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Ramener la flamme

Crédits
Paul-Henri Verheve

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Type de document : Scénario
Jeu : Würm
Accèder au fichier : PDF
Entrée : 16.11.2016
Derniére modification : 22.12.2016
Nombre de mots : non précisé
Type d'accés : Accès libre
Résumé :
Les personnages vont être chargés par les Anciens de leur tribu de ramener le feu sacré au sein du foyer central et principal du village après qu'un être maléfique issu des glaces et du froid l'ait éteint, une incarnation de Xaâr, esprit du froid.
Commentaires :
Ce scénario est plutôt destiné à un groupe de personnages Hommes longs. Le MJ peut s’inspirer de la tribu des Roches Acérées (p. 128, Würm). Le foyer central du clan fait partie des esprits tutélaires de la tribu.
Il a été rédigé afin de proposer une partie découverte et one-shot de Würm. Une partie des scènes peuvent se jouer de manière facultative afin de moduler le temps de jeu. On conseille aussi de se munir de pré-tirés afin d'accélérer la mise en route.

Idées additionnelles d'Emmanuel Roudier.

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Dernière modification : 03.01.2016 Copyright © La Scénariothèque 1996-2019 (Norjane 5)