VERSION HEUTEUMEULEU PAR ARIOCH, AVEC SES PETITS DOIGTS FEBRILES!
 
 
ANNEXE 5 :"MONSTRES ERRANTS"
Tels qu'adaptés pour la 4è édition; le format reprend les exemples fournis dans les règles, à mi-chemin entre une conversion des précédents profils, une pifométrie de bon aloi, et une "création sur mesure" (20, 32, 40 PA). Cette dernière est plaisante et efficace, incidemment, avec peut-être une relative tendance à générer des personnages assez puissants, même (surtout?) à seulement 20 PA. 
   Plus globalement, Ins/Mv4 est semble-t-il un petit bijou, au moins niveau mécanique ; reste à savoir s'il s'agit d'une mue des versions antérieures, ou d'une réincarnation, d'un nouveau jeu, en somme. Quoi qu'il en soit, on espère qu'Olivier Fanton a été grassement rémunéré, il le mérite.

Quelques remarques : 
   - Les PNJs proposés ne sont PAS anatomiquement corrects, et conviennent donc à un jeune public.

   - Ces profils sont censés représenter une humanité ordinaire, banalement horrible horriblement banale ; pas des super-commandos experts pluridisciplinaires, donc. Enfin, si, il y en a, aussi...
   Le pseudo-réalisme souhaité se base sur la table 1 "échelle des traits"... on essaiera d'éviter le syndrôme "flic 5ème Dan de karate tireur d'élite ex-béret vert", je crois que ce n'est pas toujours le cas, dans la Vraie Vie (Tm)... pas gagné... enfin, tous restent *plus* que raisonnablement compétents, souvent plus que pour leur précédente interprétation, les PA des talents secondaires ayant même quelquefois été revu à la baisse.

   - Toujours à propos de cette "échelle", les talents de langue se sont vu attribuer un niveau, qui indique la complexité des informations véhiculables, du "basic english" utilitaire à la maitrise totale de l'hébreu ancien.

   - Finalement, tout ce qui est proposé ici n'est que suggestion générale : des figures en carton-pâte, destinées à se tenir d'un côté ou l'autre d'une arme à feu (du mauvais, en général). Les vrais esthètes prendront soin de conscencieusement calculer chaque total de PA (pas toujours exact), de scrupuleusement corriger chaque erreur, et surtout, d'ajuster les valeurs à LEUR goût. Fay ce qu'il te plait.

Comme de juste, pas de "vrais gens" (artisan, employé, guichetière, prof, etc...), simplement des archétypes "réalistes" [10-12 pts car. & 6-10 pts talents, inspis PeuNeuJeus déjà publiés, mais en respectant les limitations de car, hein.], pour une fine ambiance roleplay : Petites frappes- policiers- soldats- truands... 
   L'utilisation des variantes "Car.+talent" devrait (légèrement) booster leurs compétences. 
   Chacun bénéficie en outre d'une "profession" et d'une "spécialité personnelle".Pour en faire des créatures surnaturelles, augmenter les car., et éventuellement les talents, puis ajouter les pouvoirs en respectant l'idée générale. pas compliqué ; notez aussi qu'il ne s'agit NULLEMENT d'une étude sociologique, ou de quelque chose de vaguement sérieux, mais simplement de clichés passés à la moulinette INS/MV...

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"CLASSES DANGEREUSES"
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[Quinch, au lecteur]
-"Je m'appelle Ernest Errol Quinch. Ma mère, qui est, du genre, cette vieille dame incroyablement riche que je connais, dit que je souffre d'anorexie affective, et des aberrations du comportement concordantes. Ca veut dire que j'aime voler des choses, détruire des véhicules, et terroriser des gens qui ne m'ont absolument rien fait. C'est pourquoi tout le monde me hait, ce qui explique mon anorexie affective."
"CITOYEN 
EN COLERE" de base 
NB = utilisable pour le "milicien" d'InsMv3.
Militant d'extrême droite, "patrouille" anti-cambrioleurs, voisin du dessous énervé par le bruit,...
FO2  AG2  PE2+  VO2  PR2+  CH2
TALENTS : Combat 1 (matraques 1+), Corps à corps 1+, Conduite 2, Culture générale (connaissance du quartier 2), Défense 2, Fouille 1+, Hobby (au choix 2+), Intimidation 1+, Métier (au choix 2+), Savoir criminel (petite délinquance dans les environs immédiats 2), Survie (milieu urbain 1+), possiblement Tir 1 (arme de poing ou armes longues 1+ à 2+ pour les tireurs sportifs).
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG6/BF9/MS12
Bombe lacrymogène, coup de poing américain ou manche de pioche scié, lampe-torche maglite (tm),  possible "mauvaise surprise" (genre fusil à pompe, carabine .22 LR ou .222, PA/revolver "pour le stand de tir").
MATERIEL : Carte du parti, vêtements de ville désespérement fonctionnels et usuels, portable, "Rex",... (CHIEN D' ATTAQUE FO2 PE3+ AG3 Dommages-1 AR 0 Talents : Morsure 3+, Athlétisme 3, Défense 3).
*14 JUILLET 2002... Un sympathisant vert, militant LDH et bénévole humanitaire qui pète les câbles : 8 morts, flingués au Glock 19 et au .357 Magnum, un suicide acrobatique en beauté ; un sympathisant néo-nazi, militant du GUD/"Unité Radical" et candidat MNR bénévole qui pète les câbles : un Chirac même pas au courant d'être allumé à la carabine BRNO .22 LR, et une tentative de suicide stoppée par un quinqua alsacien. Putain, 'faut subventionner l'extrême droite, et vite, la qualité baisse!
"COMMANDO 
ANTI-IVG" de base 
Le fan club de Xavier Dor (qu'est-ce qu'il devient celui-là, à propos? Décédé? En taule? Décédé en taule?). Idéal pour les Joseph qui s'intérêssent à l'humanité, les Dominique qui n'ont rien de mieux à faire, les Christophe sans concessions, et pas grand monde à part ça; aussi horripilants que les connasses féministes qui sacralisent le droit à l'avortement, même si je n'aime pas l'équivalence morale. Et puis, qui a besoin d'un planning familial? Il suffit de cureter avec un cintre déplié, c'est tout...
FO1+  AG2  PE2  VO2+  PR2  CH2+
TALENTS : Aisance sociale 2, Conduite 2, Culture générale (Connaissance de la Bible 2+, Vulgate anti-avortement 3), Défense 2, Discrètion 1+, Discussion 2, Enquête 1+, Fouille 1+, Hobby (au choix 2+), Intimidation 1+, Intrusion 2,  Métier (au choix 2+), Survie (milieu urbain 1+).
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG5/BF7/MS10
MATERIEL :  Vêtements de ville pas franchement folichons, chaines et antivol de vélo, foetus en plastique et autres supports de propagande, couches anti-incontinence (pour pouvoir rester enchainé des heures sans bouger, vous comprenez...), éventuellement quelque renforts plus musclé (type "royalistes").
*En modifiant un tant soi peu l'enrobage (culture générale et matériel), on obtient sans problème n'importe laquelle des milices "softs" qui encombrent nôtre cher pays - et pas mal d'autres -. Ainsi, en ajoutant un simple tube de vaseline, voilà!, des militants d'act up (1); quelques slogans idoines et une indécrottable bonne conscience : des membres des z-associations citoyennes gôchistes subversives et néanmoins grassement  subventionnées; un coran et le "Protocole des sages de Sion": des pieux fidèles de Jtenik Ramadan, le célèbre théologien égyptien aux si pittoresques amis néonazis suisses;....
   Bref, tous ces fils de putes imbûs de leurs cons-victions, qui s'imaginent à raison que leur idéologie peut s'imposer au devant l'intérêt général, dans nôtre belle république décadente.
     (1) Et ne venez pas me faire la morale pour enfermer ces braves invertis dans un stéréotype fondé sur leurs préférences sexuelles : après tout, ce sont eux qui ont commencé...
"ELEMENT 
PERTURBATEUR" de base 
Emeutier professionnel: abertzales basques, loyalistes irlandais, "touristes émeutiersantimondialisation  altermarxistes  altermondialisation (tm) façon Black blocs, white supremacists type Hammerskins,... 
FO2+  AG2+  PE2+  VO2  PR2  CH2
TALENTS : Athlétisme 1+, Combat 1 (objets contondants ad hoc 2+), Corps à corps 1+, Culture générale (connaissance de divers lieux d'actions 2, doctrine politique totalitaire d'extrême-droâte ou d'extrême-gôche, ce sont les mêmes 3), Défense 2, Hobby (au choix, 2), Enquête 1+, Savoir criminel (sous-culture contestataire 3), Savoir militaire (discipline 1+, tactique 1+), Tir 1 (lancer 2).
   + 2 PA de spécialisation, sans tomber dans le Jamesbondisme; généralement (Métier au choix ou tout autre talent approprié pour les "étudiants" : d'Informatique à Technique, en passant par Langues ou Médecine, selon cursus... c'est vrai que passer sa vie en manifestations, c'est plus confortable quand on n'a pas à assumer le train-train quotidien du citoyen lambda... ), les plus atteints prenant "Savoir d'espion" (contre-ingérence), "Savoir militaire" (Démolition) ou "Tir"; et là on s'approche plus que dangereusement du terrorisme...
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG7/BF10/MS14
Barre de fer/manche de pioche, cocktail molotov/bouteille d'acide de batterie, fusées de détresse, boucliers improvisés, pipebombs ou fumigènes artisanaux, chaussures de sécurité.
MATERIEL : A l'impromptu, casque (AR1), foulard (= masque à gas/pansement/cagoule improvisés), lunettes de plongée et éléments de mobilier urbain ; en grande tenue, rajouter anorak ou veste en cuir (AR2).
*Toutes les "classes dangereuses" sont susceptibles d'animer efficacement une manif répondant à leur catégorie socio-professionnelle : casseurs-"Yo!", CDCA-"Citoyen en colère", étudiants-"Royalistes", hooligans-"Skins", paysans-"vieux..." et SO-"SO", normal.
"ROYALISTE" de base 
