseur de squatters, recouvreur de dettes,
gros bras exotiques : Area boy africain, Baltagui égyptien, Boo
how doy ("soldat avec une hache" archétypal des triades, fana du
hachoir), Moutra bulgare,... De façon globale, le top de ce que
la "rue" peut offrir comme brute travaillant à l'ancienne, le sommet
de chaine alimentaire des bastonneurs.
FO3 AG3 PE2 VO1+ PR2+ CH2
TALENTS : Athlétisme 2, Combat 1+ (objets contondants
lourds et douloureusement solides, voire haches 3), Corps à
corps 3, Défense 2, Hobby (sport type bodybuilding ou lutte 3),
Intimidation 3, Métier (travaux de force ou approchant, 2),
Survie (milieu urbain 1+), Tir 1 (armes de poing ou armes longues
1+).
COMBAT : 0 PP 4 PFBL4/BG8/BF12/MS16
Barre de fer ou hache, du sérieux point de vue calibre (.357,
.45 ACP, canons sciés ou fusil à pompe).
MATERIEL : Fringues bas de gamme ou survêt', un regard
lourd d'incompréhension devant la complexité du monde, le
front plissé en conséquence.
|
"JE N'RECONNAIS PLUS PERSON',
EN HARLEY-DAVIDSON" de base
"Bandidos" (90's : guerre sanglante les Rock Machines d'origine/pays
nordiques ou avec les Hell's/Canada), "Gipsy jokers" (politique de tir
à vue à l'encontre des Hell's d'origine), "Hell's Angels"
(associés avec la Cosa Nostra US/côte est et les yakuzas/côte
ouest depuis les 50's), "Pagans", 'Rock machines", "Outlaws" (forte rivalité
avec les 'Hell's Angels' d'origine),...
*Avec 2 points
de car. supplémentaires, on arrive au format 12/10 des "guerriers"
vikings ; de quoi fournir des serviteurs moins anachroniques que des grosses
brutes en peaux de bêtes (en l'occurrence des grosses brutes en
peaux de vache...)
FO2+ AG3 PE2 VO2 PR2 CH1+ ("Born to loose")
TALENTS : Aisance sociale (faire la fête avec un rire
gras de viking 2), Combat 1+ (contondantes 2+, couteaux 2),
Conduite 3 (moto, of course), Corps à corps 2+, Culture générale
(connaissance
d'une bonne partie du pays 2), Défense 2, Intimidation 3, Jeu
1+, Savoir criminel ("lifestyle": trafic armes- drogue- femmes,... 2),
Technique (mécanique 2), Tir 1 (armes de poing 2, armes
longues ou armes automatiques 2).
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG7/BF10/MS14
Chaîne de moto, pied
de biche/barre à mine, poignard, fusil à pompe, revolver
magnum ou canons sciés, et stocks d'armes de guerre.
MATERIEL : Vêtements fins (barbe graisseuse, cuir/jean's,
bottes, blason,... de rigueur), bières tièdes, horny
biker sluts ©.
|
"MAFIEUX" de base
Membre du crime organisé, capo mafioso, Hung kwan/lieutenant
triades, wakagashira/lieutenant yakusa,...
FO2 AG2 PE2 VO2+
PR2+ CH2
TALENTS : Aisance sociale 2+, Baratin 3, Corps à corps
1+, Culture générale (la loi et comment la détourner
2+, réseau relationnel 2+), Défense 1+, Discussion 3,
Jeu 1+, Intimidation 2, Savoir criminel ("bizness", appuis politiques,
corruption, subornation de témoins,... 3), Savoir d'espion (contre-ingérence
2), Tir 1 (armes de poing 2).
+0 à +12 PA au fur et à mesure que
l'on monte dans la hiérarchie. Tony Soprano, attends-nous, on arrive.
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG6/BF9/MS12
Arme de poing discrète,
type snubnose revolver ou pistolet compact.
MATERIEL : Costumes de ville (à la Pasqua grande époque-pompes
bichrômes/mafiosi bien caricatural, noir-chemise blanche/yakusa,
etc...), beaucoup d'argent, de "muscle" (Cf. "fiché...",
"homme de main"& "porte-flingue").
|
"PORTE-FLINGUE" de base
Gangster, proxénète, racketteur, sans-grade du milieu...
FO2+ AG2+ PE2
VO1+ PR2 CH2
TALENTS : Aisance sociale (frand flambeur devant l'Eternel,
2+), Combat 1 (couteaux 2, contondantes 2), Conduite 2 (voiture
voyante), Corps à corps 2, Culture générale (connaissance
de la région 2, réseau relationnel 2), Défense
2, Discrètion 1+, Fouille 2, Hobby ( Se la jouer 2),
Intimidation 2, Intrusion 1+, Jeu 2, Savoir criminel (connaissance du
milieu local 2), Survie (milieu urbain 1+), Tir 1 (armes
de poing 2).
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG7/BF10/MS14
Arme de poing, cran d'arrêt ou rasoir, grosses bagouzes ou coup
de poing américain.
MATERIEL : Sportwear ou prêt à porter, grosse chaine
en or, grosse montre, grosse voiture, petite...
|
======
"GARANTS
DU
STATU QUO
SOCIAL"
======
[Un bistrot, "Le
poulpe", le film]
- Le patron : "Vous seriez
pas flic, par hasard ?..."
- Gabriel : "Non."
- Le patron : "...Tant
mieux, parce qu'on n'est jamais flic par hasard."
|
"BARBOUZE" de base
"Agent" professionnel des services de renseignement,
CIA, DGSE, FSB, MI5, Mossad, NCIS, Secret Service,... Ou groupes privés
(Control Risks ou Diligence/UK, Kroll/USA,...).
+ Bond-likes paramilitaires(groupes
"Alpha"
russes,"Metsada" israélien, "Special
Actions Department"/CIA, "Service action" français, Service
of Diplomatic Security"/US State Department,...) format 40 PA "commando"
;
+ Contractuels ("honorables
correspondants" français, "stringers" US, "sayanim" israéliens,
des loueurs de voitures jusqu'aux tueurs à gage, en passant par
les universitaires et les journalistes,...) format 20-32 PA.
FO2 AG2 PE2+ VO2+ PR2+
CH2+
TALENTS : Aisance sociale 2, Baratin 2+,
Culture générale (politique locale 2+, collecte et synthèse
d'informations 3), Défense 2, Discussion 3, Enquête 2,
Fouille 3, Informatique 1+, Langue (une à 2, ou deux à
1+), Savoir d'espion (renseignement 2), Tir 1 (armes de poing
1+).
+0 à +10 PA de customisation
{talents types = Informatique, Intrusion, Langues, Métiers, Savoir
criminel, Savoir d'espion (augmenter renseignement ou autres), Sciences,Techniques,
Tir, Torture (généralement assez "soft", par privation
de sommeil et autres methodes chimiques relativement efficaces
et peu salissantes)}.
COMBAT : 0
PP
4 PF BL3/BG6/BF9/MS12
9mm compact, éventuellement PM pour les
situations d'urgences.
MATERIEL : Costard passe-murailles ou pompes
brillantes-prêt à porter-raybans ('ricains).
*Pour la couleur locale,
voici deux pages de liens en relation, d'abord une
compilation de sites d'organisations séparatistes, politiques,...
et ensuite des données
sur une série d'agences gouvernementales, en provenance
du site de la FAS (bonne ressource
sur les questions de défense).
|
"BLEU DE
TRAVAIL" de base
Semelles à clous, toutes nationalités
confondues. La police en uniforme, quoi.
FO2+ AG2 PE2+ VO2 PR2
CH2
TALENTS : Athlétisme 1+, Baratin
1+, Combat 1 (matraque 2), Conduite 2 (voiture de fonction pourrie),
Corps à corps 1+, Culture générale (connaissance
du lieu de travail 3), Défense 2, Fouille 3, Hobby (au choix
2), Intimidation 1+, Métier (maintien de l'ordre 2),
Savoir criminel (délinquance dans la zône concernée
3), Survie (milieu urbain 1+), Tir 1 (armes de poing 1+,
armes longues 1+).
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG7/BF10/MS14
Matraque, lacrymo ou taser, 9mm, .38 ou .357 Magnum,
carabine ou fusil à pompe.
MATERIEL : Uniforme, talkie-walkie, quelques
crachats sur son uniforme, menottes, berger allemand (CHIEN POLICIER
FO2 PE4 AG2 Dommages-1 AR 0 Talents : Morsure 3, Athlétisme 3, Repérage
3).
