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Modifications pour armures et vêtements (SR4A)

Crédits
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Type de document : Aide de jeu
Jeu : Shadowrun
Accèder au fichier : PDF
Entrée : 11.06.2009
Derniére modification : 11.06.2009
Nombre de mots : non précisé
Type d'accés : Accès libre
Résumé :
Dans le Sixième Monde, un bon runner veillera toujours à garder un équipement SOTA, c’est pourquoi cet article offre un ensemble de règles alternatives pour permettre aux MJs et aux joueurs de concevoir des armures ou des vêtements dotés de propriétés particulières adaptées à un certain type de mission (quelques exemples sont donnés en fin d’article). De plus, vous pouvez télécharger une antisèche d'une page en .pdf, récapitulant toutes ces modifications.
Commentaires :
Par Valérian.
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Dernière modification : 03.01.2016 Copyright © La Scénariothèque 1996-2019 (Norjane 5)