Un des clichés de Mv; également tout activiste politique (ou non, type "casual" des matchs de foot) de n'importe quel bord susceptible de recourir à la violence sans trop d'arrières pensées...  Anarchistes, autonomistes, betar, identitaires, GUD (ou quel que soit leur nom actuel), etc, etc...
FO2  AG2+  PE2+  VO2  PR2+  CH2
TALENTS : Aisance sociale 2, Combat 1 (arme de choix 2), Corps à corps 1+, Culture générale(connaissance de la ville 2, doctrine politique ad hoc 2+), Défense 2, Discussion 2, Hobby (au choix 2+), Métier au choix (ou plus probablement  tout autre talent approprié pour les "étudiants" : d'Informatique à Technique, en passant par Langues ou Médecine, selon cursus, 2... il s'agit de l'élite de demain! Merde alors!), Savoir criminel (sous-culture contestataire 2), Séduction ('y a pas que les manifs dans la vie, 2).
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG6/BF9/MS12
Manche de pioche ou nunchaku.
MATERIEL : vêtements usuels, mais pensés afin de donner une image bien recherchée, du "je suis propre sur moi" à "je suis un rebelle, man (j'ai des dreadlocks)"; en pleine action, veste en cuir (AR1), casque de moto (AR1), bouteilles d'urine (pour lancer sur les barrières de CRS, chic alors!),....
"SKINHEAD" de base 
Archétype de la mythologie InsMv (enfin, Mv), une des raisons pour lesquelles le jeu peut avoir mauvaise réputation, comme si les Démons pédophiles ne suffisaient pas... Egalement hooligans en goguette, chômeurs de l'ex-RDA, habitants génériques de Liverpool, et de façon générale tout petit blanc déclassé au coup de boule facile et à l'haleine fétide chargée de mauvaise <bürps!> bière.
FO2+  AG2+  PE2+  VO2  PR2  CH2
TALENTS : Athlétisme 1+, Combat 1 (contondantes 2+), Conduite 2, Corps à corps 2+, Culture générale (connaissance du coin 2+, doctrine politique diverse, mais rarement pacifisme béat 2), Défense 2, Hobby (foot - au hasard - 2), Intimidation 2, Métier (au choix, 2), Savoir criminel (sous-culture contestataire 2), Survie milieu urbain 1+.
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG7/BF10/MS14
Docs ou rangers, coup de poing américain, batte de baseball ou manche de pioche.
MATERIEL : Atours habituels à cette tribu (r)urbaine, bombers, jean's "feu de plancher", lacets de la bonne couleur,..., collection de bootlegs de rac, oï, bruyanterie technoïde de gabber, ou autres vieilleries ("Sick society", "Stand proud", "You're so dumb", etc, etc...), nombreuses canettes, la plupart vides, cheveu ras, tête propre, main haute.
"S.O." de base 
Autre "ancien" de Mv3; vigile ou agent de sécurité habitué à agir de façon coordonnée, du physionomiste de boite de nuit au service d'ordre CGT. Se déplacent en équipe...
FO2+  AG2+  PE2+  VO2  PR2  CH2
TALENTS : Athlétisme 1+, Baratin 2, Combat 1 (matraque ou tonfa 2+), Corps à corps 2+, Culture générale (connaissance du coin 2, évaluation des "clients" 2), Défense 2, Hobby au choix ("se prendre pour Patrick Swaize dans 'Roadhouse'..." est un grand classique, 2+), Intimidation 2, Métier (au choix, sinon "sécurité privée" pour les professionnels de la profession, 2+), Savoir criminel (us et coutumes de la rue 2),  Survie (milieu urbain 1+), Tir 1 (lancer, ou éventuellement armes de poing/longues 1+).
   + 2 PA spécialisation {Aisance sociale 2/"S.O. VIP", Culture générale (doctrine politique 2)/"SO politiques", Langage animal 2/"maitres- chiens", Savoir criminel (trombinoscope 2)/"physionomistes",... }
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG7/BF10/MS14
Bombe lacrymo/taser/flashball, coup  de poing américain, matraque télescopique ou tonfa (idem matraque, parade: +5 en défense), plus possiblement Docs ou rangers, (très?) éventuellement une arme de poing ou une réplique (gas, grenaille), voire une mauvaise surprise (canons sciés, fusil à pompe,... généralement illégale!).
MATERIEL : Vêtements sport et usuels, abonnement à vie au salon "Milipol", tampon-encreur, chien d'attaque, sourire enjôleur.
 "... SON NOM : 
GERARD LAMBERT" (Tata-Tâ) de base
Loubard, punk, routard, squatter, zonards à l'ancienne ou  "nouveaux marginaux" de tous poils... touche le RMI, normalement.
FO2  AG2+  PE2+  VO2  PR1+  CH2+
TALENTS : Acrobaties 1+, Baratin 2, Combat (couteaux ou cutters) ou Corps à corps 2, Culture générale (connaissance du coin pour les sédentaires, des routes de France et de Navarre pour les nomades 2), Discrètion 1+, Défense 2, Hobby (glander sec, avec les cheveux longs 3), Intimidation (pour la mendicité aggressive, arf!) 1+, Métiers ("chuis sur un bon plan" 2, vrai métier type "cracher du feu en jonglant, avec le crâne rasé et une natte" 2), Survie (milieu urbain 3)
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG6/BF9/MS12
Possible couteau ou arme par destination.
MATERIEL : Oripeaux divers et variés, clébard anémique et diahrréique, canettes de bière, de quoi rouler. 
 "TRASHER" de base
Client du "Macumba", fan de Jauni Halliday, free-partier (?), fêtard, raver,... Bref, tous ces (jeunes) blaireaux bruyants, futurs sourds (petits cons!).
FO2+ AG2 PE2 VO2 PR2+ CH2
TALENTS : Athlétisme 1+, Baratin (ou Corps à corps, pour les plus aggressifs) 2, Culture générale (connaissance du coin 2, SA musique 2+), Défense 1+, Hobby (Beugler- Danser- Pogoter- Slammer- Se faire tatouer une tête d'indien- Tenir l'alcool, etc... 3), Métier (au choix 2), Savoir criminel (trouver des substances illicites à un prix ma foi fort abordable 2), Séduction 2.
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG7/BF10/MS14
MATERIEL : Uniforme respectif (au hasard Tee-shirt noir "Slayer", jean's moule bûrnes, walkman à donf, pellicules grasses et abondantes), beaucoup d'alcool et/ou de p'tites pilules colorées.
 "VIEUX CHEVAL 
DE RETOUR*" de base
Dockers, FNSEA en colère (pléonasme), gitan, motard, "ouvreur de foule" pour showbizeux, ouvriers du bâtiments, truands reconvertis PMU, videurs,... approximativement le milieu de la chaine alimentaire des bastonneurs (cf. "Hommes de main") *vous remarquerez qu'on a évité "bourrin"... 
FO3  AG2+  PE1+  VO2  PR2  CH2
TALENTS : Aisance sociale (jovial, quoi qu'assez peu classe, 2), Combat 1 (objets contondants ad hoc 2+), Corps à corps 2+, Conduite 2+ (engins de chantier, camions, moto,...), Culture générale (connaissance du coin 2), Défense 1+, Hobby ou Savoir criminel au choix 2, Métier (Colleur d'affiches, Ferrailleur, Forain, Paysan, Travaux de force ,... 2), Technique (mécanique 2, système D 2), Tir 1 (armes longues 1+). 
COMBAT :  0 PP 5 PF  BL4/BG8/BF12/MS16
Prévoir éventuellement chaussures de sécurité, barre à mines/nerf de boeuf/pied de biche, voire carabine .22 LR, fusil à pompe ou canons sciés.
MATERIEL : Variable, généralement vêtements assez soignés, dans un style "popu" sobre et fonctionnel.
 "VIANDARD" de base
Braconnier, CPNT, garde-chasse... Tous les "petits" chasseurs ruraux "Délivrance", pas les Serge Dassault pick up- chauffeur- fusil de guerre. 
FO2+  AG2  PE2+ VO2  PR2  CH2
TALENTS : Athlétisme 1+, Conduite 2 (4x4 pourri), Culture générale (connaissance de la région 3), Discrètion 1+, Hobby (tenir l'alcool, "fais le cochon !", flinguer un corniaud au 11,43 et jeter sa dépouille aux pied des proprios... 2), Language animal (pour les comprendre juste avant de les tuer) 1+, Métier au choix (plus agriculteur ou vigneron que coiffeur pour dames, encore que...) 2, Survie (fôret 1+), Technique (armurerie 1+, système D 2), Tir 1 (armes longues 2).
COMBAT :   0 PP 4 PF  BL3/BG7/BF10/MS14
"12" juxtaposés/superposés/pompe ou carabine gros calibre, suffisamment de cartouche pour exterminer la faune d'un département entier.
MATERIEL : Accoutrement vaguement militaire, musette, gros rouge, chien(s) (CHIEN DE CHASSE FO1 PE4 AG3 Dommages-2 AR 0 Talents : Morsure 2, Athlétisme 3, Discrétion 2, Repérage 4).
 "YO !" de base
Semi-délinquant plus ou moins juvénile et arrogant, lascars français, lads UK,.... la base de la chaine alimentaire des bastonneurs (en dessous il n'y a que les zônnêtes citoyens). Hors Occident, moins de consumérisme, plus de rage désespérée et de sacs plastique remplis de colle...
FO2  AG2+*  PE2+  VO1+*  PR2  CH2
*notamment grâce à un entrainement intensif consistant à lever les deux bras et une jambe en même temps en criant "yo!", le niveau d'une une caractéristique expliquant l'autre...
TALENTS : Athlétisme 1+, Baratin 1+, Combat 1 (couteaux ou cutters 1+), Corps à corps 1+, Culture générale (connaissance du quartier 3+, Etre une victime de la société 2), Défense 1+, Discrètion 1+, Hobby (au choix : babyfoot, flipper, jeux vidéos, rap... 2, "incivilités" innocentes telles que crachats et insultes fleuries 2), Intimidation 1+, Savoir criminel (petite délinquance 2), Survie (milieu urbain 2), Tir 1 (lancer 2);
   + Les Yo! majoritairement allogènes - comme on dit en Corse - auront le talent "Langue" (Arabe dialectal, Peul, Turc, Wolof,... 2), ceux largement indigènes (GB, ex-RDA, Russie,...) auront une autre "Culture générale" (doctrine politique,...) ou un autre "Hobby" (être incroyablement déplaisant, football,...) au niveau 2, tandis que les Yo! sous-developpés auront "Survie" (milieu urbain 3), les pauvres
COMBAT : 0 PP 3 PF  BL3/BG6/BF9/MS12
Eventuellement lacrymo, cran d'arrêt, cutter, pierres ou cocktail molotov.
MATERIEL : Adidas-Nike's-Reebooks-Tachini-et autres coûteux © manufacturés dans le tiers-monde, walkman, portable, de quoi rouler; ou alors, shorts crasseux -vagues tee shirts promotionnels fournis par des organisation caritatives.