*Notez que les chiens de
garde des camps de prisonniers allemands 14-18 et 39-45 étaient
dressés à mordre l'entrejambe, déclenchant ainsi un
réflexe de protection [attaque normale, + Vo "Très Difficile"
cible ou incapable d'agir] ; probablement encore en vigueur dans certains
états qui ne s'encombrent pas outre mesure avec l'opinion publique
(Afrique
ou Amérique du sud,... ?)
|
FLIC "COMME DANS
LA VRAIE VIE©" de
base
OPJ générique, tous pays confondus
: "Constable" (UK), "Detective" (USA), IGPN/IGS,
PJ, RG,... (France), plus privés (Pinkerton,...). Les flics
en civil.
FO2 AG2 PE2+ VO2+ PR2
CH2+
TALENTS : Baratin 2, Conduite 2 (idem),
Corps à corps 1+, Culture générale
(connaissance
de la région 2), Défense 2, Discrètion 1+, Discussion
2, Enquête 2, Fouille 3, Informatique 1+, Métier
(officier
de police judicaire 2), Savoir criminel (type de crimes concerné
3), Survie (milieu urbain 1+), Science (criminalogie 2),
Tir 1 (armes de poing 1+).
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG6/BF9/MS12
9mm ou .38 spécial.
MATERIEL : Costume de ville, bloc-notes
et stylo, menottes, portable, talkie walkie.
|
FLIC "COMME
DANS LES SERIES" de base
Tous les policiers de terrains, BAC, conducteurs
de "Plein les yeux", sheriffs US,...
La police qui en a dans son pantalon d'uniforme ou non...
FO2+ AG2+ PE2 VO2 PR2
CH2
TALENTS : Athlétisme 2, Combat 1
(matraque
2+), Conduite 2+ (voiture moins pourrie qu'il n'y parait), Corps
à corps 2, Culture générale (connaissance du lieu
de travail 2+), Défense 2, Fouille 3, Intimidation 2, Métier
(maintien
de l'ordre 2), Savoir criminel (délinquance dans la zône
concernée 3), Tir 1 (armes de poing 2+, armes longues voire
armes automatiques dans certaines contrées exotiques 2).
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG7/BF10/MS14
Bombe lacrymogène, flashball, tonfa (idem
matraque, parade: +5 en défense), arme de poing (9mm, .38
ou .357 Magnum), fusil à pompe,...
MATERIEL : Vêtements sport-brassard
ou uniforme, menottes, talkie-walkie, gilet pareballe (si le budget
le permet, bien sûr!, classe 2, AR5).
|
FLIC "QUAI
DES ORFEVRES" de base
Officiers polyvalents et spécialisés,
BRB "Antigang", BREC, DNAT, DST (France), ATF, DEA, FBI, US Marshalls...
(USA). Les stars de la police en civil.
FO2 AG2 PE2+ VO2+ PR2
CH2+
TALENTS : Baratin 2, Conduite 2 (voiture
de fonction pas trop pourrie), Corps à corps 1+, Culture générale
(connaissance
de la région 2), Défense 2, Discrètion 1+, Discussion
2, Enquête 3, Fouille 3, Informatique 1+, Métier
(loi 2),
Savoir criminel (type de crimes concerné 3), Survie (milieu
urbain 1+), Science (criminalogie 3), Savoir d'espion (contre-ingérence,
contre-espionnage, renseignement, infiltration,... 2), Tir 1 (armes
de poing 2+, armes d'épaules 1+, armes automatiques 1+).
+0 à +10 PA
de customisation {talents types = Art (comédie), Culture
générale, Informatique, Intrusion, Langues, Métiers
(comptabilité), Savoir criminel, Savoir d'espion (augmenter ou autre
spécialisation), Savoir militaire (démolition), Sciences,
Tir...}.
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG6/BF9/MS12
Arme de poing (9mm ou .38), arme longue
type PM ou fusil à pompe pour les grandes sorties.
MATERIEL : Costume de ville-brassard, bloc-notes
et stylo, portable, menottes, talkie-walkie, plus à l'occasion gilet
pare-balles (classe 2, AR5), fusil à pompe ou PM.
|
FLIC "V.I.P." de base
Garde du corps haut de gamme salariés
par l'état : "PSB" (Russie), "Shabak" (Israël), "Special Operation
Group" du Secret Service (USA), "SPHP" (France), "Sky Marshals" du Shin
Beth israélien ou des US Marshals,...
+ Agences privées prestigieuses
(Code 4, Wackenhurt,...-USA)
FO2+ AG3 PE3 VO2+ PR2+
CH2+
TALENTS : Acrobaties 2, Aisance sociale
2, Athlétisme 3, Baratin 1+, Combat 2 (matraque 3), Conduite
2, Corps à corps 2+, Culture générale (connaissance
de diverses capitales 3), Défense 3+, Discussion 1+, Fouille
3, Intimidation 2, Langue (généralement anglais 2),
Médecine 1+, Métier (sécurité rapprochée
3), Savoir criminel (terrorisme 3), Tir 2 (armes de poing
4, armes automatiques 3).
NB: Les compétences
spécifiques couvertes par "sécurité rapprochée"
permettent d'effectuer une "parade" contre une attaque à distance...
en s'interposant entre un agresseur et une cible à proximité
(le client, à moins de souffrir d'altruisme exagéré).
La défense
est déterminée comme prévue, mais en cas de réussite,
c'est le bodyguard qui encaisse les dégats, et meurt, s'il n'a pas
jugé utile de mettre son gilet pareballe. Qui-De-Droit reste
libre d'autoriser ou non l'usage de cette défense spéciale,
selon les circonstances, et son humeur.
COMBAT :
0 PP 5 PF BL3/BG7/BF10/MS14
Pistolet 9mm compact ou revolver Magnum (.357,
.44), pistolet-shotgun, micro-PM (typiquement H&K MP5/K, Ingram
M/11 ou Micro-UZI), grenades fumigènes,... toujours munitions
anti-personnelles (ni la convention de la Hague, ni celle de Genève
ne s'appliquent aux forces de police).
MATERIEL : Complet-veston, attaché-case-couverture
kevlar déployable (AR8), gilet (classe 2a, AR4), oreillette,
plus éventuellement des unités paramilitaires en renfort
(police, gendarmerie,...).
*LA GARDE SUISSE PONTIFICALE
"... Dans leur jargon, les gendarmes
du Pape se divisent eux-mêmes en deux catégories : les santos
sont les plus vertueux, les plus paisibles et les plus dévots, ceux
qui préfèrent la lecture de la Bible aux sorties ; les killers,
au contraire, comptent parmi les plus intempérants, les plus fêtards
et les plus rebelles à la discipline militaire, au règlement
et à l'obligation de rentrer le soir à la caserne. amateurs
de bagarres et de beuveries, quelques uns furent même arrêtés
par la police il y a quatre ans..." (article 1998 "La repubblica",
repris dans "Courrier international").
Pour info, la centaine
(110 actuellement) de gardes suisses du Vatican assure la protection
du souverain pontife, avec l'aide des services idoines de la police, et
certains membres au moins sont formés à la lutte anti-terroriste
(Cf.
"Super-flic", avec polygones de tir sous le Vatican, si, si) ou au
contre-espionnage (Cf. "Barbouze"). Seuls 20% des hommes de troupe
renouvelant leur contrat de deux ans (la majorité se tournant
ensuite vers la sécurité privée ou le mercenariat),
probablement
assez peu d'Anges/Fils du Seigneur/Soldats de Dieu.
En dehors de l'épée,
hallebarde et pique d'apparat (?, surtout si Bénite...) :
spray au poivre, bâton télescopique, revolver Stig 75
[9,4mm, PRE-2, PUIS+4, P20, B6], PA SIG Sauer P226, PM Beretta
M12, et probablement matos suisse à volonté, sans oublier
la papamobile...
La "plus petite armée
du monde", entièrement constituée de suisses catholiques
pratiquants (de préférence avec un certificat de "non-homosexualité"),
fondée le 22 Janvier 1506 par le Pape Jules II pour ceux que ça
intéresse, est dirigée depuis le 5 août 1998 par le
colonel Pius Segmüller, ancien officier supérieur spécialisé
dans l'aide humanitaire qui a entrepris le dépoussiérage
de cette folklorique institution.
Le 4 mai, son prédécesseur,
le colonel Alois Estermann, garde du corps personnel de Jean-Paul II et
probable espion de l'ex-RDA en passant, était assassiné avec
sa femme par le vice-caporal Cédric Tornay qui a ensuite retourné
l'arme contre lui ; comme de juste, cette sympathique affaire empoisonne
les relations curie - justice italienne depuis quatre ans, au point que
la famille du meurtrier/suicidé à fait appel à l'inénarrable
Jacques Vergès pour exiger la réouverture de l'enquête.
Oh, et cette année, premier garde suisse de couleur (d'origine
indienne).
|
"GARDIEN DE
LA PAIX" de base
Les flics en uniforme qui cognent, mais pas seulement
; Compagnies Républicaines de Sécurité...
