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Colonie 54

Crédits
Drahe

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Type de document : Scénario
Jeu : Sable Rouge
Accèder au fichier : PDF
Entrée : 26.07.2010
Derniére modification : 27.07.2010
Nombre de mots : 3874
Type d'accés : Accès libre
Résumé :
Colonie 54 est une toile de fond: une brève aide de jeu suivie d'un scénario semi-linéaire. Dans les sables noirs de Syrtis Major, la Colonie agricole 54 est jeune, mais prospère. Eloignée de la Ruche, perdue dans ce désert de dunes noires, on y fait pousser suffisamment de nourriture pour entretenir un commerce avec les caravanes. Pourtant, cet îlot de calme paye un lourd tribut pour avoir la paix. En s'éloignant de la Ruche, les colons n'ont fait que s'installer sur une contrée tabou, maudite et peuplée de dangers millénaires qui précèdent la naissance des premiers Bleeks... Au-delà de la tour noire et aveugle qui marque l'horizon, s'étendent les territoires grandissants de créatures inconnues. Le scénario Vaisseau fantôme va très vite confronter les défenseurs de la colonie à deux évènements simultanés et troublants: une attaque d'Ohgrs et la présence d'un gigantesque bateau à voile qui ne devrait pas exister. Leur investigation sur le phénomène sera cruciale.
Commentaires :
Ce document comporte: - La toile de fond Colonie 54, une brève aide de jeu facilement assimilable par un meneur connaissant un peu l'univers de Sable Rouge. - La description des personnages notables de la colonie, des Vertèbres de Fer dont on peut s'inspirer pour créer des pré-tirés. - Un scénario semi-linéaire: Vaisseau fantôme, qui joue principalement sur l'ambiance angoissée et propose quelques combats épiques adaptés à un groupe de joueurs découvrant l'univers de Sable Rouge. Il est assorti de la description des PNJs majeurs, qui suit scrupuleusement la nomenclature du bestiaire (chapitre "Choses qui saignent" du livre de base).
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Dernière modification : 16.03.2022 Copyright © La Scénariothèque 1996-2024 (Norjane 5)