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"... ET LE TRUAND"
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[Définition du "Gangster", par A. Soral]
-"Le Mythe : un beau ténébreux viril marqué par la vie (cicatrice) ; un balaise ou un félin d'un grand courage physique et d'un rare sang-froid"
-" La Réalité : un beauf looké comme un forain (petit bandit) ou comme un nouveau riche (grand bandit) ; un gras du bide (anxiété, boulimie...) au sang chaud, prompt à dégainer son flingue, surtout contre qui n'en a pas."
"BAD BOY" de base
Voyou sans grande envergure, braqueur/cambrioleur d'occasion, vigile douteux,... Home boys US, Rude boys jamaïcains, Sauvageons français, Yob UK, tous les "mauvais garçons" juste en dessus des "Yo!"...
FO3  AG2+  PE2  VO1+  PR2  CH2 
TALENTS : Athlétisme 1+, Combat 1 (contondantes 2, couteaux 2), Conduite 2 (voiture volée, arf!), Corps à corps 2, Culture générale (connaissance du quartier 3), Défense 1+, Fouille 1+, Intimidation 1+, Langue ou autre Culture générale/Hobby (2, comme pour les Yo!)Savoir criminel (sous-culture criminelle locale 2), Survie (milieu urbain 1+), Tir 1 (arme de poing ou armes longues 1+).
+ Une spécialité criminelle à 1+ {Baratin, Language animal (pour les élevage de chiens de combat, vous comprenez), Intrusion, Savoir criminel (deal, racket, recel,...)}. 
COMBAT :  0 PP 4 PFBL4/BG8/BF12/MS16
Batte de baseball, couteau, "4ème catégorie" (lacrymo, flashball, matraque électrique ou grenaille), fusil à pompe ou canons sciés pour les grandes sorties. 
MATERIEL : Jean's larges, blouson South Pole, casquette ou couvre-chef approprié,  pit' sans laisse. (CHIEN DE COMBAT FO2 PE2 AG3 Dommages+0 AR 0 Talents : Morsure 4, Athlétisme 3, Défense 2+).
"CRIMINEL VIOLENT" de base
Gangbangers US (*pas* ce que vous croyez...), gurentai (voyous inféodés aux yakusas), posse Jamaicano-US (recordmen du nombre de fusillades sanglantes aux USA dans les années 90), tongas (tong = association, ici  gang de rue, "muscle" des triades, très susceptibles, très irritables),...
FO2+  AG2+  PE2  VO2  PR2  CH2 
TALENTS : Combat 1 (contondantes ou épées 2,couteaux 2+), Conduite 2 (grosse cylindrée), Corps à corps 1+, Culture générale (connaissance de la ville 3), Défense 1+, Discrètion 1+, Fouille 2, Intimidation 2+, Intrusion 1+, Savoir criminel (économie souterraine 2), Survie (milieu urbain 2), Tir 1 (armes de poing ou armes longues/automatiques 2, ou deux catégories à 1+). 
COMBAT :  0 PP 4 PFBL3/BG7/BF10/MS14
Armes blanches (batte, poignard, voire machette ou sabre), armes à feu (pistolets revolvers et/ou fusils à pompe, carabines petit-moyen calibre, voire armes automatiques dans certains - rare -pays... comme la France).
MATERIEL : Suivant mode locale ou gangsta hip-hop universel.
"FICHE AU 
GRAND BANDITISME"de base
Gros poisson du milieu, mafioso "made man" US ou "soldato" italien, spécialiste de l'attaque de  prison au commando surarmé, truand de haut vol, tueur à gages,...
FO2+  AG2  PE2+  VO2  PR2  CH2 
TALENTS : Corps à corps 2, Culture générale (la loi et comment la détourner 2+), Défense 2, Fouille 2+, Savoir criminel ("bizness", combines en tous genres, connaissance du milieu, tordre les bras de Steven Seagal pour lui faire cracher  son pognon... 2), Survie (milieu urbain 2), Tir 1 (armes de poing 2)
    +10 PA de customisation à répartir généralement dans {Combat, Conduite, Discussion, Langues, Enquête, Intrusion, Savoir criminel, Savoir militaire (démolition), Tir}. 
COMBAT :  0 PP 4 PFBL3/BG7/BF10/MS14
Pistolet/revolver (généralement 9mm ou .38, encore que le 11,43 s'impose pour les beaux mecs traditionnalistes du Var), occasionnellement armes de guerre, explosifs,... 
MATERIEL : Costumes de ville, portable, pas mal de fric, possiblement un gilet pareballe (classe 2a, AR4).
"FICHE..."
(Charme slave) de base
Mafyeux Europe de l'est ou "nouveau russe", un p'tit gars qui n'en veut et qu'a le vent en poupe : gang "Brandwain" belge, "Mazurska" polonais, "Organizatsiya" russe, "Solntsevskaya" autrichien, "yaponchik" US,... plus crime organisé albanais, turc,... 
   Pour des archétypes plus, euh couillus, cf. les mafyeux tchétchènes ou non de l'excellent scénario MV 4è édition.
FO2+  AG2+  PE2  VO2  PR2  CH2 
TALENTS : Athlétisme 1+, Baratin 2, Combat 1 (couteaux 2), Conduite 2 (merco), Corps à corps 1+, Culture générale (la loi et comment la détourner 1+), Défense 2, Intimidation 2+, Jeu 1+, Langue (anglais 2), Savoir criminel (trafic de drogue, proxénétisme ou racket organisé 2), Savoir militaire (tactique 1+), Tir 1 (armes de poing 2, armes automatiques 2+), Torture 2. 
COMBAT :  0 PP 4 PFBL3/BG7/BF10/MS14
9mm, AK47 à prix cassé, poignard commando. 
MATERIEL : Jean's élimés-blouson cuir, portable. 
"FICHE..." 
(Péril jaune) de base
Le même, bridé ; hung (initié) des triades, kobun yakusa,... Les triades opérant aux USA par exemple, ou "militarisées" (ex : Da Quan Bang/"Grand Cercle", seule organisation active en Chine Populaire, formée d'ex-gardes rouges; gangs nord-coréens au Japon, largement encadrés par les autorités de Pyongang) auront un arsenal autrement plus impressionnant, et des talents en conséquence.
FO1+  AG3  PE2  VO2  PR2  CH2 
TALENTS : Acrobaties 2, Baratin 1+, Combat 1+ (couteaux ou hachettes 2+, épées 2+), Conduite 2 (moto, avec moteur non bridé, bien sûr...), Corps à corps 2+, Culture générale (connaissance de la ville ou du chinatown/little Tokyo local 2, réseau relationnel 3), Défense 2+, Jeu 2, Langue (au choix 1+), Savoir criminel (crime organisé 2), Savoir occulte (rituels internes 2), Tir 1 (armes de poing 2, lancer 2), Torture 2.
COMBAT :  0 PP 3 PFBL3/BG5/BF7/MS10
Hache/poignard et sabre (chinois), katana/wazikashi, shuriken et tanto (japonais), arme de poing type 9mm. 
MATERIEL : Costume de ville, portable, capacité inné à pousser des cris suraigus pourtant indignes des clichés racistes véhiculés par une série de comédies populaires avec une voiture blanche.
"FICHE..." ("Yé vé té touer! 
Yé t'encoul! Yé t'encoul!") de base
Idem, luisant de sueur et basané, type sicario colombien ou mafia mexicaine, membre des syndicats de prisonniers brésiliens ("Zé t'encoulè! Zé t'encoulè! Zé vé te touè!"),...
FO2+  AG2  PE2+  VO2  PR1+  CH2 
TALENTS : Combat 1 (contondantes ou épées 2), Conduite 2 (moto pour les sicarios), Corps à corps 2, Culture générale (connaissance de la ville 3), Défense 2, Intimidation 3, Langue (anglais 2), Savoir criminel (coke en stock) 2, Survie (milieu urbain 2), Tir 1 (armes de poing 2+, armes longues 1+, armes automatiques 2), Torture (interrogatoire à la tronçonneuse) 3. 
COMBAT :  0 PP 4 PFBL3/BG7/BF10/MS14
Revolver gros calibre, Mini-UZI & Ingram MAC-10, machette. 
MATERIEL : Costumes légers, moustache, cheveux gras et huileux, accent à couper au couteau (ou à la machette agricole).
"HAUT LES 
MAINS!" de base
Braqueur professionnel, "saucissonneur", spécialiste du Hold-up, plus agences bancaires et fourgons blindés que stations- services...
FO2  AG2+  PE2+  VO2  PR2  CH2 
TALENTS : Combat 1 (contondantes 2), Corps à corps 2, Conduite 2 (voiture volée et maquillée), Culture générale (connaissance de la région- et des voies de fuite possibles! - 2), Défense 2, Discrètion 1+, Fouille 3, Intimidation 3, Intrusion 1+, Savoir criminel (fourguer 2), Savoir militaire (discipline ou démolition, généralement, 1+), Tir 1 (armes de poing 2, armes longues 1+, armes automatiques 2+).
COMBAT :  0 PP 4 PFBL3/BG6/BF9/MS12
Armement approprié, des revolvers aux armes de guerre type Rpg-7 ou AKM.
MATERIEL : "Sportwear" ou prêt à porter, brassard de police, cagoule/postiches, occasionnellement un gilet pareballe (classe 2, AR5).
"HOMME DE MAIN" de base
Casseur de jambes, expulseur de squatters, recouvreur de dettes, gros bras exotiques : Area boy africain, Baltagui égyptien, Boo how doy ("soldat avec une hache" archétypal des triades, fana du hachoir), Moutra bulgare,... De façon globale, le top de ce que la "rue" peut offrir comme brute travaillant à l'ancienne, le sommet de chaine alimentaire des bastonneurs.
FO3  AG3  PE2  VO1+  PR2+  CH2 
TALENTS : Athlétisme 2, Combat 1+ (objets contondants lourds et douloureusement solides, voire haches 3), Corps à corps 3, Défense 2, Hobby (sport type bodybuilding ou lutte 3), Intimidation 3, Métier (travaux de force ou approchant, 2), Survie (milieu urbain 1+), Tir 1 (armes de poing ou armes longues 1+)
COMBAT :  0 PP 4 PFBL4/BG8/BF12/MS16
Barre de fer ou hache, du sérieux point de vue calibre (.357, .45 ACP, canons sciés ou fusil à pompe).
MATERIEL : Fringues bas de gamme ou survêt', un regard lourd d'incompréhension devant la complexité du monde, le front plissé en conséquence.
"JE N'RECONNAIS PLUS PERSON', 
EN HARLEY-DAVIDSON" de base
"Bandidos" (90's : guerre sanglante les Rock Machines d'origine/pays nordiques ou avec les Hell's/Canada), "Gipsy jokers" (politique de tir à vue à l'encontre des Hell's d'origine), "Hell's Angels" (associés avec la Cosa Nostra US/côte est et les  yakuzas/côte ouest depuis les 50's), "Pagans", 'Rock machines", "Outlaws" (forte rivalité avec les 'Hell's Angels' d'origine),...
*Avec 2 points de car. supplémentaires, on arrive au format 12/10 des "guerriers" vikings ; de quoi fournir des serviteurs moins anachroniques que des grosses brutes en peaux de bêtes (en l'occurrence des grosses brutes en peaux de vache...)
FO2+  AG3  PE2  VO2  PR2  CH1+ ("Born to loose")
TALENTS : Aisance sociale (faire la fête avec un rire gras de viking 2), Combat 1+ (contondantes 2+, couteaux 2), Conduite 3 (moto, of course), Corps à corps 2+, Culture générale (connaissance d'une bonne partie du pays 2), Défense 2, Intimidation 3, Jeu 1+, Savoir criminel ("lifestyle": trafic armes- drogue- femmes,... 2), Technique (mécanique 2), Tir 1 (armes de poing 2, armes longues ou armes automatiques 2)
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG7/BF10/MS14
Chaîne de moto, pied de biche/barre à mine, poignard, fusil à pompe, revolver magnum ou canons sciés, et stocks d'armes de guerre. 
MATERIEL : Vêtements fins (barbe graisseuse, cuir/jean's, bottes, blason,... de rigueur), bières tièdes, horny biker sluts ©.
"MAFIEUX" de base
Membre du crime organisé, capo mafioso, Hung kwan/lieutenant triades, wakagashira/lieutenant yakusa,...
FO2  AG2  PE2  VO2+  PR2+  CH2
TALENTS : Aisance sociale 2+, Baratin 3, Corps à corps 1+, Culture générale (la loi et comment la détourner 2+, réseau relationnel 2+), Défense 1+, Discussion 3, Jeu 1+, Intimidation 2, Savoir criminel ("bizness", appuis politiques, corruption, subornation de témoins,... 3), Savoir d'espion (contre-ingérence 2), Tir 1 (armes de poing 2)
   +0 à +12 PA au fur et à mesure que l'on monte dans la hiérarchie. Tony Soprano, attends-nous, on arrive. 
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG6/BF9/MS12
Arme de poing discrète, type snubnose revolver ou pistolet compact. 
MATERIEL : Costumes de ville (à la Pasqua grande époque-pompes bichrômes/mafiosi bien caricatural, noir-chemise blanche/yakusa, etc...), beaucoup d'argent, de "muscle" (Cf. "fiché...", "homme de main"& "porte-flingue").
"PORTE-FLINGUE" de base
Gangster, proxénète, racketteur, sans-grade du milieu...
FO2+  AG2+  PE2  VO1+  PR2  CH2
TALENTS : Aisance sociale (frand flambeur devant l'Eternel, 2+), Combat 1 (couteaux 2, contondantes 2), Conduite 2 (voiture voyante), Corps à corps 2, Culture générale (connaissance de la région 2, réseau relationnel 2), Défense 2, Discrètion 1+, Fouille 2, Hobby ( Se la jouer 2), Intimidation 2, Intrusion 1+, Jeu 2, Savoir criminel (connaissance du milieu local 2), Survie (milieu urbain 1+), Tir 1 (armes de poing 2)
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG7/BF10/MS14
Arme de poing, cran d'arrêt ou rasoir, grosses bagouzes ou coup de poing américain. 
MATERIEL : Sportwear ou prêt à porter, grosse chaine en or, grosse montre, grosse voiture, petite... 