FO2+ AG2+ PE2 VO2 PR2 CH2
TALENTS : Athlétisme 2+, Combat 1
(matraque
3), Conduite 2 (voiture ou fourgon), Corps à corps 2,
Culture générale (connaissance de divers lieux de déploiement
3), Défense 2, Fouille 3, Intimidation 2, Métier (maintien
de l'ordre, contrôle d'identité musclé - ou pas - 2),
Savoir criminel (délinquance dans la zône concernée
2) ou autre talent adapté
(Acrobaties, Equitation,
Médecine, Navigation,... 2), Savoir militaire (discipline
2), Tir 1 (armes de poing 2, armes longues 2, lance-grenades 2).
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG7/BF10/MS14
Matraque/tonfa (parade : défense +5),
carabine Ruger Mini-14+embout lance-grenade, PAMAS G1 (France),
ou
dotation selon pays concerné
MATERIEL : Treillis bleu, rangers, casque
(AR1)
ou tenue "Robocop" (AR4), masque à gaz, bouclier plexiglas.
|
"GENTIL FLIC" de base
NB = utilisable pour
le "policier municipal" d'InsMv3.
"Bobbies", Ilotiers, PUP,... La police locale
en uniforme.
FO2 AG2 PE2+ VO2 PR2 CH2+
TALENTS : Athlétisme 1+, Baratin
1+, Combat 1 (matraque 1+), Conduite 2 (moto ou voiture),
Corps à corps 1+, Culture générale (connaissance
du lieu de ronde 3, connaissance de la population 2), Défense
2, Discrètion 1+, Discussion 1+, Fouille 2, Hobby (au choix 2),
Métier (maintien de l'ordre 2), Savoir criminel (délinquance
dans la zône concernée 2), Survie (milieu urbain 1+),
Tir 1 (armes de poing 1+).
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG6/BF9/MS12
Matraque, bombe lacrymo ou taser, arme de poing
(7,65
en France pour les ADS) si autorisée.
MATERIEL : Uniforme police nationale (ou
imitation), éventuellement veste anti-couteaux (AR2)
ou chien policier.
|
"RAT DE
LABORATOIRE" de base
Brigade financière ou PTS (France), analystes
ou "agents traitants" du renseignement étatique ou privé,...
FO1+ AG2 PE3 VO2+ PR2
CH2+
TALENTS : Culture générale
(deux
talents complémentaires en rapport avec la spécialité
à 2), Défense 1+, Discussion 2, Enquête 3, Fouille
3, Informatique 1+, Langue (au choix 2), Métier (selon
spécialité : analyse de scènes de crime, comptabilité,
loi internationale,... 3), Savoir d'espion (analyse de renseignements
2), Science (criminalogie ou recherche 3), Tir 1 (armes de
poing 1+).
+0 à +10 PA
de customisation {talents types = Culture générale,
Informatique, Langues, Savoir criminel, Savoir d'espion, Savoir militaire
(démolition), Sciences, Techniques...}.
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG5/BF7/MS10
MATERIEL : Matériel adapté,
blouse de laboratoire ou tenue de "technicien de scène de crime",
bloc-notes et stylo, portable.
|
"ROI DE LA
MATRAQUE" de base
Crème des spécialistes anti-émeute,
Compagnie de district (France), regional SWAT (USA),...
FO3 AG2+ PE2 VO2 PR1+ (désolé...)
CH2
TALENTS : Athlétisme 2+, Combat 1
(matraque
3), Conduite 2 (voiture ou fourgon), Corps à corps 3,
Culture générale (connaissance de divers lieux de déploiement
2), Défense 2, Fouille 3, Intimidation 2+, Métier (maintien
de l'ordre, patienter des heures dans un fourgon en plein soleil en buvant
l'alcool à 70° de la trousse 1ers soins,... 3), Savoir militaire
(discipline
2+), Tir 1 (armes de poing 2, armes longues 2, lance-grenades 2).
COMBAT :
0 PP 5 PF BL4/BG8/BF12/MS16
Tonfa, PAMAS G1, LG, véhicule lourd.
MATERIEL : Treillis bleu, rangers, tenue
"Robocop" (AR4), masque à gaz, bouclier plexiglas.
|
"SUPER FLIC" de base
GEO (Espagne), HRT (USA), MVD-Sobr (CEI), "Ninja"
(Algérie), "OSOM" (Russie), "PJP" (Serbie), "RAID" (France), SDU
(Hong Kong), "Brigades du tigre" ou "Professionnels"... Unités
anti-terroristes.
FO3 AG3 PE3 VO2+ PR2
CH2+
TALENTS : Acrobaties (dont parachutisme)
3, Athlétisme 2+, Combat 1+ (matraque 3), Conduite 2,
Corps
à corps 3, Culture générale (connaissance de divers
points d'interventions 2), Défense 3, Discrètion 2, Fouille
3, Intimidation 2, Intrusion 3, Langue (signes 1+), Médecine
1+, Métier (maintien de l'ordre 3), Savoir criminel (grand
banditisme ou terrorisme 2), Savoir militaire (combat en milieu
clos 2), Survie (milieu urbain 2), Tir 2 (armes de poing
3+, armes longues 3, armes automatiques 3+).
+ 2 PA de spécialité
personnelle type Discussion, Informatique, Savoir militaire (démolition),
Technique,
Tir (sniper),...
COMBAT :
0 PP 5 PF BL4/BG8/BF12/MS16
PM (typiquement H&K MP5 ou M16 "commando")
ou carabine d'assaut/fusil à pompe, fusil sniper, PA/revolver, grenades
flashbang ou lacrymo.
MATERIEL : Tenue paramilitaire-cagoule,
casque & gilet kevlar (classe 3, AR6+1, avec quelquefois des classes
4 AR8+1 pour les hommes de pointe, dans certaines situations), tonfa,
bouclier plexiglas ou blindé, masque à gaz, laryngophone.
*Con, mais, heu,rigolo...
"Neutralisation" d'HB/Eric Schmitt à Neuilly (mai 1993) par
le RAID : 3 balles dans la tête, dont deux par le même trou.
Bien visé. Si, si, et bel exemple de "double tap"...
|
"WHO WATCHES
THE WATCHMEN ?" de base
Administration Pénitentiaire (France),
MVD Fakel (Russie), tous les matons en fait...
FO2+ AG2 PE2+ VO2 PR2
CH2
TALENTS : Combat 1 (matraque 2),
Conduite 1 (voiture privée, pourrie ou non), Corps à
corps 2, Culture générale (connaissance de la région
2), Défense 2, Discussion 1+, Fouille 3, Hobby (au choix
2), Intimidation 1+, Language animal 1+, Médecine 1+, Métier
(Gardien,
procédures, règlement, fouille rectale dans les règles,
hummm,
une fouille rectale... 2+), Savoir criminel
(connaissance
des "pensionnaires" 3), Survie (milieu urbain 1+), Tir 1 (armes
longues 2).
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG7/BF10/MS14
Matraque, bombe lacrymo ou taser, carabine ou fusil
à pompe (voire d'assaut selon pays).
MATERIEL : Uniforme, chien de garde (cf.
chien d'attaque).
|
======
"JE
SUIS SPECIAL !..." (Ralph)
======
Malgré les spécificités de chacun, les entraînements
sont plus ou moins analogues au final ; ces catégories sont donc
franchement artificielles et on retrouvera souvent les mêmes groupes.
Format
bigger
than life "Anarchie Divine" 12/15-8 talents, sans pouvoirs, ce qui
tendrait à démontrer que les militaires sont humains, après
tout. Fils de Dieu, incubes, ou autres, feront d'excellents "bérets
verts" à la John J. Rambo ou Navy SEALs à la Casey Ryback.
Oui, je regarde trop TF1.
Précision : malgré l'accès de
fièvre médiatique post 11/09/2001 - "les *20 000*
SAS en manoeuvre à Oman" (compter un peu plus de 200 opérateurs
en réalité), "les *TEXAS* rangers",... -, où cours
duquel on avait affaire soit à la 7ème compagnie, soit à
des supermen, mes sources se limitent à un minimum de connaissances
et une (excellente) AdJ DG.
The Differential Theory
of US Armed Forces (Snake Model) upon encountering a snake in the Area
of Operations or A Diversified Approach to Military Operations [Morceaux
choisis] :
-Airborne :Lands
on and kills the snake.
-Ranger : Plays with
snake, then eats it.
-Special Forces :
Makes contact with snake, ignores all State Department directives and Theater
Commander Rules of Engagement by building rapport with snake and winning
its heart and mind. Trains it to kill other snakes. Files enormous travel
voucher upon return.
-Navy SEAL : Expends
all ammunition and calls for naval gunfire support in failed attempt to
kill snake. Snake bites SEAL and retreats to safety. Hollywood makes fantasy
film in which SEALs kill Muslim extremist snakes.
