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La maison qui grince

Crédits
Usher

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Notes
100.0 % 0.0 % 0.0 %
Qualité : 4.0
Utilité : 3.5
Idée : 4.5
Ces notes sont obtenues à partir de 2 critiques.
Type de document : Scénario
Jeux : D&D, D20
Accèder au fichier : PDF
Entrée : 17.08.2004
Derniére modification : 17.08.2004
Nombre de mots : 5785
Type d'accés : Accès libre
Résumé :
C’est bien connu, les copistes de l’Académie des Enregistrements mènent une vie insipide et terne, faite d’obscurité poussiéreuse et de calligraphie laborieuse. Ces rats de bibliothèque mènent une existence si insignifiante qu’on les remarque à peine… Mais le cas de Sidoine Palingénésos est quand même exceptionnel. Cet érudit obscur n’a pas payé d’impôts depuis dix-huit ans ; depuis dix-huit ans, il n’a pas rendu trois ouvrages empruntés à l’Académie des Enregistrements ; il y a quinze ans, ses héritiers ont réglé sa succession, sans que sa dépouille ait été retrouvée… L’individu en lui-même, peu de monde s’en souvient, et personne ne s’en soucie ! Mais une fraude fiscale possible, et une amende pour dix-huit ans de retard de retour de prêt d’ouvrage, voilà des motifs autrement solides pour se lancer à la recherche du disparu ! Il faut donc retrouver le copiste Palingénésos !
Commentaires :
Ce scénario a pour cadre Bourg-Preux. Pour le jouer, il faut donc télécharger l’aide de jeu sur cette ville ainsi que la Chronique du Vieux Royaume. Conçue pour être jouée en quelques heures par deux joueurs, avec des PJ niv. 3, on peut facilement adapter l’aventure à un groupe plus puissant en dotant le principal opposant de quelques alliés.)
Critiques : Proposez votre critique !
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   Court mais bon (02.06.2005)
   pas mal du tout ! un peu court peut être (23.12.2004)
Dernière modification : 03.01.2016 Copyright © La Scénariothèque 1996-2019 (Norjane 5)