 
 

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"GARANTS DU 
STATU QUO SOCIAL"
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[Un bistrot, "Le poulpe", le film]
- Le patron : "Vous seriez pas flic, par hasard ?..."
- Gabriel : "Non."
- Le patron : "...Tant mieux, parce qu'on n'est jamais flic par hasard."
"BARBOUZE" de base 
"Agent" professionnel des services de renseignement,  CIA, DGSE, FSB, MI5, Mossad, NCIS, Secret Service,... Ou groupes privés (Control Risks ou Diligence/UK, Kroll/USA,...). 
   + Bond-likes paramilitaires(groupes "Alpha" russes,"Metsada" israélien, "Special Actions Department"/CIA, "Service action" français, Service of Diplomatic Security"/US State Department,...) format 40 PA "commando"
   + Contractuels ("honorables correspondants" français, "stringers" US, "sayanim" israéliens, des loueurs de voitures jusqu'aux tueurs à gage, en passant par les universitaires et les journalistes,...) format 20-32 PA.
FO2  AG2  PE2+  VO2+  PR2+  CH2+ 
TALENTS : Aisance sociale 2, Baratin 2+, Culture générale (politique locale 2+, collecte et synthèse d'informations 3), Défense 2, Discussion 3, Enquête 2, Fouille 3, Informatique 1+, Langue (une à 2, ou deux à 1+), Savoir d'espion (renseignement 2), Tir 1 (armes de poing 1+).
   +0 à +10 PA de customisation {talents types = Informatique, Intrusion, Langues, Métiers, Savoir criminel, Savoir d'espion (augmenter renseignement ou autres), Sciences,Techniques, Tir, Torture (généralement assez "soft", par privation de sommeil et autres methodes chimiques relativement efficaces et peu salissantes)}.
COMBAT : 0 PP 4 PF  BL3/BG6/BF9/MS12
9mm compact, éventuellement PM pour les situations d'urgences.
MATERIEL : Costard passe-murailles ou pompes brillantes-prêt à porter-raybans ('ricains).
*Pour la couleur locale, voici deux pages de liens en relation, d'abord une compilation de sites d'organisations séparatistes, politiques,... et ensuite des données sur une série d'agences gouvernementales, en provenance du site de la FAS (bonne ressource sur les questions de défense). 
"BLEU DE 
TRAVAIL" de base
Semelles à clous, toutes nationalités confondues. La police en uniforme, quoi.
FO2+  AG2  PE2+  VO2  PR2  CH2 
TALENTS : Athlétisme 1+, Baratin 1+, Combat 1 (matraque 2), Conduite 2 (voiture de fonction pourrie), Corps à corps 1+, Culture générale (connaissance du lieu de travail 3), Défense 2, Fouille 3, Hobby (au choix 2), Intimidation 1+, Métier (maintien de l'ordre 2), Savoir criminel (délinquance dans la zône concernée 3), Survie (milieu urbain 1+), Tir 1 (armes de poing 1+, armes longues 1+).
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG7/BF10/MS14
Matraque, lacrymo ou taser, 9mm, .38 ou .357 Magnum, carabine ou fusil à pompe.
MATERIEL : Uniforme, talkie-walkie, quelques crachats sur son uniforme, menottes, berger allemand (CHIEN POLICIER FO2 PE4 AG2 Dommages-1 AR 0 Talents : Morsure 3, Athlétisme 3, Repérage 3).
*Notez que les chiens de garde des camps de prisonniers allemands 14-18 et 39-45 étaient dressés à mordre l'entrejambe, déclenchant ainsi un réflexe de protection [attaque normale, + Vo "Très Difficile" cible ou incapable d'agir] ; probablement encore en vigueur dans certains états qui ne s'encombrent pas outre mesure avec l'opinion publique (Afrique ou Amérique du sud,... ?)
FLIC "COMME DANS 
LA VRAIE VIE©" de base
OPJ générique, tous pays confondus : "Constable" (UK), "Detective" (USA), IGPN/IGS, PJ, RG,... (France), plus privés (Pinkerton,...). Les flics en civil.
FO2  AG2  PE2+  VO2+  PR2  CH2+
TALENTS : Baratin 2, Conduite 2 (idem), Corps à corps 1+, Culture générale (connaissance de la région 2), Défense 2, Discrètion 1+, Discussion 2, Enquête 2, Fouille 3, Informatique 1+, Métier (officier de police judicaire 2), Savoir criminel (type de crimes concerné 3), Survie (milieu urbain 1+), Science (criminalogie 2), Tir 1 (armes de poing 1+).
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG6/BF9/MS12
9mm ou .38 spécial.
MATERIEL : Costume de ville, bloc-notes et stylo, menottes, portable, talkie walkie.
FLIC "COMME 
DANS LES SERIES" de base
Tous les policiers de terrains, BAC, conducteurs de "Plein les yeux", sheriffs US,... La police qui en a dans son pantalon d'uniforme ou non...
FO2+  AG2+  PE2  VO2  PR2  CH2
TALENTS : Athlétisme 2, Combat 1 (matraque 2+), Conduite 2+ (voiture moins pourrie qu'il n'y parait), Corps à corps 2, Culture générale (connaissance du lieu de travail 2+), Défense 2, Fouille 3, Intimidation 2, Métier (maintien de l'ordre 2), Savoir criminel (délinquance dans la zône concernée 3), Tir 1 (armes de poing 2+, armes longues voire armes automatiques dans certaines contrées exotiques 2).
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG7/BF10/MS14
Bombe lacrymogène, flashball, tonfa (idem matraque, parade: +5 en défense), arme de poing (9mm, .38 ou .357 Magnum), fusil à pompe,...
MATERIEL : Vêtements sport-brassard ou uniforme, menottes, talkie-walkie, gilet pareballe (si le budget le permet, bien sûr!, classe 2, AR5).
FLIC "QUAI 
DES ORFEVRES" de base
Officiers polyvalents et spécialisés, BRB "Antigang", BREC, DNAT, DST (France), ATF, DEA, FBI, US Marshalls... (USA). Les stars de la police en civil.
FO2  AG2  PE2+  VO2+  PR2  CH2+
TALENTS : Baratin 2, Conduite 2 (voiture de fonction pas trop pourrie), Corps à corps 1+, Culture générale (connaissance de la région 2), Défense 2, Discrètion 1+, Discussion 2, Enquête 3, Fouille 3, Informatique 1+, Métier (loi 2), Savoir criminel (type de crimes concerné 3), Survie (milieu urbain 1+), Science (criminalogie 3), Savoir d'espion (contre-ingérence, contre-espionnage, renseignement, infiltration,... 2), Tir 1 (armes de poing 2+, armes d'épaules 1+, armes automatiques 1+).
     +0 à +10 PA de customisation {talents types = Art (comédie), Culture générale, Informatique, Intrusion, Langues, Métiers (comptabilité), Savoir criminel, Savoir d'espion (augmenter ou autre spécialisation), Savoir militaire (démolition), Sciences, Tir...}.
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG6/BF9/MS12
Arme de poing (9mm ou .38), arme longue type PM ou fusil à pompe pour les grandes sorties.
MATERIEL : Costume de ville-brassard, bloc-notes et stylo, portable, menottes, talkie-walkie, plus à l'occasion gilet pare-balles (classe 2, AR5), fusil à pompe ou PM.
FLIC "V.I.P." de base
Garde du corps haut de gamme salariés par l'état : "PSB" (Russie), "Shabak" (Israël), "Special Operation Group" du Secret Service (USA), "SPHP" (France), "Sky Marshals" du Shin Beth israélien ou des US Marshals,... 
   + Agences privées prestigieuses (Code 4, Wackenhurt,...-USA)
FO2+  AG3  PE3  VO2+  PR2+  CH2+
TALENTS : Acrobaties 2, Aisance sociale 2, Athlétisme 3, Baratin 1+, Combat 2 (matraque 3), Conduite 2, Corps à corps 2+, Culture générale (connaissance de diverses capitales 3), Défense 3+, Discussion 1+, Fouille 3, Intimidation 2, Langue (généralement anglais 2), Médecine 1+, Métier (sécurité rapprochée 3), Savoir criminel (terrorisme 3), Tir 2 (armes de poing 4, armes automatiques 3).
   NB: Les compétences spécifiques couvertes par "sécurité rapprochée" permettent d'effectuer une "parade" contre une attaque à distance... en s'interposant entre un agresseur et une cible à proximité (le client, à moins de souffrir d'altruisme exagéré). 
   La défense est déterminée comme prévue, mais en cas de réussite, c'est le bodyguard qui encaisse les dégats, et meurt, s'il n'a pas jugé utile  de mettre son gilet pareballe. Qui-De-Droit reste libre d'autoriser ou non l'usage de cette défense spéciale, selon les circonstances, et son humeur.
COMBAT :  0 PP 5 PF  BL3/BG7/BF10/MS14
Pistolet 9mm compact ou revolver Magnum (.357, .44), pistolet-shotgun, micro-PM (typiquement H&K MP5/K, Ingram M/11 ou Micro-UZI), grenades fumigènes,... toujours munitions anti-personnelles (ni la convention de la Hague, ni celle de Genève ne s'appliquent aux forces de police).
MATERIEL : Complet-veston, attaché-case-couverture kevlar déployable (AR8), gilet (classe 2a, AR4), oreillette, plus éventuellement des unités paramilitaires en renfort (police, gendarmerie,...). 
*LA GARDE SUISSE PONTIFICALE
"... Dans leur jargon, les gendarmes du Pape se divisent eux-mêmes en deux catégories : les santos sont les plus vertueux, les plus paisibles et les plus dévots, ceux qui préfèrent la lecture de la Bible aux sorties ; les killers, au contraire, comptent parmi les plus intempérants, les plus fêtards et les plus rebelles à la discipline militaire, au règlement et à l'obligation de rentrer le soir à la caserne. amateurs de bagarres et de beuveries, quelques uns furent même arrêtés par la police il y a quatre ans..." (article 1998 "La repubblica", repris dans "Courrier international").
   Pour info, la centaine (110 actuellement) de gardes suisses du Vatican assure la protection du souverain pontife, avec l'aide des services idoines de la police, et certains membres au moins sont formés à la lutte anti-terroriste (Cf. "Super-flic", avec polygones de tir sous le Vatican, si, si) ou au contre-espionnage (Cf. "Barbouze"). Seuls 20% des hommes de troupe renouvelant leur contrat de deux ans (la majorité se tournant ensuite vers la sécurité privée ou le mercenariat), probablement assez peu d'Anges/Fils du Seigneur/Soldats de Dieu. 
   En dehors de l'épée, hallebarde et pique d'apparat (?, surtout si Bénite...) : spray au poivre, bâton télescopique, revolver Stig 75 [9,4mm, PRE-2, PUIS+4, P20, B6], PA SIG Sauer P226, PM Beretta M12, et probablement matos suisse à volonté, sans oublier la papamobile... 
   La "plus petite armée du monde", entièrement constituée de suisses catholiques pratiquants (de préférence avec un certificat de "non-homosexualité"), fondée le 22 Janvier 1506 par le Pape Jules II pour ceux que ça intéresse, est dirigée depuis le 5 août 1998 par le colonel Pius Segmüller, ancien officier supérieur spécialisé dans l'aide humanitaire qui a entrepris le dépoussiérage de cette folklorique institution. 
   Le 4 mai, son prédécesseur, le colonel Alois Estermann, garde du corps personnel de Jean-Paul II et probable espion de l'ex-RDA en passant, était assassiné avec sa femme par le vice-caporal Cédric Tornay qui a ensuite retourné l'arme contre lui ; comme de juste, cette sympathique affaire empoisonne les relations curie - justice italienne depuis quatre ans, au point que la famille du meurtrier/suicidé à fait appel à l'inénarrable Jacques Vergès pour exiger la réouverture de l'enquête. Oh, et cette année, premier garde suisse de couleur (d'origine indienne).
"GARDIEN DE 
LA PAIX" de base
Les flics en uniforme qui cognent, mais pas seulement ; Compagnies Républicaines de Sécurité...
FO2+  AG2+  PE2  VO2  PR2 CH2
TALENTS : Athlétisme 2+, Combat 1 (matraque 3), Conduite 2 (voiture ou fourgon), Corps à corps 2, Culture générale (connaissance de divers lieux de déploiement 3), Défense 2, Fouille 3, Intimidation 2, Métier (maintien de l'ordre, contrôle d'identité musclé - ou pas - 2), Savoir criminel (délinquance dans la zône concernée 2) ou autre talent adapté (Acrobaties, Equitation, Médecine, Navigation,... 2), Savoir militaire (discipline 2), Tir 1 (armes de poing 2, armes longues 2, lance-grenades 2).
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG7/BF10/MS14
Matraque/tonfa (parade : défense +5), carabine Ruger Mini-14+embout lance-grenade, PAMAS G1 (France), ou dotation selon pays concerné
MATERIEL : Treillis bleu, rangers, casque (AR1) ou tenue "Robocop" (AR4), masque à gaz, bouclier plexiglas. 
"GENTIL FLIC" de base
NB = utilisable pour le "policier municipal" d'InsMv3.
"Bobbies", Ilotiers, PUP,... La police locale en uniforme. 
FO2  AG2  PE2+  VO2  PR2 CH2+
TALENTS : Athlétisme 1+, Baratin 1+, Combat 1 (matraque 1+), Conduite 2 (moto ou voiture), Corps à corps 1+, Culture générale (connaissance du lieu de ronde 3, connaissance de la population 2), Défense 2, Discrètion 1+, Discussion 1+, Fouille 2, Hobby (au choix 2), Métier (maintien de l'ordre 2), Savoir criminel (délinquance dans la zône concernée 2), Survie (milieu urbain 1+), Tir 1 (armes de poing 1+).
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG6/BF9/MS12
Matraque, bombe lacrymo ou taser, arme de poing (7,65 en France pour les ADS) si autorisée.
MATERIEL : Uniforme police nationale (ou imitation), éventuellement veste anti-couteaux (AR2) ou chien policier.
"RAT DE 
LABORATOIRE" de base
Brigade financière ou PTS (France), analystes ou "agents traitants" du renseignement étatique ou privé,...
FO1+  AG2  PE3  VO2+  PR2  CH2+ 
TALENTS : Culture générale (deux talents complémentaires en rapport avec la spécialité à 2), Défense 1+, Discussion 2, Enquête 3, Fouille 3, Informatique 1+, Langue (au choix 2), Métier (selon spécialité : analyse de scènes de crime, comptabilité, loi internationale,... 3), Savoir d'espion (analyse  de renseignements 2), Science (criminalogie ou recherche 3), Tir 1 (armes de poing 1+).
     +0 à +10 PA de customisation {talents types = Culture générale, Informatique, Langues, Savoir criminel, Savoir d'espion, Savoir militaire (démolition), Sciences, Techniques...}.
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG5/BF7/MS10
MATERIEL : Matériel adapté, blouse de laboratoire ou tenue de "technicien de scène de crime", bloc-notes et stylo, portable.
"ROI DE LA 
MATRAQUE" de base
Crème des spécialistes anti-émeute, Compagnie de district (France), regional SWAT (USA),...
FO3  AG2+  PE2  VO2  PR1+ (désolé...) CH2
TALENTS : Athlétisme 2+, Combat 1 (matraque 3), Conduite 2 (voiture ou fourgon), Corps à corps 3, Culture générale (connaissance de divers lieux de déploiement 2), Défense 2, Fouille 3, Intimidation 2+, Métier (maintien de l'ordre, patienter des heures dans un fourgon en plein soleil en buvant l'alcool à 70° de la trousse 1ers soins,... 3), Savoir militaire (discipline 2+), Tir 1 (armes de poing 2, armes longues 2, lance-grenades 2).
COMBAT :  0 PP 5 PF  BL4/BG8/BF12/MS16
Tonfa, PAMAS G1, LG, véhicule lourd.
MATERIEL : Treillis bleu, rangers, tenue "Robocop" (AR4), masque à gaz, bouclier plexiglas. 
"SUPER FLIC" de base
GEO (Espagne), HRT (USA), MVD-Sobr (CEI), "Ninja" (Algérie), "OSOM" (Russie), "PJP" (Serbie), "RAID" (France), SDU (Hong Kong), "Brigades du tigre" ou "Professionnels"... Unités anti-terroristes.
FO3  AG3  PE3  VO2+  PR2  CH2+ 
TALENTS : Acrobaties (dont parachutisme) 3, Athlétisme 2+, Combat 1+ (matraque 3), Conduite 2, Corps à corps 3, Culture générale (connaissance de divers points d'interventions 2), Défense 3, Discrètion 2, Fouille 3, Intimidation 2, Intrusion 3, Langue (signes 1+), Médecine 1+, Métier (maintien de l'ordre 3), Savoir criminel (grand banditisme ou terrorisme 2), Savoir militaire (combat en milieu clos 2), Survie (milieu urbain 2), Tir 2 (armes de poing 3+, armes longues 3, armes automatiques 3+).
   +  2 PA de spécialité personnelle type Discussion, Informatique, Savoir militaire (démolition), Technique, Tir (sniper),...
COMBAT :  0 PP 5 PF  BL4/BG8/BF12/MS16
PM (typiquement H&K MP5 ou M16 "commando") ou carabine d'assaut/fusil à pompe, fusil sniper, PA/revolver, grenades flashbang ou lacrymo.
MATERIEL : Tenue paramilitaire-cagoule, casque & gilet kevlar (classe 3, AR6+1, avec quelquefois des classes 4 AR8+1 pour les hommes de pointe, dans certaines situations), tonfa, bouclier plexiglas ou blindé, masque à gaz, laryngophone.
*Con, mais, heu,rigolo... "Neutralisation" d'HB/Eric Schmitt à Neuilly (mai 1993) par le RAID : 3 balles dans la tête, dont deux par le même trou. Bien visé. Si, si, et bel exemple de "double tap"...
"WHO WATCHES 
THE WATCHMEN ?" de base
Administration Pénitentiaire (France), MVD Fakel (Russie), tous les matons en fait...
FO2+  AG2  PE2+  VO2  PR2  CH2
TALENTS : Combat 1 (matraque 2), Conduite 1 (voiture privée, pourrie ou non), Corps à corps 2, Culture générale (connaissance de la région 2), Défense 2, Discussion 1+, Fouille 3, Hobby (au choix 2), Intimidation 1+, Language animal 1+, Médecine 1+, Métier (Gardien, procédures, règlement, fouille rectale dans les règles, hummm, une fouille rectale... 2+), Savoir criminel (connaissance des "pensionnaires" 3), Survie (milieu urbain 1+), Tir 1 (armes longues 2).
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG7/BF10/MS14
Matraque, bombe lacrymo ou taser, carabine ou fusil à pompe (voire d'assaut selon pays).
MATERIEL : Uniforme, chien de garde (cf. chien d'attaque).