-Marine Recon : Follows
snake, gets lost.
-AH-64 Apache pilot :
Unable to locate snake, snakes don't show well on infra-red.
|
"COLONEL
WALTER E. KURTZ" de base
"Guerre non conventionnelle" : (Ex-)11e Choc
(qui n'a jamais existé tel quel d'ailleurs ; COS ou approchant,
France), 14th Int (UK), 707th Special missions Battalion (Corée
du Sud), Fuerzas Especiales (Colombie), KsK (Allemagne), Sayeret Matkal
(Israël), Special Forces ("Bérets verts", censés détester
être appellés comme ça, USA), Spetsnaz (CEI),...
FO2 AG3 PE3 VO3 PR2
CH2+ (ajuster au cas-par-cas)
TALENTS : Acrobaties (dont parachutisme)
2, Athlétisme 2, Combat 2, Conduite 2, Corps à corps
2, Culture générale (hautement variable; généralement
connaissance de différents backgrounds culturels 2+), Défense
3, Discrètion 2, Discussion 2, Fouille 2, Intrusion 2, Langue (une
à 2+, ou deux au choix à 2, signes
1+), Médecine 1+, Savoir militaire (Guerre non-conventionnelle
3), Survie (au choix, 2), Tir 2 (armes longues 3, armes automatiques
3).
+ 10 PA de
de spécialisations complémentaires {combat, contre-guérilla,
cultures étrangères, encadrement ou instruction, sabotage
ou déstabilisation,... En gros, un militaire bien formé doublé
d'un civil compétent, ou possèdant des talents inhabituels}
Ex.= "A-TEAM"
Special Forces : 12 hommes, dont 1 sous-officier & 1 officier,
en sachant que le grade d'admission le plus bas est sergent ; "spécialiste"
coms, génie civil, médecine, renseignement, systèmes
d'armes,... Chaque "spécialiste" a une "doublure" au même
niveau d'expertise et un "remplaçant" moins qualifié, les
spécialisations étant croisées (en général,
chaque "spécialiste" est "remplaçant d'un ou deux autres
membres); l'A team est ainsi subdivisable à volonté,
et peut demeurer opérationnelle malgré les pertes. Dernière
remarque, en VO, "l'agence tout-risques" était titrée
"The A-team", les héros étant censés être
des "bérets verts" en fuite... "j'adore quand un plan se déroule
sans accrocs..."
Ex.= FO2 AG3 PE2+
VO3 PR3 CH2+
Aisance sociale 2, Baratin 2, Culture générale
(politique
locale 2), Discussion 3, Savoir militaire (stratégie 3)/CONSEILLER
MILITAIRE
Ex.= FO2 AG3 PE3
VO2+ PR2+ CH2+
Athlétisme 3+, Combat 3 (Kukri 3+),
Discrètion 3, Survie (jungles 2, montagnes 3), Tir (lancer
3)/GURKHA
Ex.= FO2 AG3 PE3
VO3 PR2 CH3
Acrobatie 3, Médecine 3+, Science (pharmacie
2), Technique (appareils médicaux 2)/PARA-RESCUE
COMBAT :
0 PP 5 PF BL3/BG6/BF9/MS12
Armement du crû.
MATERIEL : Uniforme couleur locale, voire
en civil, notable manque d'hygiène après six semaines passées
à se torcher avec des feuilles.
|
"DANS LA JUNGLE,
TERRIBLE.../
LA HAUT, SUR LA MONTAGNE../
TEA IN SAHARA..." (Airs
connus) de base
Combat environnement hostile (désert,
jungle, montagne, pôle,...): 2ème REP (France), Joint
Task Force II (Canada, dont le nom français est... FOI
2!), MVD-Omons (Russie, une partie d'entre eux, en tous cas), Navy
SEALs (USA), 75th Rangers (USA), SAS
(UK, Australie, Nouvelle-Zélande, Oman,..."Special Air Service",
rien à voir avec Gérard De Villiers et ses nègres),
Spetznaz,...
FO3 AG3 PE3 VO2 PR2+ CH2+
TALENTS : Acrobaties (dont parachutisme)
3, Athlétisme 3+, Combat 2, Conduite 2, Corps à corps
3, Culture générale (connaissance de divers points d'interventions
2), Défense 3, Discrètion 2, Fouille 3, Intimidation
2, Intrusion 2, Langue (signes
1+), Médecine 1+, Savoir militaire
(discipline 3, tactique
2), Survie (un milieux à 2, un milieu ad hoc à 3+),
Tir 2 (armes longues 3+, armes automatiques 3+).
COMBAT :
0 PP 5 PF BL4/BG8/BF12/MS16
Fusil d'assaut ou FM, grenades, baïonnette.
MATERIEL : Tenue survie & camouflage-casque-gilet
kevlar (classe 3, AR6+1, si adapté climat).
|
"DES BRINDILLES
ENTRE LES DENTS" de base
Renseignement en profondeur... ça, c'est
de l'autonomie! CRAP/GCP (France), Marine Corps Recon (USA), Sayeret Matkal,
SBS (UK),...
FO2 AG3 PE3 VO2 PR2
CH3
TALENTS : Acrobaties (dont parachutisme)
2, Athlétisme 3+, Combat 3, Corps à corps 3, Culture
générale (connaissance de divers points d'interventions
2), Défense 3, Discrètion 4, Intrusion 2, Langue (deux
au choix 1+, signes
1+), Médecine 2, Savoir d'espion (encryptage, désignation
de cibles,...3), Savoir militaire (tactique 2+), Survie (deux
milieux à 2, un milieu ad hoc à 3+), Technique (coms
2), Tir 2 (armes longues 3, armes automatiques 3).
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG6/BF9/MS12
PM silencieux ou carabine d'assaut, pistolet,
poignard ou garrot.
MATERIEL : Matériel avancé
de camouflage, de communication, et de survie (compter, oh, je sais
pas 25kg, dont des petits sacs plastiques pour récupérer
et dissimuler leurs excréments... engagez-vous, qu'y disaient...),
treillis-gilet (classe 2, AR5).
|
"... ET CEUX QUI
ENTRENT
PAR LA FENETRE"de base
Agrupacion de Fuerzas Especiales Urbanas (Colombie),
Delta Force (USA), GIGN (France), GIS (Italie), GROM (Pologne, déployés
en Irak lors de l'éviction de l'entité saddamite, au
passage, où ils sont censés avoir émerveillé
les américains), GsG-9 (Allemagne), Joint Task Force II, MVD-RSN
(Russie), SAJ (Serbie), SAS (UK), Sayeret-269, Spetnaz-Krechet...
Unités anti-terroristes,
les plus aptes, avec leurs cousins flics, à "interagir" avec des
PJ (mal barrés, sauf combo de pouvoirs bien pensée) se laissant
aller à une prise d'otages...
FO3 AG3 PE3
VO2 PR2 CH3
TALENTS : Acrobaties 3, Athlétisme
2+, Combat 2, Conduite 2, Corps à corps 3, Culture générale
(connaissance
de divers points d'interventions 2), Défense 3, Discrètion
3, Fouille 2, Intimidation 2, Intrusion 3, Langue
(une au choix 1+,
signes
1+), Médecine 1+, Savoir militaire (combat en milieu clos
3), Survie (milieu urbain 2), Tir 2 (armes de poing 3, armes
longues 3, armes automatiques 4).
+ 2 PA de
spécialité personnelle type Discussion, Informatique,
Savoir militaire (démolition), Technique,...
COMBAT :
0 PP 5 PF BL4/BG8/BF12/MS16
Carabine d'assaut/PM/combat shotgun, fusil sniper
ou FM, PA/revolver, grenades lacrymos ou offensives.
MATERIEL : Treillis noir ou "camos urbain"-cagoule,
laryngophone, casque-gilet kevlar (classe 3, AR6+1, avec quelquefois
des classes 4 AR8+1 pour les hommes de pointe, dans certaines situations).
*Les opérateurs de
la Delta force sont en fait des membres spécialisés des special
forces US, et peuvent servir d'inspis pour les "bérets verts" spécialistes
en systèmes d'armes, avec la spécialité personnelle
consacrée à acquérir d'autres talents de tir.
*Con, mais, heu, rigolo... Libération
de l'ambassade d'Iran à Londres par les SAS en 1980 : 80 impacts
relevés sur un des preneurs d'otages. - "J'crois qu'il est mort,
chef". - "Humm... possible, en effet, mon petit Nigel."
|
"L'HOMME DE
L'ATLANTIDE"de base
Nageurs de combat : Comacchio group (UK), Navy
Underwater demolition commando (USA), "Service Action", Spetznaz,...