 
 

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"JE SUIS SPECIAL !..." (Ralph)
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Malgré les spécificités de chacun, les entraînements sont plus ou moins analogues au final ; ces catégories sont donc franchement artificielles et on retrouvera souvent les mêmes groupes. Format bigger than life "Anarchie Divine" 12/15-8 talents, sans pouvoirs, ce qui tendrait à démontrer que les militaires sont humains, après tout. Fils de Dieu, incubes, ou autres, feront d'excellents "bérets verts" à la John J. Rambo ou Navy SEALs à la Casey Ryback. Oui, je regarde trop TF1. 
   Précision : malgré l'accès de fièvre médiatique post 11/09/2001  - "les *20 000* SAS en manoeuvre à Oman" (compter un peu plus de 200 opérateurs en réalité), "les *TEXAS* rangers",... -, où cours duquel on avait affaire soit à la 7ème compagnie, soit à des supermen, mes sources se limitent à un minimum de connaissances et une (excellente) AdJ DG.

The Differential Theory of US Armed Forces (Snake Model) upon encountering a snake in the Area of Operations or A Diversified Approach to Military Operations [Morceaux choisis] :

-Airborne :Lands on and kills the snake. 
-Ranger : Plays with snake, then eats it. 
-Special Forces : Makes contact with snake, ignores all State Department directives and Theater Commander Rules of Engagement by building rapport with snake and winning its heart and mind. Trains it to kill other snakes. Files enormous travel voucher upon return. 
-Navy SEAL : Expends all ammunition and calls for naval gunfire support in failed attempt to kill snake. Snake bites SEAL and retreats to safety. Hollywood makes fantasy film in which SEALs kill Muslim extremist snakes. 
-Marine Recon : Follows snake, gets lost. 
-AH-64 Apache pilot : Unable to locate snake, snakes don't show well on infra-red.
 
"COLONEL 
WALTER E. KURTZ" de base
"Guerre non conventionnelle" : (Ex-)11e Choc (qui n'a jamais existé tel quel d'ailleurs ; COS ou approchant, France), 14th Int (UK), 707th Special missions Battalion (Corée du Sud), Fuerzas Especiales (Colombie), KsK (Allemagne), Sayeret Matkal (Israël), Special Forces ("Bérets verts", censés détester être appellés comme ça, USA), Spetsnaz (CEI),...
FO2  AG3  PE3  VO3  PR2  CH2+  (ajuster au cas-par-cas)
TALENTS : Acrobaties (dont parachutisme) 2, Athlétisme 2, Combat 2, Conduite 2, Corps à corps 2, Culture générale (hautement variable; généralement connaissance de différents backgrounds culturels 2+), Défense 3, Discrètion 2, Discussion 2, Fouille 2, Intrusion 2, Langue (une à 2+, ou deux au choix à 2, signes 1+), Médecine 1+, Savoir militaire (Guerre non-conventionnelle 3), Survie (au choix, 2), Tir 2 (armes longues 3, armes automatiques 3).
   +  10 PA de de spécialisations complémentaires {combat, contre-guérilla, cultures étrangères, encadrement ou instruction, sabotage ou déstabilisation,... En gros, un militaire bien formé doublé d'un civil compétent, ou possèdant des talents inhabituels}
   Ex.= "A-TEAM" Special Forces : 12 hommes, dont 1 sous-officier & 1 officier, en sachant que le grade d'admission le plus bas est sergent ; "spécialiste" coms, génie civil, médecine, renseignement, systèmes d'armes,... Chaque "spécialiste" a une "doublure" au même niveau d'expertise et un "remplaçant" moins qualifié, les spécialisations étant croisées (en général, chaque "spécialiste" est "remplaçant d'un ou deux autres membres); l'A team est ainsi subdivisable à volonté, et peut demeurer opérationnelle malgré les pertes. Dernière remarque, en VO, "l'agence tout-risques" était titrée "The A-team", les héros étant censés être des "bérets verts" en fuite... "j'adore quand un plan se déroule sans accrocs..."
   Ex.= FO2  AG3  PE2+  VO3  PR3  CH2+
Aisance sociale 2, Baratin 2, Culture générale (politique locale 2), Discussion 3, Savoir militaire (stratégie 3)/CONSEILLER MILITAIRE
   Ex.= FO2  AG3  PE3  VO2+  PR2+  CH2+
Athlétisme 3+, Combat 3 (Kukri 3+), Discrètion 3, Survie (jungles 2, montagnes 3), Tir (lancer 3)/GURKHA
   Ex.= FO2  AG3  PE3  VO3  PR2  CH3
Acrobatie 3, Médecine 3+, Science (pharmacie 2), Technique (appareils médicaux 2)/PARA-RESCUE
COMBAT :  0 PP 5 PF  BL3/BG6/BF9/MS12
Armement du crû.
MATERIEL : Uniforme couleur locale, voire en civil, notable manque d'hygiène après six semaines passées à se torcher avec des feuilles.
"DANS LA JUNGLE, TERRIBLE.../
LA HAUT, SUR LA MONTAGNE../
TEA IN SAHARA..." (Airs connus) de base
Combat environnement hostile (désert, jungle, montagne, pôle,...):  2ème REP (France), Joint Task Force II (Canada, dont le nom français est... FOI 2!), MVD-Omons (Russie, une partie d'entre eux, en tous cas), Navy SEALs (USA), 75th Rangers (USA), SAS (UK, Australie, Nouvelle-Zélande, Oman,..."Special Air Service", rien à voir avec Gérard De Villiers et ses nègres), Spetznaz,...
FO3 AG3 PE3 VO2 PR2+ CH2+
TALENTS : Acrobaties (dont parachutisme) 3, Athlétisme 3+, Combat 2, Conduite 2, Corps à corps 3, Culture générale (connaissance de divers points d'interventions 2), Défense 3, Discrètion 2, Fouille 3, Intimidation 2, Intrusion 2, Langue (signes 1+), Médecine 1+, Savoir militaire (discipline 3, tactique 2), Survie (un milieux à 2, un milieu ad hoc à 3+), Tir 2 (armes longues 3+, armes automatiques 3+).
COMBAT :  0 PP 5 PF  BL4/BG8/BF12/MS16
Fusil d'assaut ou FM, grenades, baïonnette.
MATERIEL : Tenue survie & camouflage-casque-gilet kevlar (classe 3, AR6+1, si adapté climat).
"DES BRINDILLES 
ENTRE LES DENTS" de base
Renseignement en profondeur... ça, c'est de l'autonomie! CRAP/GCP (France), Marine Corps Recon (USA), Sayeret Matkal, SBS (UK),...
FO2  AG3  PE3  VO2  PR2  CH3
TALENTS : Acrobaties (dont parachutisme) 2, Athlétisme 3+, Combat 3, Corps à corps 3, Culture générale (connaissance de divers points d'interventions 2), Défense 3, Discrètion 4, Intrusion 2, Langue (deux au choix 1+, signes 1+), Médecine 2, Savoir d'espion (encryptage, désignation de cibles,...3), Savoir militaire (tactique 2+), Survie (deux milieux à 2, un milieu ad hoc à 3+), Technique (coms 2), Tir 2 (armes longues 3, armes automatiques 3).
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG6/BF9/MS12
PM silencieux ou carabine d'assaut, pistolet, poignard ou garrot.
MATERIEL : Matériel avancé de camouflage, de communication, et de survie (compter, oh, je sais pas 25kg, dont des petits sacs plastiques pour récupérer et dissimuler leurs excréments... engagez-vous, qu'y disaient...), treillis-gilet (classe 2, AR5). 
"... ET CEUX QUI ENTRENT 
PAR LA FENETRE"de base 
Agrupacion de Fuerzas Especiales Urbanas (Colombie), Delta Force (USA), GIGN (France), GIS (Italie), GROM (Pologne, déployés en Irak lors de l'éviction de l'entité saddamite, au passage, où ils sont censés avoir émerveillé les américains), GsG-9 (Allemagne), Joint Task Force II, MVD-RSN (Russie), SAJ (Serbie), SAS (UK), Sayeret-269, Spetnaz-Krechet... 
   Unités anti-terroristes, les plus aptes, avec leurs cousins flics, à "interagir" avec des PJ (mal barrés, sauf combo de pouvoirs bien pensée) se laissant aller à une prise d'otages...
FO3  AG3  PE3  VO2  PR2  CH3
TALENTS : Acrobaties 3, Athlétisme 2+, Combat 2, Conduite 2, Corps à corps 3, Culture générale (connaissance de divers points d'interventions 2), Défense 3, Discrètion 3, Fouille 2, Intimidation 2, Intrusion 3, Langue (une au choix 1+, signes 1+), Médecine 1+, Savoir militaire (combat en milieu clos 3), Survie (milieu urbain 2), Tir 2 (armes de poing 3, armes longues 3, armes automatiques 4).
   +  2 PA de spécialité personnelle type Discussion, Informatique, Savoir militaire (démolition), Technique,...
COMBAT :  0 PP 5 PF  BL4/BG8/BF12/MS16
Carabine d'assaut/PM/combat shotgun, fusil sniper ou FM, PA/revolver, grenades lacrymos ou offensives.
MATERIEL : Treillis noir ou "camos urbain"-cagoule, laryngophone, casque-gilet kevlar (classe 3, AR6+1, avec quelquefois des classes 4 AR8+1 pour les hommes de pointe, dans certaines situations).
*Les opérateurs de la Delta force sont en fait des membres spécialisés des special forces US, et peuvent servir d'inspis pour les "bérets verts" spécialistes en systèmes d'armes, avec la spécialité personnelle consacrée à acquérir d'autres talents de tir.

*Con, mais, heu, rigolo... Libération de l'ambassade d'Iran à Londres par les SAS en 1980 : 80 impacts relevés sur un des preneurs d'otages. - "J'crois qu'il est mort, chef". - "Humm... possible, en effet, mon petit Nigel."

"L'HOMME DE 
L'ATLANTIDE"de base
Nageurs de combat : Comacchio group (UK), Navy Underwater demolition commando (USA), "Service Action", Spetznaz,...
FO3+  AG3  PE3  VO2+  PR2  CH2
TALENTS : Acrobaties (dont plongée) 3+, Athlétisme 3+, Combat 3, Corps à corps 3, Culture générale (connaissance de divers points d'interventions 2), Défense 3, Discrètion 3, Fouille 3, Intimidation 2, Intrusion 2, Langue (signes 1+), Médecine 1+, Navigation 2 (mini-submersibles), Savoir militaire (démolition 3, discipline 3, tactique 2), Survie (deux milieux à 2), Tir 2 (armes de poing 3+, armes automatiques 3+).
COMBAT :  0 PP 6 PF  BL4/BG9/BF13/MS18
PM compact/pistolet silencieux, poignard, charges sous-marines.
MATERIEL : Matériel de plongée furtif.
"L'HOMME QUI 
TOMBE A PIC" de base
Commandos-parachutistes & Co. : 1er RPIMA, 2ème REP, EPIGN,... (France), GIS (Algérie), Grupo de opercoes Especiais (Salvador), MVD-omons, 75th Rangers, SAS, Sayeret Golany & Tanzhanim (Israël), Scout-rangers, Spetznaz,...
FO3+  AG3  PE3  VO2  PR2  CH2+
TALENTS : Acrobaties (dont parachutisme) 3+, Athlétisme 3, Combat 2, Conduite 2, Corps à corps 3, Culture générale (connaissance de divers points d'interventions 2), Défense 3, Discrètion 2+, Fouille 3, Intimidation 2, Intrusion 2+, Langue (signes 1+), Médecine 1+, Savoir militaire (discipline 3, tactique 2), Survie (un milieux à 2, un milieu à 2+), Tir 2 (armes longues 3+, armes automatiques 3+).
COMBAT :  0 PP 5 PF  BL4/BG9/BF13/MS18
Carabines d'assaut/PM ou FM, pistolet, grenades, baïonnette.
MATERIEL : Parachute (espérons-le), casque-gilet kevlar (classe 3, AR6+1).
"SUR LA PLAGE ABANDONNEE..." 
(Air connu, bis) de base
Commandos de marine/fusiliers-marins & Co. : Commando Hubert, GCMC,... (France), Krustjagara (Suède), Navy SEALs, Royal Marines commandos (UK), SBS, Shayetet-13 (Israël),...
FO3+  AG3  PE3  VO2  PR2  CH2+
TALENTS : Acrobaties 3, Athlétisme (dont plongée) 3+, Combat 2, Conduite 2, Corps à corps 3, Culture générale (connaissance de divers points d'interventions 2), Défense 3, Discrètion 2+, Fouille 2+, Intimidation 2, Intrusion 2, langue (signes 1+), Médecine 1+, Navigation 2+ (canots pneumatiques), Savoir militaire (discipline 3, combat en milieux clos ou tactique 2), Survie (deux milieux à 2), Tir 2 (armes longues 3+, armes automatiques 3+).
COMBAT :  0 PP 5 PF  BL4/BG9/BF13/MS18
Fusil/carabine d'assaut ou FM, grenades, baïonnette.
MATERIEL : Casque-gilet kevlar (classe 3, AR6+1).
"TOI, T'IRAS LOIN" de base
Infiltration & reconnaissance : 13ème RDP, EPIGN,  (France), Marine Corps 2nd Recon, 75th Rangers, SAS, Scout-rangers (Philippines), Spetznaz, RECCE "Swapsies" (Afr. du sud), Unité 999 (Irak, les pauvres, eux qui étaient si gentils,... tiens, je me demande pourquoi les chaines françaises n'ont pas montré ces images... pour ne pas décevoir le bon peuple, sans doute...)
FO3  AG3  PE3  VO2  PR2 CH2
TALENTS : Acrobaties (dont parachutisme) 3, Athlétisme 4, Combat 2, Conduite 3, Corps à corps 3, Culture générale (connaissance de divers points d'interventions 2), Défense 3, Discrètion 3, Intrusion 2, Navigation ou Pilotage 2, Langue (au choix 1+, signes 1+), Médecine 1+, Savoir d'espion (encryptage, évaluation d'équipements,... 3, tactique 2+), Survie (un milieux à 2, un milieu ad hoc à 3), Technique (coms 2), Tir 2 (armes longues 3, armes automatiques 3).
COMBAT :  0 PP 5 PF  BL4/BG8/BF12/MS16
Carabine d'assaut/PM, pistolet, grenades, baïonnette.
MATERIEL : Véhicule (Deltaplane, moto, VBL,...) et/ou matériel de survie, trans, casque-gilet kevlar (classe 3, AR6+1).
+"DEATH FROM ABOVE"
Malgré la désignation valorisante, les "forces spéciales" restent de l'infanterie légère, vulnérable face aux troupes classiques. Un "appui feu" est alors indispensable, soit en interne (lance-missile ou mitrailleuse), soit via des renforts (mortiers, gunships, hélicos,...)
Le système me parait suffisamment souple pour simplement ajouter un talent de tir (lance-grenade, lance roquette, missile guidé,...), quitte à modifier un peu l'archétype (en remplaçant par exemple un autre "tir", ou en diminuant le niveau de certains talents), voire en ajoutant plus directement quelques PA.
MATERIEL : Casque-gilet kevlar (classe 3, AR6+1), carabines d'assaut, PM ou pistolet, arme de soutien (LG automatique, mortier ou mitrailleuse) ou anti-véhicule (missile antichar/sol-air).
+"IF YOU RUN, YOU'LL ONLY DIE TIRED"
Tireur d'élite, "chacal", franc-tireur, sniper,..."Laissez venir à moi les petits enfants". En solitaire ou en équipe (1 ou 2 guetteurs, 1 contact-radio), à partir de 500-1000m+. Jusqu'à 1/3 des 225 et quelques opérateurs de la Delta Force sont des snipers, une proportion sans doute observée au sein de structures similaires.
Même remarque que précedemment; le talent utilisé est Tir (sniper), à un niveau de 3+ minimum, généralement.
EX. :
   - SNIPER "URBAIN". Prendre l'archétype "... Et ceux qui entrent par la fenêtre" avec les 2 PA de spécialisation utilisés pour modifiers les talent comme suit :  Tir 2 (armes de poing 3, armes automatiques 3, Sniper 4) et Survie (milieu urbain 3).
   - SNIPER "SURVIVAL". Prendre l'archétype "Des brindilles entre les dents", et changer Tir (armes longues 3) en Tir (Sniper 4).
MATERIEL : Matériel de survie, tenue de camouflage améliorée (IR, radar,...), fusil de précision ou "spécial" (AMR, silencieux,...).


 
 

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"PIETAILLE"
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Revu et corrigé avec les différents soldats assez rentre-dedans proposés dans les scénarii des règles ; très militaire tout ça... l'air du temps, sans doute, et ce n'est pas près de finir, la guerre ne fait que commencer.

[Intro dernier tiers de "Full Metal Jacket", faubourgs de Hue]
- Le marine Joker, aux journalistes : "I wanted to see exotic Vietnam, the.. jewel of South-East Asia, I... wanted to meet interesting... and stimulating people of an ancient culture and... kill them. I wanted to be the first kid on my block to get a confirmed kill."