FO3+ AG3 PE3 VO2+ PR2
CH2
TALENTS : Acrobaties (dont plongée)
3+, Athlétisme 3+, Combat 3, Corps à corps 3, Culture
générale (connaissance de divers points d'interventions
2), Défense 3, Discrètion 3, Fouille 3, Intimidation
2, Intrusion 2, Langue (signes
1+), Médecine 1+, Navigation 2 (mini-submersibles), Savoir
militaire (démolition 3, discipline 3, tactique 2), Survie
(deux
milieux à 2), Tir 2 (armes de poing 3+, armes automatiques
3+).
COMBAT :
0 PP 6 PF BL4/BG9/BF13/MS18
PM compact/pistolet silencieux, poignard, charges
sous-marines.
MATERIEL : Matériel de plongée
furtif.
|
"L'HOMME QUI
TOMBE A PIC" de base
Commandos-parachutistes & Co. : 1er RPIMA,
2ème REP, EPIGN,... (France), GIS (Algérie), Grupo de opercoes
Especiais (Salvador), MVD-omons, 75th Rangers, SAS, Sayeret Golany &
Tanzhanim (Israël), Scout-rangers, Spetznaz,...
FO3+ AG3 PE3 VO2 PR2
CH2+
TALENTS : Acrobaties (dont parachutisme)
3+, Athlétisme 3, Combat 2, Conduite 2, Corps à corps
3, Culture générale (connaissance de divers points d'interventions
2), Défense 3, Discrètion 2+, Fouille 3, Intimidation
2, Intrusion 2+, Langue (signes
1+), Médecine 1+, Savoir militaire (discipline 3, tactique
2), Survie (un milieux à 2, un milieu à 2+), Tir
2 (armes longues 3+, armes automatiques 3+).
COMBAT :
0 PP 5 PF BL4/BG9/BF13/MS18
Carabines d'assaut/PM ou FM, pistolet, grenades,
baïonnette.
MATERIEL : Parachute (espérons-le),
casque-gilet kevlar (classe 3, AR6+1).
|
"SUR LA PLAGE ABANDONNEE..."
(Air connu, bis)
de base
Commandos de marine/fusiliers-marins & Co.
: Commando Hubert, GCMC,... (France), Krustjagara (Suède), Navy
SEALs, Royal Marines commandos (UK), SBS, Shayetet-13 (Israël),...
FO3+ AG3 PE3 VO2 PR2
CH2+
TALENTS : Acrobaties 3, Athlétisme
(dont
plongée) 3+, Combat 2, Conduite 2, Corps à corps
3, Culture générale (connaissance de divers points d'interventions
2), Défense 3, Discrètion 2+, Fouille 2+, Intimidation
2, Intrusion 2, langue (signes
1+), Médecine 1+, Navigation 2+ (canots pneumatiques), Savoir
militaire (discipline 3, combat en milieux clos ou tactique 2),
Survie (deux milieux à 2), Tir 2 (armes longues 3+, armes
automatiques 3+).
COMBAT :
0 PP 5 PF BL4/BG9/BF13/MS18
Fusil/carabine d'assaut ou FM, grenades, baïonnette.
MATERIEL : Casque-gilet kevlar (classe
3, AR6+1).
|
"TOI, T'IRAS LOIN"
de base
Infiltration & reconnaissance : 13ème
RDP, EPIGN, (France), Marine Corps 2nd Recon, 75th Rangers, SAS,
Scout-rangers (Philippines), Spetznaz, RECCE "Swapsies" (Afr. du sud),
Unité 999 (Irak, les pauvres, eux
qui étaient si gentils,... tiens, je me demande pourquoi les
chaines
françaises n'ont pas montré ces images... pour ne pas
décevoir le bon peuple, sans doute...)
FO3 AG3 PE3 VO2 PR2 CH2
TALENTS : Acrobaties (dont parachutisme)
3, Athlétisme 4, Combat 2, Conduite 3, Corps à corps
3, Culture générale (connaissance de divers points d'interventions
2), Défense 3, Discrètion 3, Intrusion 2, Navigation
ou Pilotage 2, Langue (au choix 1+, signes
1+), Médecine 1+, Savoir d'espion (encryptage, évaluation
d'équipements,... 3, tactique 2+), Survie (un milieux à
2, un milieu ad hoc à 3), Technique (coms 2), Tir 2
(armes longues 3, armes automatiques 3).
COMBAT :
0 PP 5 PF BL4/BG8/BF12/MS16
Carabine d'assaut/PM, pistolet, grenades, baïonnette.
MATERIEL : Véhicule (Deltaplane,
moto, VBL,...) et/ou matériel de survie, trans, casque-gilet
kevlar (classe 3, AR6+1).
|
+"DEATH FROM
ABOVE"
Malgré la désignation valorisante,
les "forces spéciales" restent de l'infanterie légère,
vulnérable face aux troupes classiques. Un "appui feu" est alors
indispensable, soit en interne (lance-missile ou mitrailleuse), soit via
des renforts (mortiers, gunships, hélicos,...)
Le système me parait suffisamment souple
pour simplement ajouter un talent de tir (lance-grenade, lance roquette,
missile guidé,...), quitte à modifier un peu l'archétype
(en
remplaçant par exemple un autre "tir", ou en diminuant le niveau
de certains talents), voire en ajoutant plus directement quelques PA.
MATERIEL : Casque-gilet kevlar (classe
3, AR6+1), carabines d'assaut, PM ou pistolet, arme de soutien (LG
automatique, mortier ou mitrailleuse) ou anti-véhicule (missile
antichar/sol-air).
|
+"IF YOU RUN,
YOU'LL ONLY DIE TIRED"
Tireur d'élite, "chacal", franc-tireur,
sniper,..."Laissez venir à moi les petits enfants". En solitaire
ou en équipe (1 ou 2 guetteurs, 1 contact-radio), à partir
de 500-1000m+. Jusqu'à 1/3 des 225 et quelques opérateurs
de la Delta Force sont des snipers, une proportion sans doute observée
au sein de structures similaires.
Même remarque que précedemment; le
talent utilisé est Tir (sniper), à un niveau de 3+
minimum, généralement.
EX. :
- SNIPER "URBAIN". Prendre l'archétype
"...
Et ceux qui entrent par la fenêtre" avec les 2 PA de spécialisation
utilisés pour modifiers les talent comme suit : Tir 2 (armes
de poing 3, armes automatiques 3, Sniper 4) et Survie (milieu urbain
3).
- SNIPER "SURVIVAL". Prendre l'archétype
"Des
brindilles entre les dents", et changer Tir (armes longues 3)
en Tir (Sniper 4).
MATERIEL : Matériel de survie, tenue
de camouflage améliorée (IR, radar,...), fusil de
précision ou "spécial" (AMR, silencieux,...).
|
======
"PIETAILLE"
======
Revu et corrigé avec les différents soldats
assez rentre-dedans proposés dans les scénarii des règles
; très militaire tout ça... l'air du temps, sans doute, et
ce n'est pas près de finir, la guerre ne fait que commencer.
[Intro dernier tiers de "Full
Metal Jacket", faubourgs de Hue]
- Le marine Joker, aux journalistes
: "I wanted to see exotic Vietnam, the.. jewel of South-East Asia, I...
wanted to meet interesting... and stimulating people of an ancient culture
and... kill them. I wanted to be the first kid on my block to get a confirmed
kill."
|
"AFFREUX" de
base
Mercenaires (grands
groupes : Executive outcomes/Afr. Sud - aujourd'hui dissous -, InterCon/USA,
MPRI/USA, Sandlines international/UK,... ou indépendants
contractuels), paramilitaires politiques bien entrainés (AUC,
Force 17, nationalistes corse de haut vol, troïka IRA,...), "task
forces" privées (Wackenhurt/USA,...), unités police tactiques
(BRI & GIPN pour la France, ATF "troopers", regional SWAT : ERT, ESU,
QRT, TRT,... pour les USA,...), terroristes hollywoodiens,...
FO2+ AG2+ PE2+ VO2
PR2 CH2
TALENTS : Athlétisme 1+, Combat
1 (couteaux 2), Conduite 2, Corps à corps 2, Culture
générale (lieu d'opération usuel 2), Défense
2, Discrètion 1+, Fouille 1+, Langue (généralement
anglais 1+), Médecine 1+, Métier (maintien de l'ordre,
mercenaire, sécurité rapprochée,... selon 2),
Savoir militaire 1 (tactique 2), Survie (un milieux à
1+), Tir 1 (armes de poing ou longues 2+, armes automatiques 2+),
+2 PA spécialité
personnelle {Culture générale, Intrusion, Savoir criminel,
Savoir d'espion, Savoir militaire, Tir (passer à 3, lance-grenades,
...), etc, etc...}
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG7/BF10/MS14
PM, fusil d'assaut "courant" type M16
ou AKM, fusil à pompe, pistolet, grenades,...