"AFFREUX" de base 
Mercenaires (grands groupes : Executive outcomes/Afr. Sud - aujourd'hui dissous -, InterCon/USA, MPRI/USA, Sandlines international/UK,... ou indépendants contractuels), paramilitaires politiques bien entrainés (AUC, Force 17, nationalistes corse de haut vol, troïka IRA,...), "task forces" privées (Wackenhurt/USA,...), unités police tactiques (BRI & GIPN pour la France, ATF "troopers", regional SWAT : ERT, ESU, QRT, TRT,... pour les USA,...), terroristes hollywoodiens,...
FO2+  AG2+  PE2+  VO2  PR2  CH2
TALENTS : Athlétisme 1+, Combat 1 (couteaux 2), Conduite 2, Corps à corps 2, Culture générale (lieu d'opération usuel 2), Défense 2, Discrètion 1+, Fouille 1+, Langue (généralement anglais 1+), Médecine 1+, Métier (maintien de l'ordre, mercenaire, sécurité rapprochée,... selon 2), Savoir militaire 1 (tactique 2), Survie (un milieux à 1+), Tir 1 (armes de poing ou longues 2+, armes automatiques 2+), 
   +2 PA spécialité personnelle {Culture générale, Intrusion, Savoir criminel, Savoir d'espion, Savoir militaire, Tir (passer à 3, lance-grenades, ...), etc, etc...}
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG7/BF10/MS14
PM, fusil d'assaut "courant" type M16 ou AKM, fusil à pompe, pistolet, grenades,...
MATERIEL : Uniformes divers avec cagoule occasionnelle & gilet (classe 2, AR5).
"AMI, ENTENDS-TU..." 
(Air connu, tertio) de base
Guérilleros, FARC, Hezbollah, karen, maquisards & partisans 39-45, Taliban, Tigres tamouls, Viêt-Congs,...
FO2  AG2  PE2+  VO2  PR2  CH2+ 
TALENTS : Athlétisme 2, Combat 1 (couteaux 2), Conduite 2, Corps à corps 2, Culture générale (connaissance de la région 3), Défense 2, Discrètion 2, Fouille 1+, Hobby (généralement doctrine politique 2 : "Debout, eu-les damnés de la terre-euh...", ou plus actuel, "al jihad, al jihad, al jihad!", comme disait ce bon vieux Yasser... tiens, pas encore mort, à propos?), Métier (au choix 2), Survie (milieux local 3), Tir 1 (armes longues 2, armes automatiques 2+, lance-roquettes 2).
   +0 à 12 PA selon l'expérience, en évitant quand même un certain "romantisme" qui fait de chaque combattant irrégulier un "rebelle", et donc un  surhomme ; en général, un soldat professionnel est mieux formé et plus efficace individuellement et collectivement (les stats ici fournies sont optimistes, et représente un "ami, entends..." déja éprouvé).
   Si les troupes russes ont tant souffert lors de la première guerre en Tchétchénie, c'est parce que leur armée de conscrits brutalisés par leurs supérieurs corrompus et alcoolisés mal commandés s'est confrontée à une résistance terriblement professionnelle (des volontaires issus d'une culture guerrière, encadrés par des soldats de métier des troupes de choc ou d'élite de l'ex-URSS, constitués en unités de "tueurs de chars"  ou de "snipers" très bien armés, et déployés de façon coordonnée dans Grozny).
   Le fait que les uns aient été des soldats réguliers et les autres des "partisans" n'a eu en fait aucune importance, comme le démontre la guerre actuelle, qui voit la résistance tchétchène laminée par la nouvelle approche russe - sans empêcher  la "guerre des mines", et les pertes incessantes de l'ex-armée rouge.
COMBAT : 0 PP 4 PF  BL3/BG6/BF9/MS12
Baïonnette, machette ou poignard, fusil d'assaut de seconde main (AKM, FAL, M16), grenades,...
MATERIEL : Uniformes divers ou en civil.
"IRREGULIER" de base
Acteur principal des petites guerres sales qui polluent la planète (mais comme en général ce sont des métèques et que les USA ne sont pas impliqués, il n'y a pas de manifs "pacifistes"...) : Feddayines de Saddam Ahahahahahahah!!!, "Forces de sécurité" pale(o)stiniennes, Interhahamwé génocideur, somalien pétés au khât, petites mains égorgeuses du GIA, psychopathes du RUF, "sobel" africain (type Cobras/Ninja congolais) agité de la machette, Tchekniks shootés au raki, Tigres violeurs en série d'Arkhan,... les "spécialités" ne sont pas mutuellement exclusives : les RUF égorgent aussi bien que les GIA, et violent sans doute mieux que les serbes (après tout, ce sont des noirs, ils sont quand même nettement mieux montés...).
   Peut également convenir pour tous les apprentis-soldats (ex. survivalists '70s ou militiamen '90s US, voire aussi les "viandards" plus haut), en moins sanglant.
"Ici, un habitant sur trois boit plus d'un litre de vodka par jour, et un habitant sur trois a une Kalachnikov ; le problème c'est que, souvent, c'est le même"
   - Michaël Kaël, CNNNL.
FO2+*  AG2  PE2+  VO2  PR2  CH2
*FO1+ pour les enfants-soldats.
TALENTS : Combat 1 (contondantes, couteaux ou épées 2), Corps à corps 1+, Conduite 2, Culture générale (connaissance de la région 2), Défense 1+, Fouille 2, Hobby (au choix, doctrine politique, Exactions sordides dans une bonne humeur puérile, Tenir l'alcool,... 2), Intimidation 2+, Métier (au choix 2), Survie (milieu local 1+), Technique (système D 2), Tir 1 (arme de poing, longues ou automatiques,... deux à 1+), Torture 1+.
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG7/BF10/MS14
                 0 PP 3 PF  BL3/BG5/BF7/MS10 Enfants-soldats
Armement disparates (AKM, fusils antédéluviens, fusils de chasse, machettes, bombes artisanales,...).
MATERIEL : "Uniforme" de bric et de broc, de l'alcool et/ou de la drogue, un énorme trou noir béant à la place de la conscience.
*Ne comprend pas les milices privée occidentales ; Dixit "Canard enchaîné" : Service d'Action Civique gaulliste (1965-69, puis 1969-82) => anciens résistants (mon grand-père, 1m60 en chaussures, avait été approché...), gros bras, polices parallèles, truands et templiers ; DPS frontiste => Skins, SO & "Unités mobiles d'intervention" façon CRS, encadrement anciens militaires & mercenaires.

*A propos, concernant les feddayines de Saddam, un article sur la prise de Bagdad avec une foultitude de détails sur la "thunder run" des forces Us et la résistance suicidaire des reitres du régime baasiste. [NB: pour ne pas avoir à s'enregistrer => User : steveyr  Password : asshat ; merci à Dar, de chez l'excellentissime blog d'actualité Rantburg!] 

MILITAIRE "ADJUDANT 
KRONENBOURG" de base
Infanterie générique. Carré. Correc'. RAS.
FO3  AG2+  PE2  VO2  PR2  CH2
TALENTS : Athlétisme 2, Combat 1 (couteaux 1+), Conduite 2, Corps à corps 2, Culture générale (lieu d'opération usuel 2), Défense 2, Discrètion 1+, Médecine 1+, Savoir militaire 1 (discipline 2), Survie (un milieux à 1+), Tir 1 (armes longues 2, armes automatiques 2), 
   + 8 PA de spécialisation, le choix étant très varié {Conduite, Culture générale, Hobby (Glandouiller en caserne : "A l'armée, on fait rien, mais on se lève tôt pour le faire"), Informatique, Intrusion, Métier (d'administration à cuisine), Savoir militaire (génie, formation, logistique, tenir l'alcool,...), Technique (coms, mécanique,...), Tir (artillerie, lance-grenades,...), etc, etc...} ; 
   Un gradé pas trop nul devrait avoir quelques PA supplémentaire, notamment pour des talents de Savoir militaire (Stratégie- Tactique) ou  de Tir (armes de poing - des PA pour le PA, donc -), ne serait-ce que pour justifier ces bizutages salaces lors de leur formation, de même que les "personnels" ayant déjà combattu (loin d'être le cas pour tous les occidentaux, même si 50% des cadres français ont déjà tâté du TOE) ; le renseignement (DRM & DSPD français, GRU russe, MI6 britannique...) peut piocher dans les spécialisations "barbouzes"
COMBAT :  0 PP 5 PF  BL4/BG8/BF12/MS16
PA/sous-offs & officiers, armement règlementaire uniquement si la situation l'exige.
MATERIEL : Uniformes divers-z-et variés, avec béret, rangers, brelage et armement, bières, légère odeur de cirage.
*L'ami bidasse : d'après une publication interne de la grande muette, "Fantassins", reprise par le Canard, "l'infanterie professionnelle 2002 tire moins bien que l'infanterie mixte (=> appelés, ndlr) de 1996 [...] pour la 5ème année consécutive", surtout en "ambiance opérationnelle" (transports blindés, en appui,... ndlr). "35% des unités sont classées non-opérationnelles au tir de nuit". Arf, arf, arf!!!
MILITAIRE 
"COGNE-TOUT"de base
Troupes anti-émeutes : Escadrons de gendarmerie mobile (France), MVD-Fakel (Russie),...
FO3  AG3  PE2  VO2  PR1+  CH2
TALENTS : Athlétisme 2, Combat 1+ (matraque 3), Conduite 2 (voiture ou fourgon), Corps à corps 2+, Culture générale (connaissance de divers lieux de déploiement 2), Défense 2+, Intimidation 3, Métier (maintien de l'ordre 2), Savoir militaire (discipline 2+), Tir 1 (armes longues 2, armes automatiques 2, lance-grenades 2).
COMBAT :  0 PP 5 PF  BL4/BG8/BF12/MS16
Bouclier plexiglas et matraque, PAMAS G1, FAMAS, LG, lacrymogènes.
MATERIEL : Treillis bleu ou camo urbain, rangers, casque (AR1) ou tenue anti-émeute (AR4), masque à gaz. 
*D'après une brève conversation avec un gendarme mobile (?), il y a quelques années, les interventions les plus dures sont les manifs de "petits blancs" (agriculteurs, artisans, éleveurs,...) qui viennent pour en découdre, les plus "R.A.S." les manifs syndicales (excellent SO), et les plus frustrantes les "violences urbaines" des cités (harcèlement et projectiles divers, peu de contact "défoulatoire").
MILITAIRE 
"SEVEREMENT BURNE" de base
Infanterie de choc, troupes de première ligne, les accros à la testostérone, ceux qui se parfument au jus de slip : Légion étrangère, MVD-Omons, UK Royal marines, US Marine Corps, bla, bla, bla... + Cf. les différents soldats des scénarii de la nouvelle édition.
FO3  AG2+ PE2+  VO2  PR2  CH2
TALENTS : Athlétisme 2, Combat 1+ (couteaux 2), Conduite 2, Corps à corps 2, Culture générale (connaissance de divers points d'interventions 2), Défense 2, Discrètion 1+, Fouille 2, Hobby (au choix 2), Intimidation 2, Intrusion 1+, Médecine 1+, Savoir militaire (discipline 3, Tactique 1+), Survie (deux milieux à 1+), Tir 1 (armes longues 2+, armes automatiques 3).
   +  4 PA de spécialité ; ex. : 
   CHASSEURS ALPINS = Athlétisme (dont randonnée, ski,... 3), Survie (montagne 3, forêt 1+)
   PARACHUTISTES, pas de vannes "manche à balai", merci pour eux = Acrobaties (dont parachutisme) 2, Discrètion 2, Intrusion 2, Survie (un milieu à 2, un autre à 1+), Tir (armes de poing 2) ;
   RIMA = Athlétisme 3, Discrètion 2, Intrusion 2, Navigation (canots pneumatiques 2) ;
...
   + 4 PA selon grade et expérience.
COMBAT :  0 PP 5 PF  BL4/BG8/BF12/MS16
Armement individuel, armement collectif (min. un FM et/ou LG par section, deux/US Army, voire trois pour les compagnies de fusiliers) et véhicules blindés légers ("infanterie lourde").
MATERIEL : Uniformes et outils adaptés, avec protection ballistique, si le budget de la défense l'autorise.
"(BOITE A) PANDORE" de base
Police militaire : Bundesgrenzschutz (Allemagne), Carabinieri (Italie), Gendarmerie (France), Militsiia & FPS (Russie), MP (USA),... Salut amical à mon cousin T., où qu'il se trouve (snif, snif), pour s'être fait tirer dessus par des gendarmes à deux reprises, sans autres séquelle que le port d'une minerve : faut pas courir de nuit sur une voie ferrée, quand il pleut.
FO2+  AG2  PE2+  VO2  PR2  CH2
TALENTS : Athlétisme 2, Combat 1 (matraque 2), Conduite 2 (voiture ou moto), Corps à corps 1+, Culture générale (connaissance du lieu de travail 2), Défense 2, Enquête 2, Fouille 3, Hobby (au choix 2), Intimidation 1+, Métier (maintien de l'ordre 2), Savoir criminel (délinquance dans la zône concernée 2+), Savoir militaire (discipline 2), Tir 1 (armes de poing 1+, armes longues 2).
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG7/BF10/MS14
Manurhin MR73, PAMAS G1 (à remplacer par un SIG? je crois), ou suivant pays.
MATERIEL : Uniforme qui va bien, moustache.
"SOLDAT DU FEU" de base
Pompiers génériques. 
FO3  AG3  PE2  VO2  PR2  CH2
TALENTS : Art (danse, pour le bal du 14 juillet, arf!), Athlétisme 3, Combat 1+ (hache 2), Conduite 2 (fourgon ou camion), Culture générale (connaissance du lieu de travail 3), Défense 2, Fouille 2, Hobby (au choix, souvent assez sportif 2), Médecine 1+ (soins d' urgence), Métier (lutte contre le feu 3), Savoir militaire (discipline 2+), Technique (mise en oeuvre de moyens lourds 2).
COMBAT :  0 PP 5 PF  BL4/BG8/BF12/MS16
Hache à la Conan, lances d'incendie (efficaces canons à eau improvisés).
MATERIEL : Uniforme bondage (cuir-casque brillant-bottes, AR2), matériel 1ers soins, extincteurs, menton viril.

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"AU PAYS DES MERVEILLES..."
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Sans garanties...

"Nous sommes en mission pour Dieu."
   - Elkwood Blue, Serviteur de Dieu atypique.

"ASSASSI" de base
Soldats de Dieu ismaélites et néanmoins musulmans indépendants.
FO2 AG3+ PE3 VO2+ PR2 Foi3
TALENTS : Acrobaties 2, Athlétisme 2, Combat 2 (couteaux 3+), Conduite 2, Corps à corps 2, Culture générale (connaissance du coran 2), Défense 4, Discrètion 4, Intimidation 2, Intrusion 4, Langue (anglais ou français 1+), Médecine 1+, Savoir militaire (tactique 3), Survie (milieux urbain 1+), Tir 1+ (armes de poing 2, lancer 3).
POUVOIRS : Dague Bénite (mineure) ou Armure corporelle, Aura d'inattention, Non-détection.
COMBAT :  8 PP 4 PF   BL3/BG6/BF9/MS12
MATERIEL : Vêtements occidentaux passe-partout, coran, armes de poing si besoin est.
"CULTISTE"de base
Pensez "davidiens de Waco"...
FO2  AG2  PE2+  VO1+  PR2  CH2+
TALENTS : Combat 1 (contondantes 1+), Corps à corps 1+, Conduite 2, Culture générale (Esotérisme/Rituel bidon/Théologie/...  2+), Défense 2, Discussion 2, Fouille 1+, Hobby (théories paranoiaques 3), Intimidation 1+, Métier (au choix 2+), Savoir criminel (marché parallèle - armes, médicaments, pénis de tigre séchés, foetus congelés,...- 2), Survie (milieu urbain 1+), Tir 1 (arme de poing, longues ou automatiques 1+ ).
COMBAT :   0 PP 3 PF  BL3/BG6/BF9/MS12
MATERIEL : Oh, probablement quelques full-auto illégales, juste z-au cas où, auquel cas on leur adjoindra des gilets pareballes (classe 2a ou 2, AR 4 ou 5)...
EINSATZGRUPPEN de base
Cadres humains de la Terre Creuse, troupes de choc recrutées majoritairment en Europe du nord. Super-néo nazis en goguette.
FO2+  AG3  PE2+  VO2+  PR2+  CH2+
TALENTS : Athlétisme 2, Combat 1+ (couteaux 2+, matraque 2+), Conduite 2+, Corps à corps 3, Culture générale (connaissance de diverses grandes villes d'Europe 2+, doctrine nazie 3), Défense 3, Discrètion 2, Discussion 2, Enquête 2+, Fouille 3, Intimidation 2, Intrusion 2, Langue (deux au choix, généralement anglais et allemand, à 2), Médecine 1+, Savoir criminel (clandestinité 3), Savoir d'espion (contre-ingérence 2+), Savoir-militaire (discipline 2, tactique 2), Tir 1 (armes de poing 3, armes longues 2+, armes automatiques 3, lance-roquettes 1+).
   + 2 PA de spécialité personnelle {talents types : Art (comédie), Informatique, Savoir militaire (démolition), Technique (au choix), Tir, Torture
COMBAT :  0 PP 4 PFBL3/BG7/BF10/MS14
En toutes occasion, poignard-commando et arme de poing gros calibre avec "wadcutters" (davantage de chances de venir à bout d'un Céleste), ou 9mm compact plus discret mais avec munitions BAT ("Blitz aktion trauma", des balles super-expansives originellement mises au point par les autorités allemandes pour euthanasier du bétail, idem "explosives") ; pour les coups durs, PM compact, là encore gros calibre et munitions spéciales selon anticipation ; en formation paramilitaire : AKM, grenades et RPG, provenance directe d'ex-URSS.
MATERIEL : Vêtements passe-partout mais raisonnablement pratiques, gilet pareballe (classe 2a, AR4), portable, faux documents d'identité de bonne qualité.
"KABBALISTE" de base
Puissants sorciers co-optés par la hiérarchie angélique juive, qui ne les aura certainement pas laissés sans protection, comme l'apprendront (très) rapidement tous gêneurs mal avisés...
FO1+  AG1+  PE2  VO3+  PR2+  Foi3+ 
TALENTS : Baratin 2, Culture générale (théologie 3), Défense 2, Discussion 4+, Fouille 3, Langue (hébreu ancien 3, latin 1+), Savoir occulte (kabbala 4).
SORTS : Basse sorcellerie 2, Haute sorcellerie 4, Pentacle 3, Invocation 3, Demande 3, Pentacle-  Invocation- Demande/Ange et Démon, Vrai Nom
COMBAT :  0 PP 4 PF  BL3/BG5/BF7/MS10
MATERIEL : Costume de ville, Kippa noire.
"ROSE+CROIX" de base
Sorciers moyens ou Serviteurs de Dieu indépendants ; dans la réalité, mystico-timbrés limite circuits d'argent sale. Des intellos avec des ressources et de la mémoire.
FO1+  AG2  PE2+  VO3  PR2+  CH2+ 
TALENTS : Aisance sociale 2, Baratin 2, Combat 1 (épées 1+), Culture générale (Exégèse 3), Défense 2, Discussion 2, Enquête 2, Fouille 3, Informatique 1+, Langue (latin 2, anglais 1+), Savoir occulte (kabbala 2).
SORTS : Basse sorcellerie 2, Haute sorcellerie 2, Pentacle 2, Invocation 2, Demande 2, Pentacle-Invocation-Demande/Ange OU Démon
ou 10 PA de pouvoirs (ex. une arme Bénite mineure).
COMBAT :  0 ou 6 PP 4 PF  BL3/BG5/BF7/MS10
MATERIEL : Costume trois-pièces, bible.
"TEMPLIER" de base
Soldats de Dieu indépendants ; en réalité, vivier d'agités crypto-fascistes. Très croyants, très violents, très allemands...
FO3 AG3 PE2+ VO2+ PR2 Foi3
TALENTS : Aisance sociale 2, Athlétisme 2+, Combat 2 (épées à deux mains 3+), Conduite 2, Corps à corps 2, Culture générale (connaissance de la Bible 2), Défense 3, Discrètion 2, Fouille 3, Intimidation 2, Intrusion 2, Langue (anglais 1+), Médecine 1+, Savoir militaire (discipline 2, tactique 2), Survie (milieux urbain 1+), Tir 1 (armes longues 2, armes automatiques 2).
POUVOIRS : Epée à deux mains Bénite (mineure) ou Armure corporelle 1, Trait de lumière 2. 
COMBAT :  8 PP 5 PF  BL4/BG8/BF12/MS16
MATERIEL : Vêtements sport, Bible, oriflammes templiers, éventuellement H&K MP5 ou G3, avec dans ce cas là un gilet discret (classe 2a, AR4), têtes de tueurs.
*Pour un site de soldats de Dieu indépendants, voir Dan Darling et son excellent blog ou le Crusader War College de Ptah.
"HOMME 
EN NOIR" de base
Groupe tactique Trust (x5, dont 1 chauffeur) à la "Ronin", dans une saine ambiance "X-files", capable d'en remontrer à l'équipe d'En-Haut/Bas lambda.
FO2  AG3  PE3  VO2+  PR2  CH2 
TALENTS : Athlétisme 2, Combat 2 (matraque 3/sauf le chauffeur), Conduite 2 (3 pour le chauffeur), Corps à corps 3, Culture générale (connaissance du lieu d'opération 2), Défense 2, Discrètion 2, Fouille 3, Informatique 1+, Intrusion 2, Langue (anglais 1+), Médecine 1+, Métier (étiquette corpo 2), Savoir d'espion (contre-ingérence 2), Savoir militaire (discipline 2), Survie (milieu urbain 2), Tir 3.
PSI : Cinétiques 2 (Arrêt cardiaque 2), Corporels ou Psychiques 2 (Régénération 2 ou Télépathie 2).
COMBAT :  6 PP 4 PF  BL3/BG6/BF9/MS12
MATERIEL : Costume noir, Ray bans "Predator" blindées, gilet pare-balles (classe 2a, AR4), FN Herstal P5-7, ou P90 en mission de "confrontation".
"HOMME 
EN NOIR" de base
Leader sinistre à oreillette, toujours en contact avec les pontes; vous ne l'impressionnez pas, il a connu bien plus méchant.
FO2  AG3  PE3  VO3  PR2  CH2 
TALENTS : Athlétisme 2, Combat 2 (matraque 3), Conduite 2, Corps à corps 3, Culture générale (connaissance du lieu d'opération 2), Défense 2, Discrètion 2, Fouille 3, Informatique 3, Intrusion 2, Langue (anglais 1+), Médecine 1+, Métier (étiquette corpo 2), Savoir d'espion (renseignement 2), Savoir militaire (tactique 3), Survie (milieu urbain 2), Technique (coms 1+),Tir 3.
PSI : Cinétiques 2 (Arrêt cardiaque 2), Dimensionnels 2 (Détection du futur proche 2), Offensifs 2 (Illusions 1, Lire les pensées 1), Psychiques 2 (Télépathie 2).
COMBAT :   8 PP 5 PF  BL3/BG6/BF9/MS12
MATERIEL : Idem + laptop.
"HOMME 
EN NOIR" de base
Support tactique ; le tireur embusqué sur l'immeuble loooin là-bas, toujours prêt à couvrir ses petits camarades en cas de besoin; d'ailleurs,...
FO2  AG3  PE3  VO2+  PR2  CH2 
TALENTS : Athlétisme 2, Combat 2 (matraque 3), Conduite 2, Corps à corps 2, Culture générale (connaissance du lieu d'opération 2), Défense 2, Discrètion 3, Fouille 2, Informatique 1+, Intrusion 2, Langue (anglais 1+), Médecine 1+, Métier (étiquette corpo 2), Savoir militaire (démolition 2, discipline 2), Survie (milieu urbain 2), Tir 3 (sniper 4).
PSI : Offensifs 2 (Invisibilité 2), Psychiques 2 (Télépathie 2).
COMBAT :   6 PP 4 PF  BL3/BG6/BF9/MS12
MATERIEL : Idem + H&K MSG90, ou "lourd" pour cibles hors-normes (Barret M82/balles explosives ou perforantes, FN Minimi, Milan, NTW-20,...).
"HOMME 
EN NOIR" de base
Démarcheur ; le balèze glacial et inquiétant qui vous persuade que vous n'avez rien vu, hier soir, en face de chez vous, derrière la gare, avec les lumières bizarres et les deux vieux monsieurs aux impossibles mouvements furtifs d'insectes prédateurs...
FO3  AG3  PE2  VO2+  PR2  CH2 
TALENTS : Athlétisme 2, Combat 3, Conduite 2, Corps à corps 3, Culture générale (connaissance du lieu d'opération 2), Défense 2, Discrètion 2, Fouille 3, Informatique 1+, Intimidation 3, Intrusion 2, Langue (anglais 1+), Médecine 1+, Métier (étiquette corpo 2), Savoir militaire (discipline 2), Survie (milieu urbain 2), Tir 3.
PSI : Martiaux  2 (Arts martiaux 2), Offensifs (Charme 2+).
COMBAT :  6 PP 5 PF  BL4/BG8/BF12/MS16
MATERIEL : Idem + bombe au poivre, silencieux et munitions subsoniques, pour ne pas déranger les voisins....
"PERSONS 
FROM PORLOCK (14)" de base
Guest-stars obligés de "L'aventure mystérieuse", qui effacent livres et témoins depuis des siècles ; "Justes" de Dominique, mais les Joseph "chasseurs de sorciers", l'ordre de Malte ou les simples équipes de PJs font aussi d'excellents MIBs angéliques.
FO4  VO6  PE3+  AG3  PR4  Foi6+
TALENTS : Acrobaties 2, Athlétisme 4+, Combat 3+ (épées 4+), Conduite 2, Corps à corps 4+, Culture générale (Loi 4), Défense 4+, Discrètion 3, Fouille 4, Intimidation 5, Intrusion 5+, Langue (anglais 2+, latin 3+), Médecine 1+, Savoir d'espion (renseignement 3+), Science (criminalogie 4), Survie (milieu urbain 2), Tir 3 (armes de poing 4+, armes automatiques 3+).
POUVOIRS : Absorption du Mal 4, Armure corporelle 3, Champ magnétique 4+, Détection du mensonge 5+, Jet d' eau bénite 4, Jugement 7+, Lire les pensées 4, Lumière céleste 5, Peur 4, Volonté supranormale 4.
COMBAT :  38 PP 10 PF  BL7/BG14/BF21/MS28
MATERIEL : Costume austère, gilet (classe 2a, AR4), Glock 18c avec balles wadcutter/blindées-limées.

     (14) Ainsi nommés par l'écrivain Samuel Taylor Coleridge, en référence à l'inconnu qui empêcha l'achevement du poème "Kubla Khan" en 1798. Son inspiration provenant d'un rêve (d' opium), il ne s'agit peut-être que d'un épisode de la guéguerre Blandine-Dominique; le comics book "Hellblazer" (DC/Vertigo) N°105 propose quant à lui une interprétation  alternative - Archange Gabriel, rewriting de la Bible, mass-marketing religieux, couteau de Cain et sorcier total badass - de la génèse de cet extraordinaire poème (que je n'ai d'ailleurs jamais lu...)