MATERIEL : Uniformes divers avec cagoule
occasionnelle & gilet (classe 2, AR5).
|
"AMI, ENTENDS-TU..."
(Air connu, tertio)
de base
Guérilleros, FARC, Hezbollah, karen,
maquisards & partisans 39-45, Taliban, Tigres tamouls, Viêt-Congs,...
FO2 AG2 PE2+ VO2
PR2 CH2+
TALENTS : Athlétisme 2, Combat
1 (couteaux 2), Conduite 2, Corps à corps 2, Culture
générale (connaissance de la région 3), Défense
2, Discrètion 2, Fouille 1+, Hobby (généralement
doctrine politique 2 : "Debout, eu-les damnés de la terre-euh...",
ou plus actuel, "al jihad, al jihad, al jihad!", comme disait ce bon vieux
Yasser... tiens, pas encore mort, à propos?), Métier
(au
choix 2), Survie (milieux local 3), Tir 1 (armes longues
2, armes automatiques 2+, lance-roquettes 2).
+0 à 12 PA selon l'expérience,
en évitant quand même un certain "romantisme" qui fait de
chaque combattant irrégulier un "rebelle", et donc un surhomme
; en général, un soldat professionnel est mieux formé
et plus efficace individuellement et collectivement (les stats ici fournies
sont optimistes, et représente un "ami, entends..." déja
éprouvé).
Si les troupes russes ont tant
souffert lors de la première guerre en Tchétchénie,
c'est parce que leur armée de conscrits brutalisés
par leurs supérieurs corrompus et alcoolisés mal
commandés s'est confrontée à une résistance
terriblement professionnelle (des volontaires issus d'une culture
guerrière, encadrés par des soldats de métier des
troupes de choc ou d'élite de l'ex-URSS, constitués en unités
de "tueurs de chars" ou de "snipers" très bien armés,
et déployés de façon coordonnée dans Grozny).
Le fait que les uns aient été
des soldats réguliers et les autres des "partisans" n'a eu en fait
aucune importance, comme le démontre la guerre actuelle, qui voit
la résistance tchétchène laminée par la nouvelle
approche russe - sans empêcher la "guerre des mines", et les
pertes incessantes de l'ex-armée rouge.
COMBAT : 0
PP
4 PF BL3/BG6/BF9/MS12
Baïonnette, machette ou poignard, fusil
d'assaut de seconde main (AKM, FAL, M16), grenades,...
MATERIEL : Uniformes divers ou en
civil.
|
"IRREGULIER"
de base
Acteur principal des petites
guerres sales qui polluent la planète (mais comme en général
ce sont des métèques et que les USA ne sont pas impliqués,
il n'y a pas de manifs "pacifistes"...) : Feddayines
de Saddam Ahahahahahahah!!!, "Forces
de sécurité" pale(o)stiniennes, Interhahamwé génocideur,
somalien pétés au khât, petites mains
égorgeuses
du GIA, psychopathes du RUF, "sobel" africain (type Cobras/Ninja
congolais) agité de la machette, Tchekniks shootés
au raki, Tigres violeurs en série d'Arkhan,...
les "spécialités" ne sont pas mutuellement exclusives : les
RUF égorgent aussi bien que les GIA, et violent sans doute mieux
que les serbes (après tout, ce sont des noirs, ils sont quand même
nettement mieux montés...).
Peut également
convenir pour tous les apprentis-soldats (ex. survivalists '70s ou militiamen
'90s US, voire aussi les "viandards" plus haut), en moins sanglant.
"Ici, un habitant sur trois boit plus
d'un litre de vodka par jour, et un habitant sur trois a une Kalachnikov
; le problème c'est que, souvent, c'est le même"
- Michaël Kaël, CNNNL.
FO2+* AG2 PE2+ VO2 PR2
CH2
*FO1+ pour les enfants-soldats.
TALENTS : Combat 1 (contondantes,
couteaux ou épées 2), Corps à corps 1+, Conduite
2, Culture générale (connaissance de la région
2), Défense 1+, Fouille 2, Hobby (au choix, doctrine politique,
Exactions sordides dans une bonne humeur puérile, Tenir l'alcool,...
2), Intimidation 2+, Métier (au choix 2), Survie (milieu
local 1+), Technique (système D 2), Tir 1 (arme de
poing, longues ou automatiques,... deux à 1+), Torture 1+.
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG7/BF10/MS14
0 PP 3 PF BL3/BG5/BF7/MS10
Enfants-soldats
Armement disparates (AKM, fusils antédéluviens,
fusils de chasse, machettes, bombes artisanales,...).
MATERIEL : "Uniforme" de bric et de
broc, de l'alcool et/ou de la drogue, un énorme trou noir béant
à la place de la conscience.
*Ne comprend pas les milices
privée occidentales ; Dixit "Canard enchaîné"
: Service d'Action Civique gaulliste (1965-69, puis 1969-82) =>
anciens résistants (mon grand-père, 1m60 en chaussures,
avait été approché...), gros bras, polices parallèles,
truands et templiers ; DPS frontiste => Skins, SO & "Unités
mobiles d'intervention" façon CRS, encadrement anciens militaires
& mercenaires.
*A propos, concernant les feddayines
de Saddam, un
article sur la prise de Bagdad avec une foultitude de détails
sur la "thunder run" des forces Us et la résistance suicidaire des
reitres du régime baasiste. [NB: pour ne pas avoir à s'enregistrer
=> User : steveyr Password : asshat ; merci à Dar, de chez
l'excellentissime blog d'actualité Rantburg!]
|
MILITAIRE "ADJUDANT
KRONENBOURG" de
base
Infanterie générique. Carré.
Correc'. RAS.
FO3 AG2+ PE2 VO2
PR2 CH2
TALENTS : Athlétisme 2, Combat
1 (couteaux 1+), Conduite 2, Corps à corps 2, Culture
générale (lieu d'opération usuel 2), Défense
2, Discrètion 1+, Médecine 1+, Savoir militaire 1
(discipline
2), Survie (un milieux à 1+), Tir 1 (armes longues
2, armes automatiques 2),
+ 8 PA de spécialisation,
le choix étant très varié {Conduite, Culture
générale, Hobby (Glandouiller en caserne : "A l'armée,
on fait rien, mais on se lève tôt pour le faire"), Informatique,
Intrusion, Métier (d'administration à cuisine), Savoir militaire
(génie, formation, logistique, tenir l'alcool,...), Technique (coms,
mécanique,...), Tir (artillerie, lance-grenades,...), etc, etc...}
;
Un gradé pas trop nul
devrait avoir quelques PA supplémentaire, notamment pour des talents
de Savoir militaire (Stratégie- Tactique) ou de Tir
(armes
de poing - des PA pour le PA, donc -), ne serait-ce que pour justifier
ces bizutages salaces lors de leur formation, de même que les "personnels"
ayant déjà combattu (loin d'être le cas pour tous
les occidentaux, même si 50% des cadres français ont déjà
tâté du TOE) ; le renseignement (DRM & DSPD français,
GRU russe, MI6 britannique...) peut piocher dans les spécialisations
"barbouzes"
COMBAT :
0 PP 5 PF BL4/BG8/BF12/MS16
PA/sous-offs & officiers, armement règlementaire
uniquement si la situation l'exige.
MATERIEL : Uniformes divers-z-et variés,
avec béret, rangers, brelage et armement, bières, légère
odeur de cirage.
*L'ami
bidasse : d'après une publication interne de la grande muette,
"Fantassins", reprise par le Canard, "l'infanterie professionnelle
2002 tire moins bien que l'infanterie mixte (=> appelés, ndlr) de
1996 [...] pour la 5ème année consécutive", surtout
en "ambiance opérationnelle" (transports blindés, en appui,...
ndlr). "35% des unités sont classées non-opérationnelles
au tir de nuit". Arf, arf, arf!!!
|
MILITAIRE
"COGNE-TOUT"de base
Troupes anti-émeutes : Escadrons
de gendarmerie mobile (France), MVD-Fakel (Russie),...
FO3 AG3 PE2 VO2 PR1+
CH2
TALENTS : Athlétisme 2, Combat
1+ (matraque 3), Conduite 2 (voiture ou fourgon), Corps à
corps 2+, Culture générale (connaissance de divers lieux
de déploiement 2), Défense 2+, Intimidation 3, Métier
(maintien
de l'ordre 2), Savoir militaire (discipline 2+), Tir
1 (armes longues 2, armes automatiques 2, lance-grenades 2).
COMBAT :
0 PP 5 PF BL4/BG8/BF12/MS16
Bouclier plexiglas et matraque, PAMAS
G1, FAMAS, LG, lacrymogènes.
MATERIEL : Treillis bleu ou camo urbain,
rangers, casque (AR1) ou tenue anti-émeute (AR4), masque
à gaz.
*D'après une brève
conversation avec un gendarme mobile (?), il y a quelques années,
les interventions les plus dures sont les manifs de "petits blancs" (agriculteurs,
artisans, éleveurs,...) qui viennent pour en découdre,
les plus "R.A.S." les manifs syndicales (excellent SO), et les plus
frustrantes les "violences urbaines" des cités (harcèlement
et projectiles divers, peu de contact "défoulatoire").
|
MILITAIRE
"SEVEREMENT BURNE"
de base
Infanterie de choc, troupes de première
ligne, les accros à la testostérone, ceux qui se parfument
au jus de slip : Légion étrangère, MVD-Omons, UK Royal
marines, US Marine Corps, bla, bla, bla... + Cf. les différents
soldats des scénarii de la nouvelle édition.
FO3 AG2+ PE2+ VO2 PR2
CH2
TALENTS : Athlétisme 2, Combat
1+ (couteaux 2), Conduite 2, Corps à corps 2, Culture
générale (connaissance de divers points d'interventions
2), Défense 2, Discrètion 1+, Fouille 2, Hobby (au
choix 2), Intimidation 2, Intrusion 1+, Médecine 1+, Savoir
militaire (discipline 3, Tactique 1+), Survie (deux milieux à
1+), Tir 1 (armes longues 2+, armes automatiques 3).
+ 4 PA de spécialité
;
ex. :
CHASSEURS ALPINS = Athlétisme
(dont
randonnée, ski,... 3), Survie (montagne 3, forêt 1+)
;
PARACHUTISTES, pas de vannes
"manche à balai", merci pour eux = Acrobaties (dont parachutisme)
2, Discrètion 2, Intrusion 2, Survie (un milieu à 2, un
autre à 1+), Tir (armes de poing 2) ;
RIMA = Athlétisme 3,
Discrètion 2, Intrusion 2, Navigation (canots pneumatiques 2)
;
...
+ 4 PA selon grade et expérience.
COMBAT :
0 PP 5 PF BL4/BG8/BF12/MS16
Armement individuel, armement collectif (min.
un FM et/ou LG par section, deux/US Army, voire trois pour les compagnies
de fusiliers) et véhicules blindés légers ("infanterie
lourde").
MATERIEL : Uniformes et outils adaptés,
avec protection ballistique, si le budget de la défense l'autorise.
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"(BOITE A) PANDORE"
de base
Police militaire : Bundesgrenzschutz (Allemagne),
Carabinieri (Italie), Gendarmerie (France), Militsiia & FPS (Russie),
MP (USA),... Salut amical à mon cousin T., où qu'il se trouve
(snif, snif), pour s'être fait tirer dessus par des gendarmes à
deux reprises, sans autres séquelle que le port d'une minerve :
faut pas courir de nuit sur une voie ferrée, quand il pleut.
FO2+ AG2 PE2+ VO2
PR2 CH2
TALENTS : Athlétisme 2, Combat
1 (matraque 2), Conduite 2 (voiture ou moto), Corps à
corps 1+, Culture générale (connaissance du lieu de travail
2), Défense 2, Enquête 2, Fouille 3, Hobby (au choix
2), Intimidation 1+, Métier (maintien de l'ordre 2),
Savoir criminel (délinquance dans la zône concernée
2+), Savoir militaire (discipline 2), Tir 1 (armes de poing
1+, armes longues 2).
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG7/BF10/MS14
Manurhin MR73, PAMAS G1 (à remplacer
par un SIG? je crois), ou suivant pays.
MATERIEL : Uniforme qui va bien, moustache.
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"SOLDAT DU FEU"
de base
Pompiers génériques.
FO3 AG3 PE2 VO2 PR2
CH2
TALENTS : Art (danse, pour le bal
du 14 juillet, arf!), Athlétisme 3, Combat 1+ (hache 2),
Conduite 2 (fourgon ou camion), Culture générale (connaissance
du lieu de travail 3), Défense 2, Fouille 2, Hobby (au choix,
souvent assez sportif 2), Médecine 1+ (soins d' urgence),
Métier (lutte contre le feu 3), Savoir militaire (discipline
2+), Technique (mise en oeuvre de moyens lourds 2).
COMBAT :
0 PP 5 PF BL4/BG8/BF12/MS16
Hache à la Conan, lances d'incendie
(efficaces
canons à eau improvisés).
MATERIEL : Uniforme bondage (cuir-casque
brillant-bottes, AR2), matériel 1ers soins, extincteurs, menton
viril.
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"AU PAYS
DES MERVEILLES..."
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Sans garanties...
"Nous sommes en mission
pour Dieu."
- Elkwood Blue,
Serviteur de Dieu atypique.
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"ASSASSI" de base
Soldats de Dieu ismaélites
et néanmoins musulmans indépendants.
FO2 AG3+ PE3 VO2+ PR2 Foi3
TALENTS : Acrobaties 2, Athlétisme
2, Combat 2 (couteaux 3+), Conduite 2, Corps à corps
2, Culture générale (connaissance du coran 2), Défense
4, Discrètion 4, Intimidation 2, Intrusion 4, Langue (anglais
ou français 1+), Médecine 1+, Savoir militaire (tactique
3), Survie (milieux urbain 1+), Tir 1+ (armes de poing 2,
lancer 3).
POUVOIRS : Dague Bénite
(mineure)
ou Armure corporelle, Aura d'inattention, Non-détection.
COMBAT :
8 PP 4 PF BL3/BG6/BF9/MS12
MATERIEL : Vêtements occidentaux
passe-partout, coran, armes de poing si besoin est.
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"CULTISTE"de
base
Pensez "davidiens de Waco"...
FO2 AG2 PE2+ VO1+
PR2 CH2+
TALENTS : Combat 1 (contondantes
1+), Corps à corps 1+, Conduite 2, Culture générale
(Esotérisme/Rituel bidon/Théologie/... 2+),
Défense 2, Discussion 2, Fouille 1+, Hobby (théories paranoiaques
3), Intimidation 1+, Métier (au choix 2+), Savoir criminel
(marché parallèle - armes, médicaments, pénis
de tigre séchés, foetus congelés,...- 2), Survie
(milieu urbain 1+), Tir 1 (arme de poing, longues ou automatiques
1+ ).
COMBAT :
0 PP 3 PF BL3/BG6/BF9/MS12
MATERIEL : Oh, probablement
quelques full-auto illégales, juste z-au cas où, auquel
cas on leur adjoindra des gilets pareballes (classe 2a ou 2, AR 4 ou
5)...
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EINSATZGRUPPEN de
base
Cadres humains de la Terre Creuse, troupes de
choc recrutées majoritairment en Europe du nord. Super-néo
nazis en goguette.
FO2+ AG3 PE2+ VO2+ PR2+
CH2+
TALENTS : Athlétisme 2, Combat 1+
(couteaux
2+, matraque 2+), Conduite 2+, Corps à corps 3, Culture
générale (connaissance de diverses grandes villes d'Europe
2+, doctrine nazie 3), Défense 3, Discrètion 2, Discussion
2, Enquête 2+, Fouille 3, Intimidation 2, Intrusion 2, Langue (deux
au choix, généralement anglais et allemand, à 2),
Médecine 1+, Savoir criminel (clandestinité 3), Savoir
d'espion (contre-ingérence 2+), Savoir-militaire
(discipline
2, tactique 2), Tir 1 (armes de poing 3, armes longues 2+, armes
automatiques 3, lance-roquettes 1+).
+ 2 PA de spécialité
personnelle {talents types : Art (comédie), Informatique,
Savoir militaire (démolition), Technique (au choix), Tir, Torture}
COMBAT : 0 PP 4 PFBL3/BG7/BF10/MS14
En toutes occasion, poignard-commando et arme
de poing gros calibre avec "wadcutters" (davantage de chances de venir
à bout d'un Céleste), ou 9mm compact plus discret mais
avec munitions BAT ("Blitz aktion trauma", des balles super-expansives
originellement mises au point par les autorités allemandes pour
euthanasier du bétail, idem "explosives") ; pour les coups durs,
PM compact, là encore gros calibre et munitions spéciales
selon anticipation ; en formation paramilitaire : AKM, grenades et RPG,
provenance directe d'ex-URSS.
MATERIEL : Vêtements passe-partout
mais raisonnablement pratiques, gilet pareballe (classe 2a, AR4),
portable, faux documents d'identité de bonne qualité.
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"KABBALISTE"
de base
Puissants sorciers co-optés
par la hiérarchie angélique juive, qui ne les aura certainement
pas laissés sans protection, comme l'apprendront (très) rapidement
tous gêneurs mal avisés...
FO1+ AG1+ PE2
VO3+ PR2+ Foi3+
TALENTS : Baratin 2,
Culture générale (théologie 3), Défense
2, Discussion 4+, Fouille 3, Langue (hébreu ancien 3, latin 1+),
Savoir occulte (kabbala 4).
SORTS : Basse sorcellerie
2, Haute sorcellerie 4, Pentacle 3, Invocation 3, Demande 3, Pentacle-
Invocation- Demande/Ange et Démon, Vrai Nom
COMBAT :
0 PP 4 PF BL3/BG5/BF7/MS10
MATERIEL : Costume de
ville, Kippa noire.
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"ROSE+CROIX"
de base
Sorciers moyens ou Serviteurs de Dieu indépendants
; dans la réalité, mystico-timbrés limite circuits
d'argent sale. Des intellos avec des ressources et de la mémoire.
FO1+ AG2 PE2+ VO3
PR2+ CH2+
TALENTS : Aisance sociale 2, Baratin
2, Combat 1 (épées 1+), Culture générale
(Exégèse
3), Défense 2, Discussion 2, Enquête 2, Fouille 3, Informatique
1+, Langue (latin 2, anglais 1+), Savoir occulte (kabbala 2).
SORTS : Basse sorcellerie 2, Haute
sorcellerie 2, Pentacle 2, Invocation 2, Demande 2, Pentacle-Invocation-Demande/Ange
OU Démon
ou 10 PA de pouvoirs (ex.
une arme Bénite mineure).
COMBAT :
0 ou 6 PP 4 PF BL3/BG5/BF7/MS10
MATERIEL : Costume trois-pièces,
bible.
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"TEMPLIER"
de base
Soldats de Dieu indépendants ;
en réalité, vivier d'agités crypto-fascistes. Très
croyants, très violents, très allemands...
FO3 AG3 PE2+ VO2+ PR2 Foi3
TALENTS : Aisance sociale 2, Athlétisme
2+, Combat 2 (épées à deux mains 3+), Conduite
2, Corps à corps 2, Culture générale (connaissance
de la Bible 2), Défense 3, Discrètion 2, Fouille 3, Intimidation
2, Intrusion 2, Langue (anglais 1+), Médecine 1+, Savoir
militaire (discipline 2, tactique 2), Survie (milieux urbain
1+), Tir 1 (armes longues 2, armes automatiques 2).
POUVOIRS : Epée à
deux mains Bénite (mineure) ou Armure corporelle 1, Trait
de lumière 2.
COMBAT :
8 PP 5 PF BL4/BG8/BF12/MS16
MATERIEL : Vêtements sport,
Bible, oriflammes templiers, éventuellement H&K MP5 ou
G3,
avec
dans ce cas là un gilet discret (classe 2a, AR4),
têtes
de tueurs.
*Pour un site de soldats
de Dieu indépendants, voir Dan
Darling et son excellent blog ou le Crusader
War College de Ptah.
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"HOMME
EN NOIR" de base
Groupe tactique Trust (x5, dont 1 chauffeur)
à la "Ronin", dans une saine ambiance "X-files", capable
d'en remontrer à l'équipe d'En-Haut/Bas lambda.
FO2 AG3 PE3 VO2+
PR2 CH2
TALENTS : Athlétisme 2, Combat
2 (matraque 3/sauf le chauffeur), Conduite 2 (3 pour le chauffeur),
Corps
à corps 3, Culture générale (connaissance du lieu
d'opération 2), Défense 2, Discrètion 2, Fouille
3, Informatique 1+, Intrusion 2, Langue (anglais 1+), Médecine
1+, Métier (étiquette corpo 2), Savoir d'espion (contre-ingérence
2), Savoir militaire (discipline 2), Survie (milieu urbain
2), Tir 3.
PSI : Cinétiques 2 (Arrêt
cardiaque 2), Corporels ou Psychiques 2 (Régénération
2 ou Télépathie 2).
COMBAT :
6 PP 4 PF BL3/BG6/BF9/MS12
MATERIEL : Costume noir, Ray bans
"Predator" blindées, gilet pare-balles (classe 2a, AR4), FN Herstal
P5-7, ou P90 en mission de "confrontation".
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"HOMME
EN NOIR" de base
Leader sinistre à oreillette, toujours
en contact avec les pontes; vous ne l'impressionnez pas, il a connu bien
plus méchant.
FO2 AG3 PE3 VO3
PR2 CH2
TALENTS : Athlétisme 2, Combat
2 (matraque 3), Conduite 2, Corps à corps 3, Culture
générale (connaissance du lieu d'opération 2),
Défense 2, Discrètion 2, Fouille 3, Informatique 3, Intrusion
2, Langue (anglais 1+), Médecine 1+, Métier (étiquette
corpo 2), Savoir d'espion (renseignement 2), Savoir militaire
(tactique
3), Survie (milieu urbain 2), Technique (coms 1+),Tir
3.
PSI : Cinétiques 2 (Arrêt
cardiaque 2), Dimensionnels 2 (Détection du futur proche
2), Offensifs 2 (Illusions 1, Lire les pensées 1), Psychiques
2 (Télépathie 2).
COMBAT :
8 PP 5 PF BL3/BG6/BF9/MS12
MATERIEL : Idem + laptop.
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"HOMME
EN NOIR" de base
Support tactique ; le tireur embusqué
sur l'immeuble loooin là-bas, toujours prêt à couvrir
ses petits camarades en cas de besoin; d'ailleurs,...
FO2 AG3 PE3 VO2+
PR2 CH2
TALENTS : Athlétisme 2, Combat
2 (matraque 3), Conduite 2, Corps à corps 2, Culture
générale (connaissance du lieu d'opération 2),
Défense 2, Discrètion 3, Fouille 2, Informatique 1+, Intrusion
2, Langue (anglais 1+), Médecine 1+, Métier (étiquette
corpo 2), Savoir militaire (démolition 2, discipline 2),
Survie (milieu urbain 2), Tir 3 (sniper 4).
PSI : Offensifs 2 (Invisibilité
2), Psychiques 2 (Télépathie 2).
COMBAT :
6 PP 4 PF BL3/BG6/BF9/MS12
MATERIEL : Idem + H&K MSG90,
ou "lourd" pour cibles hors-normes (Barret M82/balles explosives
ou perforantes, FN Minimi, Milan, NTW-20,...).
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"HOMME
EN NOIR" de base
Démarcheur ; le balèze glacial
et inquiétant qui vous persuade que vous n'avez rien vu, hier soir,
en face de chez vous, derrière la gare, avec les lumières
bizarres et les deux vieux monsieurs aux impossibles mouvements furtifs
d'insectes prédateurs...
FO3 AG3 PE2 VO2+
PR2 CH2
TALENTS : Athlétisme 2, Combat
3, Conduite 2, Corps à corps 3, Culture générale
(connaissance
du lieu d'opération 2), Défense 2, Discrètion
2, Fouille 3, Informatique 1+, Intimidation 3, Intrusion 2, Langue (anglais
1+), Médecine 1+, Métier (étiquette corpo 2),
Savoir militaire (discipline 2), Survie (milieu urbain 2),
Tir 3.
PSI : Martiaux 2 (Arts martiaux
2), Offensifs (Charme 2+).
COMBAT :
6 PP 5 PF BL4/BG8/BF12/MS16
MATERIEL : Idem + bombe au poivre,
silencieux et munitions subsoniques, pour ne pas déranger les voisins....
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"PERSONS
FROM PORLOCK (14)"
de base
Guest-stars obligés de "L'aventure
mystérieuse", qui effacent livres et témoins depuis des
siècles ; "Justes" de Dominique, mais les Joseph "chasseurs de sorciers",
l'ordre de Malte ou les simples équipes de PJs font aussi d'excellents
MIBs angéliques.
FO4 VO6 PE3+ AG3 PR4
Foi6+
TALENTS : Acrobaties 2, Athlétisme
4+, Combat 3+ (épées 4+), Conduite 2, Corps
à corps 4+, Culture générale (Loi 4), Défense
4+, Discrètion 3, Fouille 4, Intimidation 5, Intrusion 5+, Langue
(anglais
2+, latin 3+), Médecine 1+, Savoir d'espion (renseignement
3+), Science (criminalogie 4), Survie (milieu urbain 2), Tir
3 (armes de poing 4+, armes automatiques 3+).
POUVOIRS : Absorption du Mal 4, Armure
corporelle 3, Champ magnétique 4+, Détection du mensonge
5+, Jet d' eau bénite 4, Jugement 7+, Lire les pensées 4,
Lumière céleste 5, Peur 4, Volonté supranormale 4.
COMBAT :
38 PP 10 PF BL7/BG14/BF21/MS28
MATERIEL : Costume austère,
gilet
(classe 2a, AR4), Glock 18c avec balles wadcutter/blindées-limées.
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